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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:34:12

深入探索游戲設置的指南,[F.E.A.R]簡要攻略

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

花了一些時間查找資料研究F.E.A.R的游戲設置,雖然估計大家都已經(jīng)了解,但希望能對像我這樣的新手有所幫助。同時,相信這對于其他游戲也同樣有用。

第一部分:顯示選項

分辨率——這個無需多說,越高運行速度越慢(我用的是6800ULTRA,選擇了800X600)。

顯示垂直同步——關閉可以提升速度,我個人沒有察覺畫面有什么不同,除非你覺得屏幕刷新有明顯問題。

第二部分:聲音設置

打開聲卡支持的所有選項,啟用EAX會顯著提升音效,而且速度幾乎沒有變化。

第三部分:高級計算機設置

這一部分主要針對你的CPU進行調(diào)整,如果你的CPU速度較慢,需要在這里仔細設置。

物理效果

用于表現(xiàn)游戲中物體的碰撞、反彈等效果。如果你發(fā)現(xiàn)跑步或走動時還行,但一用槍打東西就變慢(因為物體開始碰撞),那就需要降低這個選項。

HARDWARE SOUNDS (硬件聲音加速)

這個設置用于管理同時播放的聲音數(shù)量(數(shù)量越多,效果越震撼!)。如果你的聲卡性能不佳,建議將其調(diào)低。對于主板自帶的聲卡,最好設置為最低。

EFFECTS (效果)

這里可以調(diào)整環(huán)境中物體反彈產(chǎn)生的效果數(shù)量(如子彈擊中物體時的碎片和火花)。如果你的CPU速度夠快,建議調(diào)到最高,自然效果越豐富越好!

SHELL CASINGS (子彈殼顯示)

經(jīng)過實驗才明白為什么要單獨設置這個選項。關閉后(槍中不掉落子彈殼),速度能顯著提升!是否關閉由你自己決定。

WORLD DETAIL (環(huán)境物體細節(jié))

用于控制環(huán)境中無關物體的數(shù)量,比如桌上的可樂罐和垃圾桶。我建議將其設置到最高(我喜歡慢慢走,細節(jié)豐富的環(huán)境讓我更有沉浸感)。

CORPSE DETAIL (尸體細節(jié))

這個選項決定尸體消失的時間,設置越高,尸體存在時間越長。如果你發(fā)現(xiàn)房間里的尸體少了,系統(tǒng)運行明顯更快,可以考慮調(diào)整這個設置。

第四部分:高級顯卡設置選項(顯卡性能差的朋友請關注這里)

尚未徹底掌握具體控制的內(nèi)容,但發(fā)現(xiàn)其對運行速度影響較大。如果你在空房間中運行速度很慢,那么需要調(diào)整分辨率以及此項設置。

模型貼花

內(nèi)存越高,這項設置就應相應提高(無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯卡內(nèi)存)

水面分辨率

如果靠近水面時出現(xiàn)明顯卡頓,調(diào)整這個設置是正確的選擇。

反射和顯示

這項設置確實對硬件要求極高,除非你擁有7800GT以上的顯卡,否則建議將其設定為中等或更低。

體積光

即帶有霧和灰塵效果的光效,這一設置對硬件要求很高,我個人是關閉的,大家可以根據(jù)自己的情況選擇。

FSAA(全屏抗鋸齒)

這個就不用多說了,我真的無法忍受鋸齒,所以我選擇了4X。

LIGHT DETAIL(光照細節(jié))

調(diào)整場景中實時光源的數(shù)量。這個游戲如果沒有燈光,就像DOOM2一樣,所以盡量把這個數(shù)值調(diào)高一些。

ENABLE SHADOWS(開啟陰影)

有人寧愿提高分辨率也關閉陰影,我真不知該說什么,沒有陰影這游戲還能玩嗎?還是去玩CS吧。

SHADOW DETAIL(陰影細節(jié))

決定環(huán)境中多少物體會投下陰影,如果不希望桌上的小物品都有陰影,就把設置調(diào)低一點。

SOFT SHADOWS(柔和陰影效果)

如果你沒有7800GT SLI顯卡,就別考慮了。(多嘴一句,我個人覺得這個效果在游戲引擎中完全沒有經(jīng)過優(yōu)化,代碼簡直糟糕!在3D應用中,這種效果不應該這么耗費資源,關鍵是開啟后效果也差不多,真是無語!想想即將推出的游戲《巫師》,開啟軟陰影也不會犧牲太多性能,更加證明了F.E.A.R的引擎有問題。)

材質(zhì)貼圖過濾效果 (TEXTURE FILTERING)

這個是非常老的設置選項了,沒必要再介紹。AF的效果自然是最佳的,而且?guī)缀醪挥绊懰俣?,我設置為4X。

材質(zhì)貼圖分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)

如果你的顯存是512MB,那就設置到最高吧!即使是256MB的顯存,也可以調(diào)到最大,不過我個人覺得在游戲加載貼圖時有時會有些卡頓。

過場動畫 (VIDEOS)

對于動畫來說,隨意就好,當然是調(diào)到最高設置啦!

