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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:39:01

探索策略三國殺角色使用指南,《三國殺》SP蹋頓使用說明

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三國殺中的SP角色蹋頓該如何使用?蹋頓是東漢末年遼西烏桓的領(lǐng)袖,曾協(xié)助袁紹擊敗公孫瓚。這位歷史人物在三國殺中如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起來看看攻略吧~

烏桓之王,蹋頓登場

【技能概述】

【亂戰(zhàn)】你可以在使用【殺】或黑色普通錦囊牌時,額外選擇X個角色作為目標(biāo);當(dāng)你使用這些牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,則X減為0。(X是你在本局游戲中造成傷害的次數(shù))

1.當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌時,可以額外選擇X個角色作為目標(biāo),X等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量;

2.鎖定技。當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌指定目標(biāo)后,如果目標(biāo)角色的數(shù)量少于X,移除所有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

3.鎖定技。每次你造成傷害后,獲得一個“亂戰(zhàn)”標(biāo)記;

【技能發(fā)動時機(jī)】

該時機(jī)與使用牌以及太史慈的“天義”拼點(diǎn)成功、丁奉的“短兵”、黃月英的“集智”技能發(fā)動時機(jī)相同,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”要早。

在指定目標(biāo)后,此時機(jī)用于檢查多選目標(biāo)的數(shù)量是否大于或等于“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量。此時機(jī)與界限突破·馬超的“鐵騎”相同,但比SP曹昂的“慷愾”和王異的“貞烈”早,比大喬的“流離”和伏皇后的“求援”晚。

造成傷害的時機(jī)與祝融的“烈刃”相同。如果在使用牌時,由于角色目標(biāo)數(shù)量不大于標(biāo)記的數(shù)量而導(dǎo)致亂戰(zhàn)標(biāo)記歸零,那么在造成傷害時,標(biāo)記數(shù)量會重新從零開始累積。除了自己出牌外,還可以通過貂蟬的“離間”、孫大虎的“譖毀”和荀彧的“驅(qū)虎”來觸發(fā)造成傷害的方式。

大多數(shù)情況下是在自己的出牌階段觸發(fā),回合外觸發(fā)的情況較為少見。

【技能觸發(fā)條件】

所用的牌必須“角色為目標(biāo)”。

有兩種類型的牌,一種是“殺”,另一種是“黑色普通錦囊牌”。

紅色的殺、黑色的殺、通過丈八蛇矛使用的殺以及陳宮的“明策”和劉封的“陷嗣”視為出的殺都可以使用,并且有攻擊范圍的限制和要求。

包括“鐵鎖連環(huán)”、“過河拆橋”、“決斗”、“順手牽羊”和“借刀殺人”五種黑色普通錦囊牌。

其中,“順手牽羊”有距離的限制和要求。

在所有這些牌中,只有“鐵鎖連環(huán)”可以用在自己身上。

“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的數(shù)量至少為1,因此需要先造成至少一次傷害后才能發(fā)動。一次傷害不等于一點(diǎn)傷害,所以酒殺也只算作一次,可以通過火攻自己來觸發(fā)。

南蠻入侵和鐵鎖連環(huán)的屬性傳遞傷害是分別計算的,可以疊加多次出現(xiàn)在混戰(zhàn)中。

(可以想象加特林機(jī)關(guān)槍需要預(yù)熱,而一把嗜血劍需要見血才能被激活……)

【技能發(fā)動效果】

擴(kuò)大傷害和破壞的范圍,使得原本的定點(diǎn)爆破變成了多點(diǎn)爆破;

從單次擊殺變?yōu)槎啻螕魵?,單體錦囊轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w錦囊。

【技能點(diǎn)評與使用技巧】

這是我個人非常喜歡的武將之一,如果操作得當(dāng),可以像太史慈、丁奉、老版李儒、簡雍等武將一樣使用。

01.從本質(zhì)上看,蹋頓仍然屬于近戰(zhàn)類武將,但在特定條件下可以臨時擔(dān)任拆遷角色,是一個非常值得培養(yǎng)的武將;

