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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 18:11:53

策略解密,《三國(guó)殺》全琮使用說明

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三國(guó)殺中的全琮該如何使用?全琮,字子璜,以其慷慨和樂于施舍而聞名,擁有出色的謀略。參與了多次重要戰(zhàn)役的策劃,深得孫權(quán)的信賴。這樣一位人物在三國(guó)殺中如何運(yùn)用呢?讓我們一起來了解攻略吧~

慷慨聞名——全琮

與卡牌相關(guān)的信息

4點(diǎn)體力和1個(gè)技能(以O(shè)L版本為準(zhǔn))

邀名:每回合限一次,當(dāng)你造成或受到傷害后,你可以選擇以下之一:1、棄置一名手牌數(shù)多于你的角色的一張手牌;2、令一名手牌數(shù)少于你的角色摸一張牌。

舊技能(線下版)

振贍:每當(dāng)你需要使用或打出一張基本牌時(shí),你可以與一名手牌數(shù)少于你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出該牌。

技能契合度:由于全琮的技能在上線前經(jīng)歷了改動(dòng),且兩個(gè)版本差異較大,因此在此分別討論。

先來談?wù)勁f版技能:“振贍”的故事來源于全琮年輕時(shí)的經(jīng)歷。當(dāng)時(shí),他父親派他運(yùn)送大量糧食到吳地,原計(jì)劃是用來交易軍需物資。然而,全琮在路途中將糧食全部分發(fā)給貧民,空船而歸。他父親得知后非常生氣,想要懲罰全琮,全琮卻說道:“我認(rèn)為賣米一事并不緊急,而災(zāi)民卻生活在困境中,因此我決定施舍糧食,沒有先向父親請(qǐng)示?!彼赣H聽后覺得言之有理,從此對(duì)他刮目相看。全琮因此在江東聞名。“振贍”這一技能雖然與全琮的生平相符,但效果卻較為奇特——與其他角色交換手牌,與魯大師有異曲同工之妙。(難道是因?yàn)閮扇硕际谴壬萍??)想想看,比爾蓋茨去捐資幫助貧民,難道他自己也要與貧民交換財(cái)產(chǎn)?這種想法真讓人無語。。。

再來談?wù)勑掳婕寄埽骸把钡墓适聛碓从诠?40年吳魏在芍陂的交戰(zhàn)。起初吳軍處于危急之中,吳將顧承與張休奮力抵抗,才擋住魏軍的攻擊;后來吳國(guó)的增援部隊(duì)抵達(dá),全琮率領(lǐng)兒子全緒、全端追擊,將魏軍逼退。但最終在論功行賞時(shí),朝廷以“阻敵功大,退敵功小”為由,重重嘉獎(jiǎng)了顧承與張休,而全氏父子僅獲得象征性的獎(jiǎng)賞,因此全琮與顧、張二人交惡,可見其“重名利”的性格。此技能與全琮的契合度尚可,造成傷害等同于立功,可以讓人摸牌或棄牌,也算是論功行賞;但受到傷害也算是立功嗎?這也能用來“邀名”?

綜合來看,小編個(gè)人覺得,這兩個(gè)技能設(shè)計(jì)都比較普通,技能的名稱和效果不太匹配。不過,這也可以理解,畢竟全琮主要是以出謀劃策為主,在歷史上并沒有突出的功績(jī),這在客觀上給技能設(shè)計(jì)帶來了困難。

技能收益與性價(jià)比

技能解析:

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4血1技能武將,全琮的技能并不復(fù)雜。丞相在此僅做簡(jiǎn)單說明——“邀名”有兩個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):一個(gè)是自己造成傷害時(shí),另一個(gè)是受到傷害時(shí)。發(fā)動(dòng)后有兩種效果:棄置其他角色一張手牌,或讓其他角色摸一張牌。需要注意,“邀名”的目標(biāo)無論如何都不能是全琮自己,且棄置的牌必須是手牌。這兩個(gè)限制極大地限制了全琮的表現(xiàn)。為了方便討論,我們將“邀名”分為兩種情況——當(dāng)全琮造成傷害時(shí),發(fā)動(dòng)技能為“邀名1”;當(dāng)全琮受到傷害時(shí),發(fā)動(dòng)技能為“邀名2”。接下來我們也會(huì)分類探討這兩種情況下的收益。

邀名1:

