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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:41:41

深入探討會員制背后的策略,《DOTA2》刀塔PLUS運營解析

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一位在免費游戲行業(yè)從事了六年的產(chǎn)品經(jīng)理最近撰寫了一篇文章,從運營的角度分享了他對DOTA PLUS的看法。小編特意在這里分享這篇文章,希望大家能夠理智地看待會員制。

定價和收益策略

(在此討論中,我們將忽略社區(qū)市場和個人交易飾品的經(jīng)濟影響,僅關(guān)注battle pass的盈利策略)

免費游戲的收入來源包括一小部分重度消費者(鯨魚)、稍多一些的中度消費者(海豚)以及大多數(shù)的輕度消費者(小魚)。對于許多免費游戲而言,主要的收入來源是那些重度消費者。

在Dota中,我們所指的重度消費者是那些將battle pass小本子升至滿級,每年花費數(shù)百甚至上千美元的玩家。中度消費者通常會購買小本子,但只在有折扣或特定階段(例如去年的ti本子的75級)時才會升級。輕度消費者則是一年僅購買一兩次小本子,并不會多買等級的玩家。

對于重度和中度玩家而言,新推出的DOTA Plus非常劃算;但對于輕度玩家來說,這個定價顯得較高。盡管對小魚們不太友好,但由于大魚玩家?guī)淼氖找孀疃?,他們在游戲設(shè)計和發(fā)展中受到的關(guān)注更多。

你可以認為這種經(jīng)濟模式可能剝削那些意志薄弱或有上癮問題的消費者,這也是為何隨機性質(zhì)的開箱子模式(loot box)備受爭議。當(dāng)我擔(dān)任社區(qū)經(jīng)理時,我與許多重度消費者交流過,我可以肯定地說,他們中的許多人因某些個人原因,導(dǎo)致他們?nèi)菀走^度消費。南方公園有一集“Freemium isn’t free”(S18 E06)(Freemium:部分免費服務(wù)+部分付費服務(wù)),尖銳地描述了免費產(chǎn)品如何盈利的殘酷現(xiàn)實。

相比之下,DOTA Plus算是相當(dāng)良心的,因為玩家每月最多消費3.99美元(或24元人民幣)。不再有人抱怨自己花了多少錢將小本子升到幾千級。

同時,我們并不清楚V社未來是否會推出充值購買碎片的選項。目前為止,碎片只能通過完成任務(wù)獲取,對于自控能力差、有賭博傾向的玩家來說,這是件好事。

對于普通玩家來說也是如此。DOTA Plus讓他們除了月費之外不需要額外消費。V社在原來的小本子中設(shè)計策略是將好的獎勵放在高等級上,以此促使玩家多花錢多討論。但現(xiàn)在,V社的營銷策略是確保每位付費用戶都覺得Plus既有用又有趣。

DOTA Plus這種模式較易維持,因為通過推出新任務(wù)和新皮膚就能讓現(xiàn)有玩家滿意,這比開拓新市場和吸引新玩家要簡單得多。這也引出了下一個話題。

DOTA Plus對游戲的生命周期有什么影響?

如果你認為DOTA已經(jīng)是死游戲,那我們就無法繼續(xù)討論。不過Dota的確已不再處于巔峰。但幸運的是,大多數(shù)免費游戲在達到巔峰后仍能持續(xù)很長時間,除非被競爭對手或續(xù)集完全取代。

通常,一個免費游戲的生命周期包括以下階段:玩家獲?。ㄍ茝V),貨幣化(變現(xiàn)),和玩家留存(維持)。

在推廣階段,游戲的人氣尚未達到頂峰,因此主要的盈利方式是吸引更多玩家。此階段,游戲開發(fā)者會重點在潛在玩家中進行推廣,并鼓勵現(xiàn)有玩家邀請親朋好友加入。在DOTA的推廣期,V社通過大量廣告和制作《Free to Play》電影來吸引新玩家。

變現(xiàn)階段指玩家數(shù)量基本穩(wěn)定,不再快速增長。在此時,最有效的盈利方式是關(guān)注現(xiàn)有玩家的消費。如果每個玩家的消費從1元增加到2元,那毛利潤就翻了一倍。Battle Pass小本子就是成功的策略之一。V社也探索了多種消費方式,比如棱彩寶石、合成卷軸和寶箱。這些對新玩家意義不大,而是刺激老玩家消費的手段。

在維持階段,玩家人數(shù)開始減少,游戲公司的策略從增加利潤轉(zhuǎn)向維持現(xiàn)有利潤。在這一階段,開發(fā)者會盡力取悅現(xiàn)有玩家,使他們愿意繼續(xù)花錢玩游戲。這樣的做法雖然犧牲了短期收益,但保持了長期的穩(wěn)定利潤。

Plus顯然是V社在DOTA人氣下降后的策略選擇。他們放棄了單純依靠重度玩家消費的經(jīng)濟模式,轉(zhuǎn)向更長久和穩(wěn)定的盈利模式。購買六個月或12個月的打包促銷也是這種模式的一部分:如果你購買了12個月的Plus,那么你在接下來一年中退出游戲的可能性會降低,因為錢已經(jīng)花出去了。如果是按月購買,可能會因其他新游戲的推出而更容易放棄DOTA。

