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很多人都在批評這一代的劇情,我就不再多說了。
看到不少人提到最高難度非常困難,說子彈打光了仍然無法消滅敵人。
我想表達的是,事實上,這一代的技能傷害非常不平衡,無論選擇哪個職業(yè),只要技能搭配得當,敵人就不在話下。
首先,狙擊槍。
真是無語啊,以前在第二代中只有滲透者能享受的開鏡子彈時間,現在變成了所有人的福利!有沒有!
起初以為這個設置被取消了,畢竟太不協(xié)調了。結果狙擊槍的第一個插件就是開鏡子彈時間!而且還增加傷害,雖然傷害提升得稍微少了一點。
強烈建議出門必備狙擊槍(如果玩純技能流的可以自行斟酌),插件一定要用子彈時間加穿甲!
關于子彈時間我就不多說了,要詳細解釋一下穿甲:首先,這一作中的所有boss級別敵人都有護甲,比如兇獸、女妖、機甲等,穿甲模塊有特殊效果。
接著,更不平衡的情況出現了,很多人問該如何對付敵人的機甲。我來告訴你們,使用狙擊槍在最高難度下,三槍就能破盾(滲透者需要兩槍),然后用狙擊槍(一定要安裝穿甲模塊)瞄準機甲玻璃內部,射擊機甲小兵的頭部,一槍就能爆頭!機甲門就會打開,然后大家都明白該怎么做了!
小技巧:在滲透者潛行升級時,最后一級不要升級那個能不打破隱身就釋放技能的能力,因為在子彈時間插件的幫助下,開鏡慢動作,射擊一槍后馬上用一個技能,技能可以順利釋放(即使沒有這個插件也行,但手速要快)。這樣在隱身結束后,所有技能會進入冷卻狀態(tài),相當于額外使用了一個技能,算是一個小bug吧。
2、特殊能力
在這一代中,特殊能力的連擊效果非常出色,藍MM的黑洞技能更是堪稱奇跡!
有人可能會問,黑洞不是無法吸引有護甲、護盾或屏障的敵人嗎?其實不然,關鍵不在于吸人,而在于這個技能能夠對空釋放,不論對方有什么防御都可以施放,然后緊接著來一個扭曲技能……扭曲可以引爆黑洞,真是一個華麗的大殺器!
如果敵人有護盾就破盾,沒有護盾就直接變成飛尸……看過好萊塢大片嗎?一個炸彈扔下去,漫天飛舞的都是人。這個小連招的傷害不亞于寡婦的狙擊加爆頭的傷害。
藍MM的技能:黑洞技能在前期可以升級范圍,最高級時可以升級黑洞消失時造成的傷害。
扭曲技能需要在第4級或第5級時升級,以增加連擊時的力量和范圍50%。
純凈異能的升級重點是技能持續(xù)時間和傷害,最后一級一定要升級以減少黑洞的冷卻時間,升級到頂級后可以達到2秒一個黑洞……這不僅是為了多次釋放黑洞,更是為了讓技能快速銜接。先放黑洞,2秒后接上一個扭曲,各種清場并欣賞敵人騰空而起。
藍MM還有一個神奇技能——定身,與主角不同,隊員的技能是無彈道的,指哪打哪,無視任何障礙。定身是對付后期塞伯魯斯刺客的必備神技,在最高難度下可能一個定身期間無法擊殺她,因此建議主角也學習這個技能。
3、科技技能
在這一代中,科技技能中最不協(xié)調的排名,第一名:恭喜黑客技能獲得了這一殊榮。
這個技能也太逆天了,簡直像是在作弊。當我對抗工程師時(哈哈,我特別喜歡對付敵方的工程師),我就找個地方蹲著,等他放下炮塔后再黑過來,然后就可以聽到那一陣陣的突突聲,完全像在看戲。
還有Geth,Geth精英也能被黑客控制。一個突然出現的傻大個,自以為是個boss,被黑客搞定后就成了我的小弟。這直接讓Geth那幾關變得超級無聊。
對抗reapers的地面單位時,雖然不能直接黑過來,但是一個黑客技能用上去,敵人立刻就變得毫無用處了,18秒的武器過熱時間呢。
