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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 15:16:04

掌控戰(zhàn)局的秘密,《逆水寒》九靈PVP進(jìn)階指南

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逆水寒中的九靈在PVP模式下如何出色地表現(xiàn)?有人曾說過“與人斗,其樂無窮”。當(dāng)玩家對逆水寒的PVE固定模式感到厭煩時,可以嘗試PVP玩法。在PVP中,九靈憑借其出色的控場能力受到了眾多玩家的喜愛。然而,要精通這個角色并不容易,現(xiàn)在讓我們一同學(xué)習(xí)其中的技巧吧。

技能選擇

技能選擇方面主要是這些,武器技能基本上只有這五個可以使用,職業(yè)技能后期替換為減傷和幽火。

技能連招

在技能釋放方面,九靈的核心技能是上蠱和爆蠱。通常在開局時,通過BB或一技能施放上蠱,隨后接續(xù)其他技能。

我的連招順序是:上蠱+刺魂擊+環(huán)靈訣+靈犀三現(xiàn)+破夢。在對手沒有解控技能的情況下,可以完整地打出這一套連招,造成極高的傷害。

這套連招需要注意的是,在擊飛之后,先用環(huán)靈訣接靈犀三現(xiàn)進(jìn)行浮空追擊。對手速的要求很高,否則敵人會掉下來,無法繼續(xù)控制。因此,這需要多加練習(xí)。

插旗

注意,在插旗時記得將左上角血條旁邊的BB攻擊模式調(diào)整為主動。這樣,當(dāng)敵人進(jìn)入BB的攻擊范圍時,它會自動進(jìn)行攻擊。

后續(xù)將逐個分析對抗其他職業(yè)的技巧,并會介紹一些其他職業(yè)在插旗時的小技巧。

對抗其他職業(yè)

鐵衣

目前我認(rèn)為在PVP中屬于最弱的職業(yè),控制能力不足,突進(jìn)也不強,輸出形態(tài)無法抵擋,防御形態(tài)又無法擊敗對手。在插旗對戰(zhàn)中,面對九靈勝率僅有一成。

鐵衣通常有兩個突進(jìn)技能,一個是力劈(向前跳躍并砸地板的技能),另一個是50級大招,似乎叫開山拳(蓄力向前沖一段距離),這些技能都比較容易躲避。只要避開其中一個,或者鐵衣在開局時沒有先手打到九靈,那么鐵衣基本上就無力招架了。

一般來說,鐵衣在開局時會用力劈起手,這個技能的距離大約和九靈的普通攻擊相當(dāng),落地后有一個拉人的效果。我自己嘗試了很多次,發(fā)現(xiàn)無論是向左、向右還是向后移動都有可能被拉到。因此,我建議開局時,當(dāng)鐵衣朝你走來時,你可以直接朝他的方向用輕功向前閃避,80%的幾率可以躲掉這個突進(jìn)。如果躲掉了,就直接上蠱并使用擊飛連招;如果沒躲掉,就立即使用解控并進(jìn)行擊飛連招(注意解控后鐵衣會暈1.6秒,可以打幾下普通攻擊再擊飛)。如果鐵衣解控了,你可以立即開聚靈并增加移動速度反向逃跑,鐵衣很難追上,拖到擊飛技能冷卻基本就能贏。

目前來看,鐵衣對九靈作戰(zhàn)的問題在于容錯率太低。九靈可以失誤,可以被控制,可以空技能,而鐵衣一旦失誤就無法繼續(xù)作戰(zhàn)。鐵衣在面對遠(yuǎn)程攻擊時都有這個問題,打近戰(zhàn)碎夢還算好,但對血河也不易應(yīng)對。

另外,現(xiàn)在鐵衣的動作模式存在很大問題,動作模式下力劈的距離很難控制,而且目標(biāo)經(jīng)常會鎖定到BB上。因此,經(jīng)??吹骄澎`在用完解控后,鐵衣反向突進(jìn),甚至遇到過很多鐵衣沒有技能后只能一步步頂著技能往前走,真的是承受最大的攻擊,面對三個BB和一個人。

總之,鐵衣對戰(zhàn)九靈的體驗非常糟糕。最后提醒鐵衣小伙伴們一個技巧:在插旗時可以把金剛的buff拖出來使用,插旗倒計時時開啟,配合T形態(tài)可以達(dá)到近2000的防御,幾乎能抵擋九靈至少三輪技能,操作得當(dāng)?shù)脑捒梢砸粦?zhàn)。

血河

血河從二測開始就是我心目中的完美職業(yè),技能機制相對完善,與鐵衣最大的區(qū)別在于血河擁有穩(wěn)定的爆發(fā)技能紅蓮咆哮戟,盡管在不刪檔測試中被削弱了傷害,但依然非常強大。

先來了解一下血河的技能。突進(jìn)主要依賴凌云躍,這個技能類似于盲僧的Q技能,先發(fā)出一個標(biāo)記,命中后可以飛過去。遠(yuǎn)程控制技能有槍籠,近身時則有一個砸地板的技能。血河的連招通常是用槍籠或者踢中目標(biāo)后直接飛過去,然后接上挑飛,再用紅蓮咆哮戟。如果吃到這一套連招,基本上會被秒殺。下面來談?wù)勅绾螒?yīng)對。