02.雖然不是鎖定技,但效果接近于鎖定技;

03.“亂戰(zhàn)”顧名思義就是越“亂”越有利,因此參與人數(shù)越多,技能的效果越強(qiáng),人數(shù)越少則技能發(fā)動難度增加;

04. "亂戰(zhàn)"標(biāo)記是否變?yōu)?,只取決于錦囊或殺的目標(biāo)數(shù)量,和該牌發(fā)動"亂戰(zhàn)"的次數(shù)無關(guān)。例如,當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為7時,使用南蠻入侵并指定ABCDEFG七人,即使無法額外指定目標(biāo),標(biāo)記也不會變?yōu)?;當(dāng)"亂戰(zhàn)"標(biāo)記為1時,不發(fā)動亂戰(zhàn)不會使標(biāo)記數(shù)量改變;當(dāng)標(biāo)記為2時,需要至少發(fā)動一次亂戰(zhàn),以此類推。

05. 在"亂戰(zhàn)"標(biāo)記大于或等于2的情況下,若裝備青龍偃月刀并對A使用殺,如果A出閃抵消了該殺,若再發(fā)動青龍偃月刀的效果對A使用殺,"亂戰(zhàn)"無法發(fā)動,因此標(biāo)記會因青龍偃月刀的效果而變?yōu)?。

06. 技能的發(fā)動對象大多是敵方武將。

07. 萬事開頭難,一旦成功造成一次傷害,后續(xù)發(fā)動亂戰(zhàn)就會變得非常輕松。

08. 由于需要考慮距離,建議將此武將定位為"曹植"、"諸葛恪"、"SP趙云"等,也就是說,在理想的位置上選擇蹋頓作為忠臣或反賊更為合適。

09. 若想在開始時就表現(xiàn)良好,建議使用手氣卡獲取武器或容易造成傷害的牌。

10. "亂戰(zhàn)"是一條不歸路,一旦標(biāo)記數(shù)量增加,維持標(biāo)記數(shù)量不掉可能會導(dǎo)致無法自控的情況,甚至可能攻擊自己人或自己......(回到“不是鎖定技勝似鎖定技”)。

11. 蹋頓本身沒有額外摸牌能力,因此如果隊(duì)友擁有強(qiáng)力補(bǔ)牌能力,或有菜刀補(bǔ)?。ㄈ鐒f(xié)、陳宮、法正),表現(xiàn)會更好。

12. 在沒有"亂戰(zhàn)"標(biāo)記的情況下,如有必要,可以犧牲隊(duì)友。

13. 鐵鎖連環(huán)是唯一一張可以對自己發(fā)動亂戰(zhàn)的牌。

14. 如果有“亂戰(zhàn)”標(biāo)記存在,盡量優(yōu)先使用可以維持標(biāo)記數(shù)量的牌。在不需要棄牌且無法維持標(biāo)記的情況下,為了最大化收益,可以根據(jù)場上局勢選擇不使用(例如:沒有亂戰(zhàn)標(biāo)記時可以先順手牽羊,待有標(biāo)記后再使用過河拆橋等)。

15. 理論上,“亂戰(zhàn)”標(biāo)記的最大數(shù)量是7,因?yàn)楫?dāng)前三國殺模式下玩家人數(shù)最多為8。我個人認(rèn)為,僅憑自身能力只有“鐵鎖連環(huán)”可以同時影響8名玩家而無需棄牌。理想情況下,當(dāng)亂戰(zhàn)標(biāo)記達(dá)到9時,為了保持該效果,可以在裝備麒麟弓后,對場上的A、B、C、D、F、大喬、伏皇后使用“殺”,通過“流離”和“求援”強(qiáng)行將目標(biāo)數(shù)量從7增加到9。

