- 游戲更新?lián)屜戎?,《守望先鋒》決斗先鋒模式結(jié)束時(shí)間一覽
- 游戲角色揭秘,《戰(zhàn)艦少女r》薩福克評(píng)測(cè)
- 探尋游戲秘境,《上古世紀(jì)》翡翠谷玩法解讀
- 全新競(jìng)技體驗(yàn),《守望先鋒》決斗先鋒競(jìng)技模式一覽
- 探索建筑美學(xué)之旅,《迷你世界》粗制石磚合成表圖鑒
- 角色解析揭秘,《戰(zhàn)艦少女r》熊野評(píng)測(cè)
- 探秘游戲世界,《上古世紀(jì)》黃金平原活動(dòng)介紹
- 探索合成藝術(shù),《迷你世界》沙石板合成表圖鑒
- 版本更新亮點(diǎn),《LOL》上單羊刀劍魔玩法攻略
- 探索角色魅力,《戰(zhàn)艦少女r》Z17評(píng)測(cè)
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我玩的游戲是XBox 360版本,但我認(rèn)為我提到的這些內(nèi)容同樣適用于PC版本。
昨天中午我下載了FIFA 11的試玩版并試玩了一場(chǎng),下午就發(fā)了一個(gè)評(píng)測(cè)帖子。晚上,我第一時(shí)間下載了PES2011的試玩版并進(jìn)行了兩場(chǎng)比賽。隨后,我又回過(guò)頭來(lái)多玩了幾場(chǎng)FIFA?,F(xiàn)在,我想分享一下我對(duì)這兩個(gè)試玩版的初步對(duì)比感受。順便提一下,我不是任何一個(gè)游戲的忠實(shí)粉絲,只是想談?wù)勛约旱目捶?,并分享我?duì)足球游戲的理解。
首先還是從畫(huà)面說(shuō)起。
FIFA的畫(huà)面這次可以說(shuō)是對(duì)FIFA 10的全面進(jìn)化。色彩鮮明,對(duì)比度強(qiáng)烈,畫(huà)面更加清晰,光線明亮但不刺眼??赡苁且?yàn)閃C2010的色彩調(diào)整過(guò)于矯枉過(guò)正,這次的色彩和畫(huà)面調(diào)整看起來(lái)更為真實(shí),視覺(jué)上也更加舒適。尤其是草坪,既沒(méi)有WC2010那種過(guò)深的墨綠色,也比FIFA 10更翠綠,整體看起來(lái)非常逼真。不過(guò)有一點(diǎn)讓人困惑的是,從FIFA 08開(kāi)始,PC版的草坪顏色一直被人詬病,但在近鏡頭回放時(shí)可以看到一根根3D效果的草,而主機(jī)版的草坪直到這一代,近鏡頭下仍是2D貼圖,不知道是硬件限制還是EA覺(jué)得無(wú)所謂。但總的來(lái)說(shuō),從比賽視角來(lái)看,草坪的顏色和立體感還是非常令人滿意的。
而PES 2011的草坪,我只能用“倒退”來(lái)形容?;叵肴ツ?,PES 2010的草坪曾讓我感到驚艷。那種偏暗的墨綠色加上恰到好處的陰影和光線效果讓人覺(jué)得非常和諧。雖然不能說(shuō)顏色100%真實(shí),但與PES 2010的整體色調(diào)搭配得很好,讓人覺(jué)得即使是真實(shí)的草坪,如果調(diào)整成那種色調(diào),也應(yīng)該是那樣的。我甚至認(rèn)為WC2010借鑒了PES2010的草坪色調(diào)來(lái)調(diào)整自己的畫(huà)面。
不過(guò),這次PES2011的草坪真的讓人失望。首先顏色偏黃,感覺(jué)不到光線對(duì)草坪顏色的影響,而且缺乏立體感。可能是球場(chǎng)選擇的問(wèn)題,也可能是貼圖的問(wèn)題,PES2011的草坪看起來(lái)就像是PES6的高清版,或者說(shuō)像一個(gè)無(wú)人打理的業(yè)余或訓(xùn)練場(chǎng)地,不像是國(guó)際級(jí)比賽的豪門(mén)場(chǎng)地。