像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)

這個設置比較專業(yè),我查了好久才搞明白。簡單來說,就是只渲染一半的畫面,然后強制放大到全屏。對于顯卡性能較差的用戶來說,開啟這個能顯著提高速度,但畫質(zhì)會明顯下降,自己選擇吧!

DX8著色器 (DX8 SHADERS)

適合老舊顯卡用戶使用。

著色器(SHADERS)

調(diào)整使用著色器的物體數(shù)量也是對硬件的一個挑戰(zhàn),我只能將其設置為中等(MEDIAN)。不過,小編建議大家不要完全關閉它,因為關閉后畫面效果會變得非常糟糕。

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蔣大鴻簡介

蔣大鴻簡介

大?。?em>68.9mb更新:2025-02-23 12:34:12

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

哪怕楊平安快速使用兩個魂技,其中一個還是空間魂技,但對于阻擋海神的黃金十三戟來說,似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門,似乎直接被海神三叉戟無視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話,哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會身受重傷。

要知道這一招一去不返號稱黃金十三戟中的最強單體攻擊技能,連比比東都差點被擊殺,原著武魂帝國甚至無數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點詫異:“小子,想不到你居然能躲開這一招,表現(xiàn)倒是不錯,連我都有點意外,看來你勾起了我一點戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

雖然這聲音傳自于波塞西口中,但明顯聲音和語氣不對,至少波塞西作為一個女的還算和顏悅色,但這道聲音卻極其冰冷和陰沉。

只見波塞西伸手一抓,原本飛出的海神三叉戟似乎化成化作一道金光快速回到手中,緊接著海神三叉戟又是一揮,似乎從海神三叉戟尖端發(fā)出無數(shù)快速旋轉的圓圈,每個圓圈如同活的一般,快速飛向楊平安,并且陰影之間有合圍之勢,這是黃金十三戟第一式:無定風波,也是一招強控型神技。

楊平安覺得每個飛向自己的圓圈當中似乎含有無盡的風屬性能量,不僅快如閃電,而且如同龍卷風一般有極強的控制力,一旦被這招無定風波擊中,恐怕接下來會非常麻煩。

“骨龍出海,凌長空,縱逍遙,扶搖三級,風從游?!敝灰姉钇桨惨Я艘а溃帽M全身的力量大吼一聲,現(xiàn)在自己已經(jīng)沒有任何退路了,本體武魂第六魂環(huán)閃動,整個天地似乎震動,空間中似乎都開始有點搖曳,天地之間隱隱出現(xiàn)一個巨大的陣法,陣法中出現(xiàn)了一條長度超過三百米的巨大骨龍,隱隱將楊平安周圍數(shù)百米全部包裹,對著攻過來的無數(shù)光圈一陣咆哮,龍吟之聲似乎響徹天地。

這正是楊平安全力施展的本體武魂第六魂技二:骨化神龍,這招可以召喚出極限斗羅級別的深淵骨龍全部實力一擊,空間屬性和防御幾乎都達到了這個世界的極限,而且攻防一體。

巨大的骨化神龍一陣咆哮,哪怕被無定風波的無數(shù)光圈所籠罩也毫不畏懼,仿佛可以沖破時間與空間的限制。哪怕被海神附身的波塞西也是一陣詫異,楊平安這招用盡全力的骨化神龍威力比她想象中還要強悍不少,無定風波雖然可以限制三秒時間,但哪怕她使用海神三叉戟連續(xù)攻擊,似乎也無法將這骨化神龍打碎,也無法占到太大的便宜。

游戲亮點

若非秦天有重瞳在,根本發(fā)現(xiàn)不了。萬丈大鱷化成了人形,光華絢爛,在其周圍響起了禪唱,像是有三千金身羅漢在念經(jīng)。

一座金色的古廟沉浮,這件禁器很特別,乃是一座金色的古寺,各種道紋流動,密密麻麻,防御力驚人,散發(fā)著一種莊嚴神圣的氣息。

禪唱聲響徹天地,像是有佛陀居于古寺中心講道,諸多佛徒朝圣,居于下方,誦經(jīng)禮拜。不得不說,這條金色的大鱷很強大,此時它化身成為神明,立身古寺中心,腳下有菩薩、羅漢等伏尸,五色鮮血淌落。

殺佛之光與佛陀之輝碰撞在一起,一時間虛空泯滅,一道極度可怕的威能席卷十方。令葉凡與黑皇等人退避三舍。

游戲玩法

就在星皇鼎落入夏林之手一日之后,圣麟駕崩的消息從安都傳開,短時間內(nèi)傳遍了整個世界。圣麟膝下無子,也無任何指定繼承人,畢竟年富力強正值巔峰,沒這個必要。

但眼下,惡果來了。首先是豪門李氏出面,拿出偽造的圣麟手書,說他們家的家主是皇位第一繼承人。結果當天晚上,李氏家主就莫名暴斃。

張氏、王氏、各個豪門全都站出來,法理說不通,就開始動刀子。但問題是,圣麟身為軍主,統(tǒng)治著整個圣麟燼區(qū),在軍主體系下,這些落魄的豪門根本就沒幾個私兵,拉不出成建制的軍隊。

評測

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