有人說,塞伯魯斯的大機器人也能被黑,我倒是從沒試過,因為沒有必要。用狙擊槍三槍就能輕松搞定。
4、隊友及細節(jié)推薦
在這一作中,女妖算是最難對付的敵人之一,因為她的護甲非常厚。因此,我推薦選擇藍MM和蓋基友作為隊友。
蓋基友擅長超載以破盾,穿甲彈可以打破護甲,而藍MM的扭曲技能削減護甲非常有效。
這一作中的狙擊槍射程極遠,很多敵人,尤其是女妖,在遠處剛進入視野的地方,甚至開鏡都看不到血條,就可以被狙擊掉。我玩滲透時用開鏡慢動作,可以讓女妖根本無法接近。
如果抱怨最高難度下子彈不夠用,可以嘗試DLC中的普洛仙突擊步槍,這把槍沒有彈藥限制,射擊精準且速度極快。
在《質量效應3》中,我完成了所有支線任務,沒有遇到任何bug。強烈推薦那些追求完美體驗的人,每完成一個任務后,無論是主線還是支線,都去神堡逛逛,尤其是在飛船上收到新郵件的時候。
在神堡(以及后期的飛船上)隨意閑逛時,可以遇到路人在爭論,隨便選擇一個人支持,就能獲得2點聲望。這種感覺真不錯。
之前看到有人問,在單人游戲中如何獲取M99突擊步槍,這把槍非常好用。單人游戲中也能獲得。
地點在米蘭達任務,地平線殖民地的后期,有個地方聚集了2個兇獸和1個女妖,房間靠近出口的地方有個設備可以使用。點擊設備后顯示1號罐子出現異物,2號罐子實驗體死亡等信息,選擇打開罐子,然后跑到房間入口最近的罐子并打開,M99就在里面。(真是坑人啊,誰會把槍放在制造尸鬼的機器里呢)
5、關于戰(zhàn)爭資源
我第一次通關時,戰(zhàn)爭資源大約有7200左右,真的是能拿的基本都拿了,以下是我沒獲得的:
1、有個從1代、2代就一直出現的倒霉女記者,1代時被斜坡捉弄,2代時被各種種族揍。在3代第一次去神堡時,在貝利隊長辦公室遇到她,出門后可以在電梯口找到。與她對話時,她仍然是一副討人厭的樣子,我不自覺地按了叛逆左鍵,又揍了她一拳。
打二周目時,耐心與她交流,后來發(fā)現還有楷模選項,她會加入斜坡,給10點戰(zhàn)爭資源呢!這可是ANN彩蛋女記者的兩倍!原來雖然她的說話方式讓人不快,但她內心中也是真心關心人類的。
2、就是關于是否治愈克羅根人的問題
說實話,我個人非常喜歡克羅根人,他們都是實在人,也非常喜歡老莫丁。所以玩了兩遍都毫不猶豫地選擇治愈,莫丁最后那句“對他們來說是新的開始,對我也是?!币约白詈竽莻€微笑讓人非常感動,他終于卸下了肩負半輩子的重擔。不過據說,不治愈的話能得到塞拉瑞人的支援,大約戰(zhàn)爭資源增加500+。我治愈了,塞拉瑞的資源只有150左右。誰能算算如果不治愈克羅根人,克羅根人和塞拉瑞人資源總量是多少,哪個更高?我選擇治愈了,得到的資源是塞拉瑞150左右+克羅根人850左右。
3、關于是否炸毀2代Collector的基地的問題
之前有人發(fā)帖討論,是否炸掉基地會影響最終結局的點數。然而,細看帖子中列出的點數和結局表,發(fā)現炸不炸其實沒有區(qū)別,這不是讓人無語么。
因此,我重新仔細分析了一下摧毀塞伯魯斯老家后的點數獎勵。
攻下塞伯魯斯老家后,獲得了一個reapers核心,價值100點。這據說是因為在之前炸掉collecter基地時,那個人類reaper的核心仍然完好無損,被塞伯魯斯找回來了。
所以我推測,如果在第二代游戲中不炸基地,第三代中塞伯魯斯的敵人可能會稍微強一些,但最終摧毀他們的老家后,得到的獎勵可能會增加,可能會多一些戰(zhàn)爭資源,不過這還需要驗證。
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