16. 為了保持標(biāo)記數(shù)量,靈活利用隊(duì)友的仁王盾、藤甲或享樂等裝備和技能。

17. “亂戰(zhàn)”標(biāo)記過多并非總是有利,在能明確造成傷害的情況下,可以選擇為了“亂戰(zhàn)”而進(jìn)行亂戰(zhàn)。

【武將配合與克制】

1. 補(bǔ)牌類。在蹋頓的手中,一張牌可以變成多張,因此充足的牌是蹋頓良好發(fā)展的保障。

牌給得越多,蹋頓越開心,因此能夠給予兩張以上牌的武將有劉備、魯肅、張松、法正、荀彧、曹丕(放逐補(bǔ)牌技能)等。

2. 協(xié)助類。主要是能幫助蹋頓激活技能,這類武將分為幾種類型:

貂蟬的“離間”、荀彧的“驅(qū)虎”、孫魯班的“譖毀”可以讓蹋頓被動地累積亂戰(zhàn)標(biāo)記;

法正的“眩惑”、陳宮的“明策”、劉協(xié)的“密詔”能夠讓菜刀在回合外也有較好的表現(xiàn)。

滿寵的“御策”和沮授的“矢北”這些技能,無論何時觸發(fā),都不會受到傷害,還能額外增加一個標(biāo)記。

劉禪的“放權(quán)”和曹睿的“明鑒”能夠讓蹋頓在回合中發(fā)揮得更加出色。

值得一提的是,蹋頓沒有特別克制或者被克制的武將;基本上,菜刀武將害怕的,他也同樣畏懼。

他怕手牌不足,也怕被集火攻擊,擔(dān)心左右兩邊都有+1馬,擔(dān)心沒有距離或-1馬。一旦血量下降,他就無法積累手牌以最大化亂戰(zhàn)收益。

他基本上害怕菜刀武將害怕的東西,例如拆遷小偷、同類菜刀武將、伏皇后的“惴恐”和樂不思蜀等。

【身份適應(yīng)性推薦】

忠臣>反賊>主公=內(nèi)奸

忠臣:★★★★★

由于“亂戰(zhàn)”需要混亂局勢,所以作為忠臣是蹋頓表現(xiàn)最出色的身份??梢哉f是如魚得水,開局時能夠無所顧忌地通過使用南蠻入侵和萬箭齊發(fā)累積“亂戰(zhàn)”標(biāo)記,進(jìn)而在后續(xù)造成更高的連段傷害!如果有隊(duì)友或主公的支持,可以用“傷害爆炸”來形容;類似張角和曹丕,只要能夠削弱一個敵人,就像滾雪球一樣越滾越大。該身份主要在自己的回合出牌階段發(fā)揮作用。由于距離限制,建議選擇34567號位置,慎重考慮28號位置。

反賊:★★★★

由于反賊不能隨意使用AOE技能,因此大多數(shù)情況下他們的表現(xiàn)不如忠臣那樣自由,受到了一定限制。不過,反賊人數(shù)多,隊(duì)友多,所以我個人認(rèn)為,與忠臣相比,反賊蹋頓在回合外的表現(xiàn)甚至優(yōu)于回合內(nèi)。此外,反賊蹋頓相比于使用殺,更側(cè)重于錦囊牌的運(yùn)用。

主公:★★(具備培養(yǎng)能力時為★★★)

主公在沒有五血的情況下,回合外缺乏防御能力,加上自身沒有類似于孫策的保命技或威懾技能,因此很容易被針對和壓制,比較依賴忠臣提供亂戰(zhàn)標(biāo)記。

內(nèi)奸:★★

內(nèi)奸身份進(jìn)入單挑階段后,技能就失去作用,缺乏單挑能力。因此,如果內(nèi)奸選擇蹋頓,最好一次性解決問題。理想的情況是通過亂戰(zhàn)收割反賊和忠臣,然后囤積大量牌,在一個回合內(nèi)通過連續(xù)攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。