在計(jì)算全琮發(fā)動(dòng)“邀名1”所產(chǎn)生的收益之前,我們(慣例)先來看一下三國(guó)殺的牌堆構(gòu)成。

基本牌(共85張):

【殺】:44張;【閃】:24張;【酒】:5張;【桃】:12張。

錦囊牌(延時(shí)錦囊7張,非延時(shí)錦囊43張,共50張):

【決斗】:3張;【南蠻入侵】:3張;【萬箭齊發(fā)】:1張;【借刀殺人】:2張;【順手牽羊】:5張;【過河拆橋】:6張;【無中生有】:4張;【鐵索連環(huán)】:6張;【火攻】:3張;【無懈可擊】:7張;【桃園結(jié)義】:1張;【五谷豐登】:2張。

【閃電】:2;【樂】:3;【兵】:2。

裝備牌包括12張武器,6張防具,3張-1,4張+1,總共25張。

在“邀名1”中,需要考慮全琮可以造成的傷害次數(shù)。我們首先提出以下三個(gè)假設(shè):

1. 全琮的傷害完全在他的出牌回合內(nèi)產(chǎn)生。雖然他在回合外也可能造成傷害,例如在被對(duì)手決斗反殺時(shí),但這種情況發(fā)生的概率極低,可以忽略不計(jì)。

2. 全琮的傷害完全由【殺】、【南蠻】、【萬劍】、【火攻】、【決斗】這五種直接傷害牌實(shí)現(xiàn)。盡管【順手】、【過拆】、【鐵索】、【借刀】等牌能提高全琮造成傷害的可能性,但由于增加了計(jì)算的復(fù)雜性,因此不在此考慮范圍內(nèi)。

3. 全琮“邀名1”的收益等于他抽到上述牌的期望值乘以1/2,如果超過1則按1計(jì)算(因?yàn)椤把泵炕睾献疃嗍褂靡淮危:?jiǎn)單地說,一張【殺】或【火攻】帶來的收益是0.5,而一張【南蠻】或【萬劍】造成的傷害為3.5,但收益為1?!緵Q斗】比較特殊,其收益非常接近1(因?yàn)闆Q斗只要不被無效化,不是傷敵就是傷己)。

可以計(jì)算出全琮“邀名1”的預(yù)期收益:

(1)在第一輪,全琮起手6張牌時(shí),收益期望為:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。因此,全琮在第一輪幾乎肯定能造成傷害,收益期望為1。

(2)在第二輪及之后,由于全琮是摸牌者,所以后續(xù)傷害只能依靠抽到的2張牌來實(shí)現(xiàn);此外,由于敵方武將也通過第一輪調(diào)整了手牌,手上防御牌的概率顯著增加,因此全琮將潛在傷害轉(zhuǎn)化為實(shí)際傷害的難度更大,需要再乘以一個(gè)系數(shù)(暫定為0.5)。采用這種方式計(jì)算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。

假設(shè)當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境下,勝負(fù)通常在3輪內(nèi)決定。那么全琮在這3輪中通過“邀名1”造成的平均收益約為:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46。

邀名2:

在通常情況下,由于全琮具有賣血的特性,敵方武將一般不會(huì)主動(dòng)去攻擊全琮。因此,全琮唯一的賣血方式就是通過AOE實(shí)現(xiàn)。假設(shè)一輪平均每名玩家能抽到3張牌(考慮到像術(shù)爸這樣的武將存在),那么過了3輪后,除全琮外,場(chǎng)上7名武將的總抽牌數(shù)為(4+3+3+3)*7=91,平均每輪抽牌大約30張,占總牌量的3/16。這樣一來,抽到【南蠻】和【萬劍】的概率就是3/16*4=0.75。假設(shè)只有一半的AOE會(huì)被使用,那么全琮發(fā)動(dòng)“邀名2”獲得收益的期望為0.75/2=0.38。

需要注意的是,以上計(jì)算的都是全琮在這些情況下的最大收益。舉個(gè)例子,全琮如果是反賊并只剩1點(diǎn)血時(shí),看到AOE肯定不會(huì)再賣血了。所以,全琮發(fā)動(dòng)“邀名2”實(shí)際獲得的收益肯定低于0.38。

性價(jià)比:

總結(jié)來看,全琮在一輪內(nèi)的整體收益接近0.84(其中0.46是在回合內(nèi)產(chǎn)生的收益,0.38是在回合外產(chǎn)生的)。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,這0.8的牌差在4血武將中也僅比白板略勝一籌,很難有出色表現(xiàn)。而且,更糟糕的是,這0.8的收益中接近一半是在回合外產(chǎn)生的,換句話說,就是發(fā)動(dòng)頻率不穩(wěn)定,容易成為無用白板。我們以標(biāo)包武將郭嘉為例——郭嘉受到一點(diǎn)傷害的收益是+2,收益相當(dāng)高;但由于是否受傷并不由郭嘉控制,所以郭嘉在大多數(shù)情況下與白板的表現(xiàn)沒有本質(zhì)區(qū)別,在當(dāng)前的軍八場(chǎng)中基本絕跡。因此,從技能主動(dòng)性來看,全琮是否能發(fā)動(dòng)“邀名”很大程度上取決于別人的行動(dòng),使他的強(qiáng)度進(jìn)一步降低。

如果要粗略估算全琮的價(jià)值,可以把他看作一個(gè)只有“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而沒有“恂恂”來確保輸出,基本上與一個(gè)白板無異,強(qiáng)度大約只有現(xiàn)在的1/4。界李典的標(biāo)價(jià)為2898元寶,因此1/4個(gè)界李典的強(qiáng)度大約為725元寶。

全琮的實(shí)際價(jià)值:725元寶

全琮的爆料價(jià)格:2500元寶(首周特惠);3000元寶(正式上架)

全琮的性價(jià)比:725/3000 = 0.24 (又一個(gè)性價(jià)比極低的武將誕生啦?。?/p>

適應(yīng)身份及位置:

身份適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):若全琮擔(dān)任主公角色,在首輪自己的回合中能做的事情非常有限。由于路人局選將沒有固定的規(guī)律,即使全琮造成了傷害,能否補(bǔ)拍或棄牌也要看運(yùn)氣。然而,全琮的賣血特性能夠給反賊的速推帶來一些麻煩,且他作為主公有5點(diǎn)體力,因此勉強(qiáng)可以勝任主公的角色。然而,由于個(gè)人能力較弱,他需要能力更強(qiáng)的忠臣為他提供足夠的輸出支持。小編建議選擇全琮作為主公。

忠臣:0/5

點(diǎn)評(píng):全琮作為忠臣時(shí),缺乏輸出和控制的手段,并且他的嘲諷值很低。除非和一些非主流的盾主配合,否則幾乎無法發(fā)揮作用。因此,小編不推薦全琮擔(dān)任忠臣。

反賊:1/5

點(diǎn)評(píng):選擇全琮作為反賊時(shí),需要注意位置,2號(hào)和8號(hào)位置無疑是最佳選擇,理由與鄧艾、鐘會(huì)、星SP趙云等常見盾邊反類似。此外,由于全琮缺乏額外的過牌能力,因此靠近主公的位置能夠幫助他穩(wěn)定輸出(前提是主公沒有神+1)。全琮還具備一定的壓制AOE的能力,盡管效果一般,但能讓主忠方在使用AOE掃蕩反賊時(shí)多一分顧忌。小編推薦全琮擔(dān)任反賊。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)4體力的角色,全琮不適合做內(nèi)奸的原因在前文已有提及:首先,全琮本身在摸牌方面無優(yōu)勢(shì),且“邀名”無法為自己摸牌;其次,控場(chǎng)能力不足,“邀名”每回合限一次使用,使其缺乏爆發(fā)力;最后,單挑能力基本等同于白板。若無其他合適選擇,全琮擔(dān)任內(nèi)奸也不是完全不行,但基本會(huì)是從頭到尾的旁觀者結(jié)局。

位置適應(yīng)性:

2、8位盾牌側(cè)面反轉(zhuǎn)。

策略與玩法:

角色定位:

