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魔獸世界8.0版本不僅有了新的玩法和裝備,畫(huà)面設(shè)置也與之前有所不同,改變很大。玩家可以享受到高質(zhì)量的視覺(jué)體驗(yàn)。那么,新版本的畫(huà)質(zhì)功能有哪些亮點(diǎn)呢?接下來(lái)就和小編一起了解一下吧。
《魔獸世界》8.0畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)功能詳細(xì)解析
設(shè)置界面延續(xù)了上一版本,亮點(diǎn)在于支持DX 12和增加分辨率比例調(diào)節(jié)
在更新?lián)Q代如此頻繁的游戲領(lǐng)域,自2004年上線的《魔獸世界》堪稱經(jīng)典之作。《魔獸世界》多年屹立不倒的原因之一是新資料片在劇情和游戲內(nèi)容上持續(xù)創(chuàng)新,同時(shí)游戲畫(huà)面也不斷提升。雖然《魔獸世界》8.0還有一段時(shí)間才正式推出,但前夕版本中畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)已經(jīng)更新,玩家們可以搶先體驗(yàn)一些新特性。
與《魔獸世界》7.0相比,最新版本的畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)延續(xù)了相似的操作界面,老玩家應(yīng)該會(huì)感到熟悉。然而,仔細(xì)觀察細(xì)節(jié),還是能發(fā)現(xiàn)許多變化。首先,在圖形界面中,“刷新率”選項(xiàng)被移除了,取而代之的是“分辨率比例調(diào)節(jié)”,同時(shí)游戲的全屏模式也被取消?!赌ЙF世界》8.0增加了對(duì)DX 12的支持,因此在高級(jí)界面的“圖形接口”中新增了DX 12選項(xiàng)。此外,暴雪官方解釋說(shuō)取消全屏選項(xiàng)并不是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的主觀選擇,而是由于DX 12的設(shè)計(jì)特性。
系統(tǒng)圖形設(shè)置選項(xiàng)
系統(tǒng)高級(jí)設(shè)置界面中,圖形接口新增了DX 12
對(duì)DX 12的支持尚未完善
早在之前,暴雪就宣布《魔獸世界》8.0版本將完全支持DX 12,而不再支持DX 9。玩家可以在高級(jí)界面的“圖形接口”中選擇DX11或DX 12模式。然而,目前只有A卡能夠支持DX 12模式,對(duì)于全新的DX 12模式下的游戲表現(xiàn)如何,玩家們一定非常關(guān)注。
延伸閱讀:什么是DX 12
各位需要知道的是,DX 12并不屬于圖像渲染技術(shù),而是一種全新的應(yīng)用程序編程接口(API)。在2014年的GDC大會(huì)上,微軟正式推出了DX 12,其目的是在API層面更深入地挖掘硬件的潛力。它通過(guò)應(yīng)用程序?qū)PU流水線進(jìn)行追蹤、管理資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(例如從渲染目標(biāo)轉(zhuǎn)變?yōu)榧y理)、控制資源重命名、減少API和驅(qū)動(dòng)程序的跟蹤以及可預(yù)測(cè)屬性等,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)GPU和CPU的更高效利用。
盡管DX11對(duì)多線程進(jìn)行了優(yōu)化,但仍然存在核心性能浪費(fèi)的問(wèn)題。而在DX 12中,可以充分釋放多核心的全部性能,使得多核心的性能相較于單核心實(shí)現(xiàn)線性提升。
研究設(shè)備
處理器:AMD 銳龍7 2700
主板:ROG玩家國(guó)度 CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)
內(nèi)存:G.SKILL 烈焰槍系列 DDR4 2400 8GB×2
顯卡:ASUS ROG RX580-O8G
固態(tài)硬盤(pán):Kingston A1000系列 240GB
操作系統(tǒng):Windows 10 64位
由于游戲中沒(méi)有加入DX 12專屬特效,小編發(fā)現(xiàn)不同模式下的畫(huà)質(zhì)沒(méi)有明顯差異。因此,我們主要關(guān)注DX12模式下游戲的性能表現(xiàn)。小編在游戲中進(jìn)行了測(cè)試。當(dāng)畫(huà)質(zhì)設(shè)置為最高的10擋時(shí),DX 11模式下的平均幀率為68fps,而DX 12模式僅為59fps。當(dāng)畫(huà)質(zhì)降低到7擋時(shí),差距更加明顯,DX 11模式下的平均幀率能達(dá)到120fps,而切換到DX 12模式后,平均幀率只有90fps。
盡管DX 12能夠更深入地挖掘硬件的潛力,但顯然當(dāng)前顯卡驅(qū)動(dòng)對(duì)游戲的DX 12模式支持還不夠完善,反而導(dǎo)致在這種模式下游戲性能有所下降。可能要等到《魔獸世界》8.0正式發(fā)布后,通過(guò)游戲更新和驅(qū)動(dòng)優(yōu)化才能解決這一問(wèn)題。
調(diào)整分辨率比例以充分發(fā)揮性能。
與DX 12模式相比,《魔獸世界》8.0前夕版本中新加入的“分辨率比例調(diào)節(jié)”功能更值得關(guān)注。這個(gè)功能類似于顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU會(huì)以最高4K分辨率進(jìn)行渲染,然后通過(guò)動(dòng)態(tài)縮放以1080P分辨率輸出。由于渲染精度的顯著提高,畫(huà)面中鋸齒現(xiàn)象得以減少甚至消除,從而在不增加顯示器分辨率的情況下提升圖像的細(xì)膩度。
《魔獸世界》的“分辨率比例調(diào)節(jié)”功能比顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更為強(qiáng)大。玩家不僅可以將渲染分辨率提高到最高4K,還能夠降低到最低1280×720。這意味著,當(dāng)你的系統(tǒng)性能較強(qiáng)時(shí),可以提高渲染分辨率以獲得更精細(xì)的畫(huà)面,同時(shí)充分發(fā)揮系統(tǒng)性能;當(dāng)性能不足時(shí),可以降低渲染分辨率,以犧牲圖像細(xì)節(jié)換取更高的流暢度。此外,“分辨率比例調(diào)節(jié)”采用滑動(dòng)模塊設(shè)計(jì),效果即時(shí)可見(jiàn),設(shè)置非常方便。而使用顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)時(shí),游戲界面的文字、圖標(biāo)、光標(biāo)等也需要縮放,最高渲染分辨率下可能會(huì)變小,而使用游戲中的“分辨率比例調(diào)節(jié)”功能,只有游戲畫(huà)面會(huì)改變,界面的文字、圖標(biāo)、光標(biāo)等保持不變,用戶體驗(yàn)明顯更好。
在4K最高渲染分辨率下,物體邊緣最為平滑。
以1080P分辨率渲染的畫(huà)面。
以1280×720分辨率渲染的畫(huà)面。
其他變化對(duì)使用影響不大。
《魔獸世界》8.0前夕版本還取消了刷新率調(diào)節(jié)設(shè)置,游戲刷新率與顯卡設(shè)置保持一致。也就是說(shuō),如果需要調(diào)整游戲刷新率,必須在顯卡驅(qū)動(dòng)中進(jìn)行設(shè)置。小編認(rèn)為這一變化對(duì)操作影響不大,畢竟很少有人頻繁更改刷新率。
游戲的另一個(gè)變化是取消了“全屏”模式,不過(guò)這不是什么大問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置中的“全屏(窗口化)”模式與之前的“全屏”模式完全相同,不會(huì)對(duì)玩家的使用造成任何不便。
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