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查看了一下指令列表,才意識(shí)到原來(lái)AddItem還有另一個(gè)版本的指令,可以添加狀態(tài)參數(shù):
player.additemhealthpercent [物品ID] [數(shù)量] [狀態(tài)百分比(小數(shù))]
參數(shù)之間用空格分隔,例如:player.additemhealthpercent 80B 3 0.95
這樣你就會(huì)得到3把狀態(tài)為95%的中國(guó)突擊步槍。百分比的小數(shù)最多可以精確到小數(shù)點(diǎn)后四位,這一結(jié)論是通過(guò)使用player.inv指令查看身上物品的詳細(xì)數(shù)值得出的,因?yàn)轱@示的百分比形式類似于「85.40%」,這等同于0.8540。如果輸入大于1的數(shù)值,則表示100%。
(當(dāng)然,有些人可能會(huì)問(wèn),直接用additem不就行了嗎?這樣生成的物品狀態(tài)都是滿的。不過(guò),這就看個(gè)人喜好了……)
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還有一個(gè)指令是用來(lái)修改當(dāng)前裝備的武器狀態(tài)百分比(武器名字旁會(huì)有一個(gè)白色方塊):
player.setweaponhealthperc [百分比]
這里的百分比是去掉「%」的數(shù)字,例如你想把手上的武器狀態(tài)改為85%,就輸入85,這里也可以使用小數(shù),比如74.59。不過(guò),防具似乎沒(méi)有這樣的指令可用……
最后一個(gè)指令更加有趣:
player.srm
(ShowRepairMenu)
這個(gè)功能會(huì)直接打開(kāi)一個(gè)修理窗口,就像你找人修理物品一樣,但這次是根據(jù)「你的」修理技能值來(lái)決定可以修理的百分比。雖然依然需要花錢修理,但有趣的是,由于參考對(duì)象是玩家自己,所以付的錢實(shí)際上是給自己的!也就是說(shuō)不花一分錢XD
結(jié)合之前提到的player.inv,你可以查看修理技能能達(dá)到的修理百分比。例如,修理技能是95時(shí),可以修理到97.00%;如果修理技能稍低,技能值與可修理的百分比差距會(huì)更大。
使用setav/modav來(lái)調(diào)整NPC的修理技能也是一種不那么作弊的方法,至少你仍然需要努力賺錢并支付給NPC。我個(gè)人認(rèn)為NPC的最低修理能力也至少應(yīng)該達(dá)到50%,而像Moira這類角色的默認(rèn)修理能力應(yīng)該高一些,或者隨著玩家等級(jí)或任務(wù)進(jìn)程逐步提升。例如,在你打破Moira寫書的夢(mèng)想后,她的修理能力可以達(dá)到72%,但如果玩家?guī)椭瓿蓪憰蝿?wù),修理能力應(yīng)該也能提高才對(duì)……
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