如果讓我給全琮貼上標(biāo)簽,我會(huì)將他定義為“輔助+賣血”,也就是傳統(tǒng)賣血將的角色。全琮在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的定位與郭嘉、李典這兩位武將相似。由于全琮的摸牌能力有限,且缺乏額外的手牌轉(zhuǎn)化能力,因此指望他通過“邀名1”創(chuàng)造大量的牌差是不切實(shí)際的。在回合外的“邀名2”中,與其說這是一個(gè)防御技能,不如說它是一個(gè)威懾技能,讓敵方不會(huì)在第一時(shí)間集中攻擊他。從效果上看,“邀名”有點(diǎn)像李典的“忘隙”,但全琮相比李典的優(yōu)勢(shì)在于,造成或受到傷害時(shí),不用讓對(duì)方摸牌。然而,正如前文所述,全琮不具備李典“恂恂”強(qiáng)大的過牌能力,那么如何確保造成傷害、吸引仇恨呢?相比于郭嘉,全琮多了一些技能主動(dòng)性和爆發(fā)儲(chǔ)備能力,但在防御和輔助方面就遜色許多,這里就不詳細(xì)說明了。

使用全琮:

使用要點(diǎn)類似于郭嘉、鐘會(huì)、孫堅(jiān)等賣血流,唯一需要注意的是回合外的留牌。因?yàn)橐话悴粫?huì)有人主動(dòng)攻擊全琮,所以回合外可以不保留【閃】,而是留【殺】、關(guān)鍵距離,以及團(tuán)隊(duì)輔助的【桃】、【無懈可擊】等。藤甲千萬不要裝備,八卦和仁王可視情況不裝備。

對(duì)抗全琮:

無需特殊手段,把他視為一個(gè)4血的目標(biāo)即可。需要注意的是反賊面對(duì)全琮作為主公的情況,因?yàn)槿馁u血特性可能會(huì)干擾反賊的快速推進(jìn)。在這里還是要強(qiáng)調(diào)一個(gè)常見的問題,即反賊需要統(tǒng)一策略——如果目標(biāo)是主公,就全力以赴;如果先殺忠臣,那就完全不要攻擊主公。切忌因?yàn)樗悸凡唤y(tǒng)一導(dǎo)致集火混亂。個(gè)人建議,由于全琮作為主公的個(gè)人能力相對(duì)較弱,不像曹丕的翻面、孫策的覺醒那樣具有威懾力,因此不妨直接攻擊主公,特別是當(dāng)你的隊(duì)友有高爆發(fā)、多刀流武將時(shí)。

配合與克制:

配合:

AOE類型的武將,包括袁紹、曹操、祝融和荀攸。

輔助傷害型的武將,如貂蟬/sp貂蟬、劉協(xié)、陳宮等。這些武將能夠讓全琮在回合外施加傷害,并且由于他們通過技能降低自己的手牌數(shù)量并增加全琮的手牌數(shù)量,他們更容易成為全琮補(bǔ)牌的對(duì)象。

在回合外獲得手牌能帶來額外收益的武將,比如界夏侯惇、臥龍諸葛、華佗/界華佗、于吉/新于吉等。

克制:

1. 短手菜刀流的武將(這些武將在三國(guó)殺中本來就是弱勢(shì),完全被賣血流克制,這里不再詳細(xì)說明)。

2. 需要空城的武將,如諸葛亮、姜維。諸葛亮和他的徒弟們?cè)俅未箿I。

5. 被克制:

1. 多刀流的武將,例如張飛/界張飛、諸葛恪、張星彩、高順等,在這種情況下,“邀名”相比于“遺計(jì)”“節(jié)命”等技能的弱點(diǎn)顯而易見。

2. 體力流失類武將,比如張春華、于吉。

3. 盾將/賣血流武將。由于“邀名1”的發(fā)動(dòng)需要全琮造成傷害,如果全琮旁邊有一個(gè)賣血流的敵方武將,會(huì)使全琮陷入困境。

總體評(píng)價(jià):

全琮是一位屬于“賣血+輔助”類型的武將,由于其個(gè)人能力較弱、技能發(fā)動(dòng)較為被動(dòng)且收益不高,使得他很難適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)的節(jié)奏,也注定無法有特別出色的表現(xiàn)。隨著原本在一將成名2015中排名最后的曹休得到了加強(qiáng),全琮順理成章地接過了“倒數(shù)第一”的位置。以目前的發(fā)展趨勢(shì)來看,全琮很快將與周倉、曹真等武將一樣,早早地成為銀兩樹的成員。

評(píng)分:若以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么全琮的能力大約為D+。

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城野醫(yī)生377

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游戲特色

不過二者有一點(diǎn)是相同的。那便是如出一轍的坑人規(guī)則。說到底,這種類型的封印物被做出來的唯一目的就是戲謔生命,以此收集人類的恐懼和絕望,作為某些不可名狀存在的精神食糧。