血河通常有兩種開場方式。第一種是非常直接的風(fēng)格,開場前會貼近你,然后在開始時用槍籠將你定住進(jìn)行輸出。這里的關(guān)鍵是,九靈對抗血河的槍籠時,不必急著解除控制,因為槍籠有明顯的后搖。在被槍籠定住的瞬間,直接用普通攻擊上蠱接擊飛反打。等血河解控后,看他使用什么技能,一般會嘗試挑飛你,此時立即解控撤退。接著像對付鐵衣一樣繼續(xù)開聚蠱提升移速跑開,這時反向跑動讓血河追不上,而凌云躍又會被BB擋住,等到下一個擊飛技能冷卻好后再連一套就能贏了。

第二種血河的風(fēng)格較為謹(jǐn)慎,開局時通常會拉開距離,用踢腿試探。面對這樣的血河,我們可以采用一個小技巧:帶著BB左右前后快速走位,甚至偶爾轉(zhuǎn)身讓背對著他,因為九靈的BB永遠(yuǎn)會在你身后。這樣來回轉(zhuǎn)身加移動,讓BB替你擋住那一腳,血河就很難踢到你。如果他沒有踢中,你就可以上前壓制。如果對方不主動進(jìn)攻,你就跟他拖時間,反正他會因為天傷掉血。如果他決定跟你打,通常會用槍籠開局,那么就回到第一種應(yīng)對方法。

總結(jié),打血河的關(guān)鍵是要謹(jǐn)慎使用解控技能,只在紅蓮咆哮戟那一波使用。不要因為被槍籠控住就隨便交技能,另外要盡量拖到第二次擊飛技能冷卻好后立刻進(jìn)攻,不要拖太久,以免血河的技能冷卻完畢,在沒有解控的情況下被秒殺會非常容易。

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何晨銘

何晨銘

大小:40mb更新:2025-02-25 15:16:04

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“對,我們在想,如果將靈氣子符看成一種粒子,或者說一種物質(zhì),那他們之間結(jié)合在一起,肯定是有種吸引力存在,從物理學(xué)的根本上來說,這不是一種相互作用么?”

“電子之間靠光子傳遞相互作用,那靈氣之間,靠什么傳遞?”鄭法恍然:“神魂!”從剛開始學(xué)符法的時候,這事情就很明顯——靈氣符圖之間的相互吸引,僅限于神魂的范圍,也就是說,只有在同一片神魂的范圍內(nèi),符文之間才會產(chǎn)生吸引力!反過來想,鄭法體內(nèi)凝練符基的時候,靈力中本就有自己的神魂……

只是鄭法一直以為是凝元丹的作用,現(xiàn)在想來,若是凝元丹那么有用,為何每個人的五行環(huán)不同?如果用神魂的作用來解釋,卻又一切都說得通了。

“這么說,神魂……”湯慕道皺眉道,“是靈氣產(chǎn)生作用的介質(zhì)?”鄭法一怔,忽然意識到,這個理論,其實指向了法術(shù)的根本!或者說,這東西解釋了一件事:為什么修士要修煉神魂!為什么只有修士才能施展法術(shù)!再根本上來說,它解決了鄭法一個問題:人在法術(shù)中的位置在哪里。

“還不好說,需要驗證?!编嵎〒u搖頭,如今這理論本身能解釋一些問題,但還是只能算是一種假說。后續(xù)還需要驗證一些現(xiàn)象。

他看了王教授一眼,心中激賞,站了起來對王教授道:“不管怎么樣,這理論非常有見地……王教授,辛苦了!”

“程運,你熟悉養(yǎng)老院,王教授有什么問題,你來解決,不能解決的,直接跟我說?!币娝绱丝蜌猓踅淌谡A苏Q劬?,得意地朝程運一笑,眼神中的含義不言自明——

誰罩著誰???你老師就是化成了灰,還是你老師!……九山界中,鄭法輕輕睜開眼,拿出造化玉牒。造化玉牒中,有那八十多篇研討會的論文,其中最重要的,還是王教授的那一篇靈氣相互作用的論文。

但此事反而不能預(yù)設(shè)立場,相反,實驗失敗的原因不止一個,甚至是不是因為神魂的問題,鄭法還沒弄清楚。他想了想,在論壇私信中將這八十多篇論文給軒華夫人他們發(fā)了過去。

……實驗島上,燕無雙看著軒華夫人一篇一篇拓印下論文,滿臉呆滯?!斑@……都是鄭法想的?”“習(xí)慣就好?!?/p>

游戲亮點

這動蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。

可內(nèi)亂的時間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻(xiàn)祭。

看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。

宋延忽的看向?qū)幮睦献?,道:“老祖,幫我個忙?!睂幮睦献嫘Φ溃骸皠倓傆H我的時候,怎么不說老祖?”宋延道:“我說了老祖真甜。”

游戲玩法

石田泰淳嘖嘖稱奇,難以想象這個稿子的創(chuàng)作者,上一篇小說還是《雪國》那樣的唯美物哀作品?!栋霛芍睒洹返母蓛衾浜臀矍蜃屖锾┐居T不能。

里面對金融業(yè)、銀行業(yè)踐踏各種規(guī)則,從招聘到工作的小細(xì)節(jié)也讓他增長了許多知識。序章一直寫到半澤直樹成功跑去產(chǎn)業(yè)中央銀行面試,面對銀行人事部門HR的各種刁鉆問題,他回答的滴水不漏,看起來自己也十分心儀這份工作。

1992年是泡沫破裂后最難熬的時期,小說里的金融崩塌感很明顯,對比半澤直樹等人加入時的雄心壯志,讀起來格外的有史詩感。

評測

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