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游戲特色

除去零星散落的眾多洞府之外,此山之中還有七十二座坊市,皆占地千里,有數(shù)萬修士,熱鬧非凡。其中有一坊市,名為樓浦坊市。

此坊市乃是黑山七十二座坊市之中最大的一座,修士眾多,精怪亦是層出不窮。從云端之下看去,能看到無數(shù)竹樓、竹寨依山而建,錯落在懸崖之間。

竹樓之中,有炊煙裊裊,濃郁的飯香和肉香飄出。偶爾之時,還有嬌喘之聲、尖叫之聲響起。但更多的還是嘈雜的叫喊聲,售賣聲。

山腰往上,就不再是竹林竹寨,而是諸多奢華精美的殿宇。這些殿宇,一半臨空,一半依山,每座殿宇之前都有一座白玉小亭,坐于亭中,可以看白云悠悠,天地廣闊。

山巔之處,還有祥云漂浮,千載不落,其上載著一座座廣闊的殿宇,俯瞰黑山。此刻半山腰處,一座名為【道元殿】的殿宇之中,兩個身材壯碩,臉上有疤的中年修士和一個牛首人身的大妖,正俯伏在地,恭敬的對著眼前一個容貌平凡的道人行禮。

“執(zhí)法堂堂外銀衛(wèi),見過紫衛(wèi)大人!”執(zhí)法堂修士,分為五個等級,銅衛(wèi)金丹,銀衛(wèi)道胎,金衛(wèi)元象,紫衛(wèi)天靈。

但若是來人身份非同凡響,也會持有紫衛(wèi)令牌。紫衛(wèi)令牌,幾乎可以遙控執(zhí)法堂散落億萬疆域的所有勢力。而這紫衛(wèi)持有者,自然就是顧遠(yuǎn)。

顧遠(yuǎn)看著眼前的牛首大妖和中年修士,忍不住蹙眉:“黑山之處,就爾等幾人?”他知道,臨川道脈對道脈之外的事管的甚少,畢竟自家地盤已經(jīng)夠大了。

但執(zhí)法堂乃是道脈之中極為龐大的一股勢力,以臨川的底蘊(yùn),怎么就只有幾位道胎坐鎮(zhèn)?如此實(shí)力,能在茫茫黑山做些什么?幾具力士都能把此殿拆了。

“回大人,黑山之中有兩位金衛(wèi)大人坐鎮(zhèn),只是三日前發(fā)現(xiàn)了一位魔修的蹤跡,兩位大人攜帶七位銀衛(wèi)前去追捕了,如今殿中只有我二人鎮(zhèn)守?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

很顯然,牽著鼻子真的可以控制野豬走動的方向?!翱梢?,真的走起來了,這樣好,這樣下山就容易多了,讓它們自己走,我們就抬個后腿,還能控制它的速度?!?/p>

“這辦法真不錯,還是隊(duì)長有想法啊?!薄笆前?,我都沒有想到可以這樣,隊(duì)長真的太聰明了?!闭f真的,許燁也沒有想到這個辦法真的可行。

不過既然能用,以后就可以這么用起來了。下次進(jìn)山,就可以鍛造幾專門用來穿繩的鉤子,讓穿繩變的見得簡單一些。

“許燁,我覺得后腿還可以綁在棍子上面,這樣支撐開了更好抓。”姜如月給許燁提了一個建議。于是,許燁立馬拿來了兩根木棍,夾住了豬腿,直接支撐開。

游戲玩法

沒錯,此刻鬼燈滿月手臂之上套著的這枚怪異圓筒,就是澗川橘專門為‘水遁*狙擊’定制的特殊‘槍械’。由于‘狙擊’這個忍術(shù),雖然具備著超高的射程以及足夠的威力。

但普通忍者使用時,既沒有澗川橘那鷹眼般的視覺,也很難保證手臂有足夠的穩(wěn)定性。真正使用這忍術(shù)的時候,完全無法發(fā)揮它真正的優(yōu)勢。

所以澗川橘稍稍花費(fèi)了些心思,專門定制了這件用于輔助穩(wěn)定和瞄準(zhǔn)的特殊‘槍械’。雖說其結(jié)構(gòu)簡單,功效也僅止于此。

評測

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