因?yàn)椴徽撛S下什么愿望,到頭來都只會(huì)以最糟糕的方式呈現(xiàn)出來。所以從一開始,在來到這處精神世界的時(shí)候,林恩就沒想過要從核心特性的手中實(shí)現(xiàn)什么愿望。

他的唯一目的就是借用對(duì)方的力量。如果拒不配合,那就只能使用一些超常手段。對(duì)于許愿之罐,林恩所采取的策略和面對(duì)貪欲魔盒時(shí)差不多。

眼下的核心特性早就經(jīng)過魔女小姐的重重封印,變得虛弱了許多,因此即便是毫無超凡之力的普通人,在知道對(duì)應(yīng)的方法后,也能輕松將其降伏。

沒錯(cuò),就是悖論。對(duì)于這類執(zhí)行規(guī)則的優(yōu)先級(jí)高于自身意識(shí)的封印物,唯有使用悖論才能輕而易舉地將其擊潰。仔細(xì)想想吧。

林恩所許下的三個(gè)愿望,并沒有遵循自己內(nèi)心深處埋藏的欲望,也不是針對(duì)自身,因此換來的結(jié)果自然不會(huì)是許愿之罐的無情戲謔。

他所許下的愿望非常簡(jiǎn)單,卻又環(huán)環(huán)相扣。宛如一道精準(zhǔn)而又簡(jiǎn)明的程序,鎖死了核心特性最后的退路,讓其有限的智能在無盡的時(shí)間內(nèi),進(jìn)入了無限循環(huán)的宕機(jī)狀態(tài)。

首先,三個(gè)愿望沒有優(yōu)先級(jí)的區(qū)分。這也就意味著,第一個(gè)愿望和第二個(gè)愿望無論如何都是相悖的。你沒辦法在“相反實(shí)現(xiàn)”和“不要實(shí)現(xiàn)”中做出取舍。

一旦遵循了愿望一,那么一定會(huì)違反愿望二。一旦遵循了愿望二,就代表并沒有實(shí)現(xiàn)愿望一。拋開這點(diǎn),愿望三又是另外一個(gè)極為精妙的悖論點(diǎn)。

而一旦實(shí)現(xiàn)了愿望三,導(dǎo)致核心特性忘記前面所許下的全部愿望時(shí),許愿之罐的核心規(guī)則便會(huì)與之相悖。倘若核心特性選擇了忘記,也就意味著違背了林恩的第二個(gè)愿望——不要實(shí)現(xiàn)第三個(gè)愿望。

游戲亮點(diǎn)

“來啊,我怕你?”……頓時(shí),不少船長(zhǎng)爭(zhēng)搶起來,準(zhǔn)備打一場(chǎng)。這時(shí),一聲厲喝響起。“都滾開,別擋道。”頓時(shí),所有海賊看過去,臉色一變。

一艘青龍外形的船航行而來,船體恢弘很有氣勢(shì),海賊旗幟,也是一條青龍。這讓不少人瞬間認(rèn)了出來。“青龍海賊團(tuán)!”

“船長(zhǎng)是吃了動(dòng)物系魚魚果實(shí)幻獸種青龍形態(tài)的王權(quán)師!”“頂尖天驕,頂尖海賊團(tuán)!”……一時(shí)間,大海上密集的小的海賊船,快速航行讓出一條道。

那些爭(zhēng)搶要先進(jìn)入的船長(zhǎng),頓時(shí)慫了,趕緊退到一旁。砰!一道身影躍起落下,身材魁梧高大,長(zhǎng)相兇戾,目光傲然,沒有看周圍海賊一眼,徑直進(jìn)入紫色秘境。

游戲玩法

他有十足信心,這一次服下五海丹后,一定可以踏入五海境。憑他八泉破五海的天資和實(shí)力,長(zhǎng)林幫今后得改名為“石幫”。

“叮!叮!?!崩钗ㄒ幌蚝蠹蓖说耐瑫r(shí),手中長(zhǎng)劍揮舞,劍影似雨瀑,將所有飛針全部打落。就這短暫間隙,又有三道身影追上來。

三人中百強(qiáng)武者姚正昇最有壓迫感,他四米高的巨猿身軀,肩扛一根新鑄造的千斤鐵棍,在街道上,每一步踏出大地都有震動(dòng)感。

評(píng)測(cè)

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