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關(guān)于《Max Payne 2》的第二個(gè)結(jié)局的確認(rèn)。
抱歉,由于之前兩次都是悲劇結(jié)局,看得我心如刀割,所以最后一次的劇情我沒(méi)太留意就過(guò)去了。第二個(gè)結(jié)局除了警察提到的“兩個(gè)生還者”之外,幾乎與第一個(gè)結(jié)局完全相同,否則我還真以為這是Max的一個(gè)夢(mèng)。
我相信只有在“Dead on Arrival”難度下通關(guān),才能看到第二個(gè)結(jié)局(Happy Ending,佩恩還活著!Two survivors!)。
談?wù)動(dòng)螒蚋惺馨桑畈粷M意的就是流程太短。我從下載完成到所有難度通關(guān),僅用了大約12小時(shí),感覺(jué)不僅沒(méi)達(dá)到宣傳中的三倍于一代的劇情,反而更少。
感覺(jué)因?yàn)閿橙说腁I提升、子彈速度和部分槍械的變化,以及重要的BT2的改動(dòng),二代的游戲方式與前作有了很大改變。一代的子彈速度較慢,敵人反應(yīng)時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),所以我常不需要使用BT,翻滾對(duì)我來(lái)說(shuō)更實(shí)用。翻滾時(shí)不會(huì)被打中,敵人除了用Uzi之外,幾乎打不中我,可以一點(diǎn)一點(diǎn)地消滅他們,圍著敵人轉(zhuǎn)圈也基本不會(huì)受傷。而在二代,霰彈槍的射速和射擊間隔明顯加快,所有子彈速度也加快了,翻滾也容易被打中,這就突出了MP2的設(shè)計(jì)重點(diǎn)BT。在這部作品中,感覺(jué)開(kāi)啟BT沖入敵人中間不斷射擊變得簡(jiǎn)單了,因此一代和二代幾乎代表了兩種不同的游戲方式。
接下來(lái)談?wù)剤?chǎng)景,這一代的場(chǎng)景數(shù)量感覺(jué)減少了許多。記得一代除了兩關(guān)之外,所有場(chǎng)景都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)關(guān)卡都有不同的樂(lè)趣。而這次,為了表現(xiàn)情感主線,從頭到尾就那么幾個(gè)地方,尤其是Mona的游樂(lè)屋,出現(xiàn)了不止四次。同時(shí)設(shè)置了許多二人配合的劇情,喜歡與否因人而異,反正我覺(jué)得一、二代完全是兩種思路,盡管游戲樂(lè)趣不變,但兩款游戲給人的感覺(jué)截然不同。
說(shuō)到劇情,第一次玩時(shí)沒(méi)怎么看懂,覺(jué)得很一般,但第二次玩的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)Max在醫(yī)院時(shí),那些看似隨意的話其實(shí)后來(lái)都有交代,甚至Mona在第二個(gè)結(jié)局中說(shuō)的話在游戲中都有體現(xiàn)。不過(guò)我的英語(yǔ)實(shí)在是一般,誰(shuí)能看出更多的細(xì)節(jié),請(qǐng)告訴我們。
亂七八糟說(shuō)了這么多,其實(shí)從昨天5點(diǎn)玩到早上9點(diǎn),我已經(jīng)不知道自己是否還清醒,只是想告訴大家,我們真的可以讓Mona活下去……
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