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這無疑是神族最基本的地面部隊構(gòu)成,也是許多神族玩家常用的進(jìn)攻方式??駪?zhàn)士是神族的基礎(chǔ)攻擊單位,其攻擊力在三族的初級兵種中最為強(qiáng)大,但容易被遠(yuǎn)程部隊克制。因此,結(jié)合追獵者和不朽者的遠(yuǎn)程火力,就能發(fā)揮這一組合的優(yōu)勢。若你是神族的新手,對兵種搭配感到迷惑,建議從這個組合開始練習(xí)。生產(chǎn)順序直觀,各個兵種也易于上手。
強(qiáng)力的地面部隊
前面已經(jīng)提到大量生產(chǎn)空間之門單位的重要性,而三種兵種中有兩種可通過空間之門生產(chǎn),這讓玩家在補(bǔ)充兵力時非常有優(yōu)勢。在這三種兵種中,狂戰(zhàn)士的角色相對次要,其主要任務(wù)是在前線吸引敵方火力,保護(hù)我方遠(yuǎn)程單位。追獵者和不朽者則提供主要的攻擊火力。
追獵者之前已介紹過,是出色的遠(yuǎn)程火力單位,配合瞬移能力,成為這個組合中重要的遠(yuǎn)程攻擊力量。不朽者則是地面部隊中攻擊力最強(qiáng)的,尤其在對抗神族的巨像、人類的坦克及蟲族的雷獸時,對重甲單位的30點(diǎn)攻擊力加成尤為顯著。而且不朽者的數(shù)量不需太多,當(dāng)你的狂戰(zhàn)士和追獵者大約有20個時,只需搭配2到3個不朽者,整體戰(zhàn)力就足夠強(qiáng)大。
第一波攻勢要迅速
在使用策略上,快速生產(chǎn)部隊至關(guān)重要。建議第一波攻勢的兵力以8到10個狂戰(zhàn)士、12個追獵者和3個不朽者為基準(zhǔn)。在只有兩個傳送門時,先生產(chǎn)2個狂戰(zhàn)士進(jìn)行防御,然后迅速將傳送門轉(zhuǎn)換成空間之門,盡快生產(chǎn)出足夠數(shù)量的追獵者(最好比狂戰(zhàn)士多),接著建造2座機(jī)械制造廠,先生產(chǎn)1個觀察者進(jìn)行偵查,再生產(chǎn)2個不朽者加入隊伍,就可以準(zhǔn)備進(jìn)攻敵方陣地。
加快科技研究
玩家還需建造暮光議會,升級狂戰(zhàn)士的沖鋒技能和追獵者的瞬移科技。此時主堡的能量應(yīng)該已經(jīng)非常充足,可以用超時空加速加快暮光議會的科技研究速度,或者用能量促進(jìn)機(jī)械制造廠快速生產(chǎn)不朽者。
進(jìn)攻關(guān)鍵要點(diǎn)
這個組合在中期是相當(dāng)流行的正面攻堅策略,因此常會遇到被敵方堅固的炮塔防御困住的問題。建議不要貿(mào)然進(jìn)攻,最好先引誘并消滅敵方部隊,或者利用不朽者和追獵者偶爾攻擊防御建筑。
這種騷擾策略的主要目的是阻礙敵人建立第二礦場,并持續(xù)增強(qiáng)己方兵力。最佳方法是在敵人的第二礦場建一個水晶塔,以便讓傳送門的部隊不斷傳送到敵方的礦場以支援戰(zhàn)斗。如果一場小規(guī)模戰(zhàn)斗能削弱敵人的部分力量,而己方部隊僅受輕微損失,那么就應(yīng)該立即抓住機(jī)會,沖破敵人的防御建筑,然后迅速擊毀正在攻擊你的目標(biāo)或炮塔。
空中作戰(zhàn)能力薄弱
這個組合的最大缺陷在于空中作戰(zhàn)效率。三種兵種中,只有追獵者能夠?qū)箍哲?,其他兩種只能在地面被動挨打。因此,一旦敵人采用空軍戰(zhàn)術(shù),己方可能會全軍覆沒。這個組合尤其畏懼蟲族的飛螳群。由于飛螳的攻擊可以跳躍,很容易摧毀我方的地面部隊。應(yīng)對空軍的主要策略首先是增加追獵者的生產(chǎn)數(shù)量,提高部隊中追獵者的比例(特別是在對抗蟲族時)。其次,要保證進(jìn)攻的速度足夠快,因為盡管蟲族生產(chǎn)單位的速度很快,但在前期要建立一支足夠數(shù)量的飛螳大軍,必須不被打擾。因此,敵人在前期的防御力量無法抵擋你的進(jìn)攻,即使敵人率先制造了飛螳,也會被你的追獵者迅速消滅。
注意:務(wù)必將追獵者編成單獨(dú)的部隊,以免在面對空軍時反應(yīng)不夠迅速。