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首先談到的是單打獨(dú)斗的情況。
弓箭手(弩手):
這是一個(gè)強(qiáng)大的兵種,即便開啟削弱弓箭效果,它們依然強(qiáng)大得令人難以置信。距離至關(guān)重要!無論何時(shí),散開的陣型都是必然的選擇。黑暗精靈弓在輸出方面最為出色,一次伏擊就能讓敵人痛苦不已……光明精靈的綜合能力最強(qiáng),它在稍弱于黑暗精靈的輸出下,獲得了高防御,使你的持續(xù)攻擊穩(wěn)定如水平線。
對(duì)付步兵(輕步兵、重步兵、槍兵)基本上是碾壓。自動(dòng)避免近戰(zhàn)是一個(gè)很好的選項(xiàng),但如果你親自控制弓手,最好關(guān)閉這個(gè)功能。當(dāng)敵軍士兵迅速接近并轉(zhuǎn)換為密集陣型時(shí),是你進(jìn)行最大殺傷的最佳時(shí)機(jī)。射擊后迅速移動(dòng),相信自己的操作和弓手的速度。
在應(yīng)對(duì)敵方弓手時(shí),完全是對(duì)天時(shí)、地利、人和的考驗(yàn)……所謂天時(shí)就是指暴風(fēng)雨、霧、夜等天氣……如果你有一個(gè)能夠忽視這三種天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼,就占盡天時(shí)……所謂地利就是在森林中射擊處于開闊地、淺灘、沼澤的敵人……至于人和,就是指你的精靈弓對(duì)敵人的普通弓,你的10級(jí)弓對(duì)敵人的0級(jí)弓,你的英雄有對(duì)弓手的加持技能而對(duì)方?jīng)]有……
針對(duì)騎兵、騎士(重騎兵)的對(duì)策比較復(fù)雜,等具體談到這兩個(gè)兵種時(shí)再分別介紹……
弓手的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都非常明顯,后面會(huì)在其他兵種對(duì)陣弓手的部分中逐一討論。
輕步兵:
是標(biāo)準(zhǔn)的炮灰,沒有任何突出優(yōu)點(diǎn),初期可以使用,但一旦有高級(jí)兵種就應(yīng)放棄。
對(duì)付重步兵時(shí),對(duì)有利地形要求很高,比如沼澤、森林……若不在有利地形上,除了拖延一些時(shí)間外毫無作用,即便是拖延時(shí)間,也不要抱太大希望……
除了少數(shù)能有效對(duì)抗長(zhǎng)武器的特殊單位外,對(duì)付槍兵基本上還是依賴于團(tuán)隊(duì)配合。不過,與其耗費(fèi)金錢和時(shí)間,不如直接換成弓手更實(shí)際。
面對(duì)輕步兵時(shí),地形優(yōu)勢(shì)在內(nèi)斗中顯得尤為關(guān)鍵。如果我方擁有叢林優(yōu)勢(shì)而對(duì)手沒有,情況會(huì)好得多,但人和才是關(guān)鍵。同系兵種的對(duì)抗就不多說了。
想要對(duì)付騎兵、騎士、弓手?你是在開玩笑吧?
長(zhǎng)槍兵:
這是一個(gè)有些雞肋的兵種。最強(qiáng)的長(zhǎng)槍兵與宗教信仰有關(guān),簡(jiǎn)直像個(gè)笑話!騎士之類的也都集中在宗教這一方面……
對(duì)付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來就能發(fā)揮作用,但如果他們不沖過來就顯得無力了。
對(duì)付步兵時(shí),除了一些能在近戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)的單位外,基本沒有太大作用……還是換成弓手吧。
應(yīng)對(duì)弓手之類的最讓人頭疼了……
重步兵:
作為標(biāo)準(zhǔn)主力,他們能夠應(yīng)對(duì)各種情況,但在任何情況下都不具備明顯優(yōu)勢(shì)。黑暗中他們是偷襲的首選,而在光明中則與巨人并肩進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn)。正義、暴力、宗教對(duì)體弱的英雄提供了保護(hù),而遠(yuǎn)古的那一隊(duì)又該如何分配呢?
初級(jí)重步兵若想對(duì)抗輕步兵和槍兵,需要占據(jù)有利的地形,而高級(jí)重步兵可以直接沖過去。
面對(duì)弓手時(shí),雖然他們無法有效傷害你,但你也難以輕松接近,他們能通過消耗讓你筋疲力盡……瞬移過去的情況除外。
對(duì)付騎兵時(shí),只要他們與你交戰(zhàn),你就能穩(wěn)操勝券。
在對(duì)抗騎士時(shí),并沒有明顯的優(yōu)勢(shì)。
輕騎兵:
你的任務(wù)是占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),并有時(shí)扮演弓箭殺手的角色,同時(shí)對(duì)輕步兵進(jìn)行打擊。最頂尖的騎兵是撒克遜游騎兵,他們?cè)谡键c(diǎn)和踐踏方面表現(xiàn)出色,升級(jí)后對(duì)抗弓手也有優(yōu)勢(shì)。
在對(duì)付弓手時(shí),最好選擇閃避,否則就保持距離。在接近前需要注意陣型的變化,過早地轉(zhuǎn)換為攻擊陣型會(huì)讓你吃虧。如果能利用天氣或森林環(huán)境,你會(huì)感到很愉快,如果再加上驅(qū)散技能,對(duì)弓箭和輕步兵的加成就更完美了。
對(duì)輕步兵的對(duì)抗只是順便而為。
遠(yuǎn)離騎士、槍兵和重步兵……他們不是你能應(yīng)對(duì)的對(duì)手。
騎士(重騎兵):
我們來回奔跑,最終路面基本上變得干凈了……騎士的主要作用并不是在混戰(zhàn)中,而是在于對(duì)敵我雙方的踐踏。隊(duì)伍中有一隊(duì)騎士通常就足夠了,再多一隊(duì)就顯得有些浪費(fèi)資源。國(guó)王衛(wèi)隊(duì)是最優(yōu)秀的踐踏者,高防御和高生命值,一旦開啟鋼鐵沖鋒,便如同推土機(jī)一般。靜止時(shí)恢復(fù)生命的能力能確保你多次沖撞。圣杯騎士團(tuán)和伊萊恩騎士衛(wèi)隊(duì)則更適合混戰(zhàn)。
面對(duì)輕重步兵基本上都能獲得勝利。
遠(yuǎn)離槍兵吧……他們不是你能輕易對(duì)付的。
對(duì)付騎兵,首先要確保能追上他們……
對(duì)付弓箭手,低級(jí)騎士在沒有地形和時(shí)機(jī)的優(yōu)勢(shì)時(shí),應(yīng)盡量遠(yuǎn)離他們。高級(jí)騎士的護(hù)甲通常可以承受攻擊,直接沖過去即可。
現(xiàn)在談?wù)劚N的配合。小規(guī)模戰(zhàn)斗、無英雄防御戰(zhàn)的小型據(jù)點(diǎn)通常需要4到8隊(duì)兵力。中等規(guī)模的戰(zhàn)斗、副隊(duì)行動(dòng)或常規(guī)戰(zhàn)斗通??刂圃?到10隊(duì)兵力。只有在主力決戰(zhàn)中才需要10到12隊(duì)兵力。至于12隊(duì)以上……天哪……我根本無法控制……而且我認(rèn)為4個(gè)英雄技能的配合要比你操控更多的士兵更有效……
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