游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設制的桎梏。
但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。
實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。
封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀的遠東帝國,如果當初恩斯特面對班圖人文明程度能達到遠東帝國水準,那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點
“還有哦,三千老師還有首新歌,今天已經(jīng)發(fā)布在某平臺……”由于視聽這邊有限制,孔曦曲臂伸手,搖晃著做了個笨笨的企鵝走路動作。
笑著道:“那首歌的演唱者是和我一樣從央音出來的同門師兄,也和我在一家公司。歌名叫一個人的天荒地老,很好聽哦!
大家現(xiàn)在就可以去搜索,應該可以聽到了,是一首特別治愈的歌曲!我們三千老師不僅懂女人,也懂男人。再說一遍,強烈推薦!”
別看就這短短幾句話,效果卻遠超林菲之前準備用來打榜的十萬塊錢??钻啬壳八鶕碛械牧髁刻植懒?!很多人都是一邊開著她的視聽直播,一邊在企鵝音樂找到了那首歌。
游戲玩法
“我——”伊文剛想開口,突然又愣住了。他這次是徹底地呆愣了一會,似乎想到什么復雜的東西,都忘記了回答萬木之王的話,見此萬木之王也不催促。
伊文愣住不是別的原因,而是魂海中的先知寶典被觸動了。幾則鮮活的畫面浮現(xiàn),快速閃動,其中一對話顯得格外清晰,也有些莫名詭異,讓他不得不在意。
畫面中,有人沖他說:伊文巫師,你果真回地下世界了,快快和我一起去尋找遺落的王座吧?對方殷切地看著他。
評測
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