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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:27:06

探索經典策略,《星際爭霸2》beta飛龍甩尾技巧研究

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開始正文:

1. 飛龍在《星際爭霸1》中的戰(zhàn)略意義。(老玩家可以跳過此部分)

A. 偵查。由于蟲族在游戲初期擁有領主,因此在偵查對手方面比起人族和神族更加便利。然而到了中期,人族可以利用雷達,神族則借助隱形的OB來輕松偵查對手的動向,而蟲族此時卻難以獲取對手的信息。這時,利用飛龍的高機動性進行偵查是個不錯的選擇。

B. 飛龍作為空中單位,在ZVZ和ZVP對戰(zhàn)中,如果時機把握得好,利用對手防空力量薄弱的時機孵化一些飛龍,常常能夠取得出其不意的勝利。

C. 在早期的SC1比賽中,飛龍的出場頻率遠不如現在的比賽。這是因為飛龍甩尾操作的發(fā)明極大增強了飛龍的戰(zhàn)斗力。通過甩尾操作可以攻擊敵方的經濟單位,然后迅速撤退,并能以少勝多,如對抗M&M、打擊防空單位、對付自殺蚊等。詳細的甩尾操作技巧請自行查找,這里不再詳細說明。

2. 對當前版本《星際爭霸2》中飛龍操作的初步探索。

在SC2中,我嘗試后發(fā)現,按照SC1的操作方式已無法實現飛龍的聚團和甩尾操作。

也許暴雪(BLZ)認為飛龍的聚團甩尾會影響游戲的平衡性,因為在SC2中,你可以將所有飛龍編入一個隊伍。

在理想情況下,200人口可以控制100只飛龍,按每只飛龍初始傷害9計算,如果能實現聚團甩尾操作,那么飛龍在同一時間對單一目標造成的傷害為100X9=900,幾乎可以瞬間消滅所有單位,甚至許多建筑。而且飛龍的攻擊還附帶額外的兩次彈射傷害。

雖然100只飛龍造成最大傷害僅是理想狀態(tài)下的假設,但我想強調的是,《星際爭霸2》中的編隊機制顯著增強了飛龍的集中攻擊能力。如果能夠有效利用這一點,飛龍將再次成為Zerg軍隊中最強大的單位之一。

經過多次嘗試,我發(fā)現《星際爭霸2》中的飛龍可以在原地聚集。具體操作方法是:選擇要聚集的飛龍,然后不斷右鍵點擊其中一只,就能讓它們在原地集合。缺點是飛龍周圍不能有敵方的部隊或建筑。在靜止狀態(tài)下的聚集并不能充分發(fā)揮其作用,我們需要實現的是飛龍在移動中的聚集飛行。只需在飛龍聚集成團時,右鍵點擊其目的地,飛龍就能在短時間內完成團聚飛行。接下來要實現的就是甩尾操作。甩尾的本質是:攻擊→撤退→再次攻擊的循環(huán),主要目的是減少自身受到的傷害并最大化攻擊頻率,從而在最短時間內對目標造成最大傷害。我在《星際爭霸2》中暫時使用的甩尾操作方法是:先在目標周圍聚集(稍微遠一些,不在自動攻擊范圍內即可),然后右鍵點擊攻擊目標→按住Shift鍵,右鍵點擊飛龍身后的空地→松開Shift鍵,在飛龍轉身飛行后立即再次右鍵點擊下一個攻擊目標。這樣就能實現甩尾操作。需要注意的是,飛龍在攻擊后撤離之前,必須能夠一擊必殺攻擊目標才能成功。舉個反例:6只飛龍甩尾攻擊,攻擊力為6x9=54,需要3次攻擊才能擊殺一個劫掠者,按照上述方法無法實現甩尾。飛龍只有在擊殺目標后才會進行轉身飛行。

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新東方培訓學校

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游戲特色

只見絕大部分家長的站姿,幾乎都是背著手,一條腿豎直站著,另一條腿斜著邁向前方,整個站姿像是大稍息一樣,跟【民】字的造型非常相似。

穆桂英也注意到了這一點,還好奇的試了試:“全世界的人站姿不都一個樣嗎?”李裕打開手機搜了搜老外的站姿,發(fā)現他們很少會這么站。

云霄說道:“根據人類的發(fā)展史來說,這種站姿是最不安全的一種,沒有防備,無法應對突發(fā)事故,身體因過于放松很難第一時間進入運動狀態(tài),但這種站姿卻深深烙印在了華夏人的骨子里,以至于孩童都會這么站,大概是因為,華夏自古以來就是強國,所以不經意間養(yǎng)成了一些大國才有的習慣?!?/p>

這點李裕倒是很感同身受:“在外國,抬頭挺胸走路的東方面孔,十有八九都是中國人,還有那種走出六親不認步伐、走路虎虎生風的人,也都是國人,其他國家的東亞人,雖然長相上區(qū)別不大,但整個人要么畏首畏尾,要么點頭哈腰,從神態(tài)上就能看出來,是典型的小國寡民款式?!?/p>

穆桂英環(huán)顧一周,發(fā)現大家的站姿和神態(tài)真是這樣,遠處偶爾有炮仗響起,沒人在意,也沒人躲避。很難想象西方大街上突然響起鞭炮聲,附近的人會混亂到什么程度。

很快,小丫頭拖著行李箱走出了大門,穆桂英趕緊捧著奶茶迎了上去:“來的時候特意拐到霸王茶姬給你買的,還加了保溫袋,生怕涼了,咋樣,好喝不?”

貂蟬接到手中嘗了一口,甜甜的說道:“好好喝,多謝你桂英姐姐?!蹦鹿鹩⒑俸僖恍Γ骸耙患胰?,說謝謝就見外了,你們快期末考試了吧?”

貂蟬點了點頭:“快了,據說省里會來人調我的考卷,還打算推薦我去浙大上學,我準備拒絕,還是去京城比較好,我又不是考不上?!?/p>

這幾年各大高校為了生源,越來越喜歡搞特招,用邀請的方式,在高考前把優(yōu)秀的學生提前抓到手中。穆桂英對現實世界的大學了解不多,沖李裕問道:“浙江大學好不好?”

李裕:“……”你問我這個普通二本畢業(yè)生浙大好不好,那自然是極好的,但對于小丫頭的天賦來說,又沒有那么好了。

游戲亮點

也是講的降妖除魔取真經。要不怎么說兩個世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開出那首歌契合度極高!一直以來,他都在思考一個問題。再經典的歌曲,也是需要時間來驗證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當熟悉的旋律響起,思緒會在瞬間被拉回到某個陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

游戲玩法

許燁也露出了滿意的笑容,他輕輕撫摸著鷹姑和鷹勇的羽毛,感受著它們歸來的溫暖。同時,他心中也對系統(tǒng)的能力更加確信,這次視力的提升顯然起到了關鍵作用。

有了這樣的提升,它們以后偵查只怕會更加的給力。于是,許燁決定給鷹勇和鷹武都使用6點狩獵屬性,提升一下它們的視力。

“系統(tǒng),給鷹勇的視力+6點?!薄踞鳙C屬性-6】【鷹勇視力+3】“系統(tǒng),給鷹武的視力+6點。”【狩獵屬性-6】

評測

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