實(shí)際上,PES2011整體畫(huà)面都給人這種感覺(jué),色調(diào)偏黃偏暗,看起來(lái)似乎有些暮氣沉沉,沒(méi)有真實(shí)足球畫(huà)面那種振奮人心的感覺(jué)。
接下來(lái)談?wù)勄騿T建模。
FIFA的球員建模比例非常真實(shí),尤其是這次引入了更多層次的身高差異后,即使只是半個(gè)頭的差距也能很容易分辨出來(lái)。球衣上的褶皺看起來(lái)也更加逼真,配合明亮的光線,立體感很強(qiáng)。球員的近景建模也比FIFA 10有所進(jìn)步,但與宣傳片中的差距沒(méi)有那么大,更接近于WC2010。
需要提到的是,這次FIFA 11對(duì)球員的五官似乎進(jìn)行了調(diào)整,球員的眼睛和嘴巴的動(dòng)作顯得比以前更加真實(shí)自然。由于整體色調(diào)和對(duì)比度的調(diào)整非常成功,近景與FIFA 10差距不大,但從比賽視角來(lái)看,畫(huà)面顯得更為清晰,立體感更強(qiáng)。在高清投影的效果下,有時(shí)仿佛是在觀看真實(shí)的比賽直播。
PES 2011可能是因?yàn)樯{(diào)的調(diào)整不當(dāng),導(dǎo)致整體效果失去了2010那種立體感。盡管球員的身高差異依舊明顯,但所有球員看起來(lái)都有些胖或者矮,與現(xiàn)實(shí)中的球員身材不太一致。面部貼圖繼承了2010的高對(duì)比度照片風(fēng)格,但由于整體色調(diào)的改變,反而沒(méi)有2010那么和諧。
尤其是在近鏡頭下,貼圖的效果顯得尤為突出,缺乏立體感??赡苁且?yàn)楣饩€減弱或?qū)Ρ榷冉档偷木壒剩荣惍?huà)面中的球員看起來(lái)沒(méi)有2010那么真實(shí),反而像是回到了PES6的年代。雖然我相信球員身上的多邊形數(shù)量較2010只增不減,但給我的感覺(jué)是球員的立體感減弱了,球衣的褶皺也不如從前明顯。盡管比賽畫(huà)面依然是高清的,卻給人一種低分辨率被放大的感覺(jué),還不如PES2010那么成功。
如果正式版保持這種狀態(tài),那么這次的PES在畫(huà)面上肯定會(huì)輸給FIFA。去年兩款游戲雖然沒(méi)有誰(shuí)明顯超越誰(shuí),但各自的特色還是十分分明的。FIFA的畫(huà)面質(zhì)量固然一流,但當(dāng)時(shí)PES的高對(duì)比畫(huà)面也毫不遜色。尤其是球員面部和光影的描繪,我一直認(rèn)為PES2010的畫(huà)面只是色調(diào)和效果追求與FIFA10不同,其整體畫(huà)面還是很有可比性的。而從Demo來(lái)看,PES2011完全沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。
游戲指南揭秘,《崩壞:星穹鐵道》2.2折紙小鳥(niǎo)位置指南 裝備搭配指南,《決勝巔峰》月光射手彌亞出裝攻略 游戲策略指南,《我是大東家》門(mén)客最佳分配方案 游戲攻略指南,《就挺禿然的》不一樣的童年通關(guān)攻略 提升游戲財(cái)力的多種策略揭秘,《我是大東家》快速提升財(cái)力方法一覽 揭秘神秘線索,《恐怖紙人2:風(fēng)門(mén)村》第三章通關(guān)攻略 攻略指南,《就挺禿然的》人鬼同途通關(guān)攻略 任務(wù)指南揭秘,《崩壞:星穹鐵道》任務(wù)攻略:美麗與毀滅 裝備搭配指南,《決勝巔峰》甜心貓靈娜娜出裝攻略 全新地圖攻略上線,《崩壞:星穹鐵道》2.2流夢(mèng)礁寶箱位置匯總