重要的事情再強調(diào)一次:這并不意味著DOTA已經(jīng)結(jié)束,因為維持期通常是游戲生命周期中最長的階段。在這個時期,玩家可能會體驗到最佳的游戲體驗和成就感,因為游戲公司此時的重點是讓現(xiàn)有玩家滿意,而不是爭取新玩家。然而,維持期的游戲可能不會有許多重大變化。V社可能會把精力集中在改進DOTA Plus和維持現(xiàn)有特色(如新英雄和職業(yè)賽事)上。

總結(jié)來看,目前DOTA Plus是一種比小本子更少剝削玩家的盈利模式,這顯示出V社現(xiàn)階段的目標(biāo)是為現(xiàn)有玩家提供最佳體驗,增加他們的用戶黏性。

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揚越

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聯(lián)盟的武器安全授權(quán)更加嚴格,特別是在空港的戰(zhàn)艦,可以說幾乎沒有多少權(quán)限,就連離港的權(quán)力也需要上面授權(quán)。

楊博手里面拿著一把能量兵器,直接來到了指揮中心,粗暴的劈開了主腦控制系統(tǒng)外殼。然后把里面的量子通訊模塊直接毀掉。

然后就拿出一個芯片儲存器,直接插在了主腦控制系統(tǒng)上面!然后又拿出一個空間箱子,從里面拿出一臺量子通訊器,假模假樣的連接在主腦控制系統(tǒng)上面。

就在這一瞬間,整個指揮中心的虛擬投影全部關(guān)閉,其他屏幕上也接連彈出一道道數(shù)據(jù)流??ㄉ热说纱罅搜劬粗吞匾粨]手就出現(xiàn)一個箱子,然后又從箱子里面拿出一些東西連接在主腦!

楊博穿著戰(zhàn)甲,其實里面已經(jīng)變成了機械師模式?!傲硗庖凰襜級戰(zhàn)艦是什么情況?”楊博一邊用機械師模式控制整個戰(zhàn)艦,一邊開口問道。

楊博入侵整個戰(zhàn)艦系統(tǒng)才發(fā)現(xiàn),整個戰(zhàn)艦的授權(quán)相當(dāng)麻煩,潘多拉星球的地面指揮中心雖然命令戰(zhàn)艦離港,并且用武器系統(tǒng)攻擊導(dǎo)彈倉庫。

但是戰(zhàn)艦的主腦系統(tǒng)并沒有接到其他的授權(quán),最關(guān)鍵的就是空港的授權(quán),因為戰(zhàn)艦是與空港連接在一起。還有潘多拉星球的議會授權(quán),而現(xiàn)在議會的議員,還在趕往議會的途中。

“情況都差不多,艦隊司令一年就來艦隊一次!”“我們這些戰(zhàn)艦一年也就出港一次?!薄拔覀冞@些戰(zhàn)艦放在這里其實是讓那些來的客人有安全感而已?!?/p>

“我進入艦隊十五年了,就在十多年前搞過一次聯(lián)合演習(xí)!”“然后這十五年每年艦隊出港一次?!薄捌溆鄷r候戰(zhàn)艦都在空港里面!”

“十多年前那次艦隊出港導(dǎo)致了很多人反對,因為吃空餉的那些人被逼著上艦?!薄罢麄€艦隊里面只有六分之一的人干活,而且在六分之一里面只有一半有專業(yè)的技能!”

游戲亮點

楊瑾繼續(xù)分析道:“董卓贈予呂布的寶甲、神兵、寶馬皆在此地,你們也看到了,這三寶對于這么強的呂布可有可無,他會對這些破銅爛鐵感興趣嗎?”

“顯然,這個版本之中的呂布,并沒有被董卓的手段折服,離開家鄉(xiāng)追隨董卓。極大概率只是因為某些原因才出手,他的家鄉(xiāng)在并州的邊陲之地,或者這就是原因之一?!?/p>

劉備眼眸一亮?!岸??!眳尾迹€真有拉攏的可能,而且還不小。楊瑾對于“神話版呂布”竟然是個少年也很詫異,而且這個神話版的呂布沒有義父,沒有野心,極為神秘,基本上沒有關(guān)于其性格方面的信息流傳。

提及“天下第一武將呂布”,人們除了知曉他曾以三箭破草原大軍之外,其余皆是茫然無解。至于他究竟是何等模樣,性情如何,恐怕無人能道出個一二。

游戲玩法

結(jié)果前段時間,微笑刺客接受了比爾.西蒙斯的專訪,聊了聊他對羅杰的看法。期間,比爾.西蒙斯解釋了他對刺客并無惡意,并非私人恩怨,而刺客也展示了他的風(fēng)度。

連刺客都可以接受專訪,勒布朗.詹姆斯就真的這么討厭羅杰嗎?這可是當(dāng)世最偉大球員的自傳?!八趺淳芙^你的?”羅伊對這事兒來了興趣。

“事實上,我沒能直接聯(lián)系上勒布朗,我只聯(lián)系了他經(jīng)紀人里奇.保羅,那個總是西裝革履但街頭氣息濃重的家伙。他反問我:比爾,你他媽是不是生活不如意,就這樣?!?/p>

評測

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