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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 12:50:11

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點射說”的進一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準。

第二序言

如果日后有補充和更正,請以最新版本為準。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學術(shù)語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會偏離著彈控制點,這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術(shù)指標中看到,但可以在實戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個概念,切勿混淆。

有人認為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因為我多次測試未能證實。

2. 準星界面:由三部分組成,一:著彈控制點,由鼠標控制的瞄準點;二:精確度標尺,是方形的小窗口,有時為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標尺,是弧形的百分比標尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點,比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時顯示精確度標尺。初始窗口和最終窗口(擴散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關(guān)組件來改進這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%。或者通過相應的三種射擊模式進行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機移動范圍,包括上下左右四個方向的偏移。

某些槍械的準星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會在一個平面的范圍內(nèi)隨機移動,僅在左右兩個方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準星窗口為弧形的百分比標尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計算,初始為100%傷害,假設從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個概念,與FSS無關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個因素決定:

槍械本身的精確度、目標怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標的詳細過程將在下一個部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個理論,與FSS無關(guān)。

子彈擊中目標的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機直線移動。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個三維實體模型。如果擊中時,喇叭口的大小小于怪物的體積(即實體3D模型),子彈將會完全命中目標。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會很低。在面對一群怪物時,喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會分散。

根據(jù)基本數(shù)學原理,命中時,喇叭口的大小由兩個因素決定:

1. 槍械精確度中的標尺,即那個方形窗口。假設這個窗口在距離槍口10厘米處的實際大小。(僅為舉例,不代表真實尺寸)

2. 槍口與目標之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準窗口越小,喇叭口也隨之減小;

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時,掉血速度更快,而在遠距離射擊時,掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時,掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時,掉血速度較慢。(假設兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時掉血較快,但長時間按住后,掉血速度會減慢。(針對兩個相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動的怪物時,掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學們測試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準我。(別擔心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計不會有太多爭議,至于2和4,我會再詳細解釋幾個例子。

你能相信一個25級專修速射流的MM會被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時,你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動,根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實測,MM的槍有射擊死角),這時我就變成鬼了。

當然,我是因為大意了,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個例子。

從第五關(guān)開始,會出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個閃電球。它的元素攻擊很強,體型極小,移動速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實際應用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時,為了保持較高的命中率,應當勇敢地接近目標。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細介紹。)

2.在快速射擊時,需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時,配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時,使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點射,以減緩喇叭口擴大的速度。這一點在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠程敵人都會爭奪102號高地,狙擊手則會攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準度會下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個小時后,槍械的命中率可能會降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會讓我死得很慘)。

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游戲特色

簡單而說,他們都是潛在的“王聰”,現(xiàn)在這些“王聰”們,全部都被馮睦集合在了一起。除了,五師兄宮奇,他是毛遂自薦,無比熱情的加入進來的……

錢歡的話音剛剛落下,他的手機鈴聲便響起來。他心臟咯噔一沉,迅速拿起手機一掃,屏幕上顯示的備注名是監(jiān)獄系統(tǒng)的一把手。

錢歡的臉色當即變得無比陰沉,眼神不由自主地又瞥了眼趙刑,腦海中閃過了無數(shù)思緒。隨后,錢歡深吸一口氣,清了清嗓子,試圖讓自己的聲音聽起來更加鎮(zhèn)定和自信,才緩緩接起了電話。

幾乎沒有給錢歡開口說話的機會,電話那頭便傳來劈頭蓋臉的呵斥。電話里的呵斥充滿了憤怒,哪怕錢歡已經(jīng)提前把音量調(diào)的很低了,那聲音依舊刺破聽筒,隱隱約約的傳入屋內(nèi)眾人的耳膜里。

錢歡手指死死攥捏住手機殼子,臉色難看到極點:“您聽我解釋,死監(jiān)區(qū)的暴動背后一定是內(nèi)部有人動了手腳,不然…..”

呵斥聲打斷了錢歡的解釋:“我不聽這些,你是二監(jiān)的監(jiān)獄長,二監(jiān)出了任何問題你都難辭其咎,我現(xiàn)在只問你一個問題,死監(jiān)區(qū)里死了多少獄警了,還有多少獄警活著?”

大屏幕上每一秒都在死人,水牢里溢出的血都快淤出屏幕了,錢歡又哪里分辨的清,那血里有多少是囚犯的,又有多少是被劫持的獄警的。

反正機槍洗地的聲音就停歇過。錢歡只能給出個模糊的答案:“有一半獄警犧牲了,還有一半被劫持了,但也兇多…..”

電話里的聲音粗暴的打斷了錢歡,怒氣沖沖道:“不要跟我說兇多吉少,你記住,我不管你用什么辦法,現(xiàn)在還剩下的獄警一個都不能死,全部都要給我活著救出來。

不然,你也不用跟我解釋,你去跟那些犧牲的獄警家屬解釋,去跟執(zhí)政府解釋,去跟媒體記者解釋?!迸饴暬厥幵谖葑永?,眾人面色各異的打量觀察著錢歡的神色。

游戲亮點

其實對于長門能夠選擇一個新的生活這一點。小南更是支持的。如果說以前的時候,長門還或許是有一些心結(jié)。畢竟也一直沒有到新的生活之中來。

可是現(xiàn)在長門所說的那些,也確實是讓小南覺得,長門這時候或許已經(jīng)想好了。在長門這里,也已經(jīng)有了能夠走出,并且從此之后,也將會做點其他事情的想法。

如此看來,也就只有長門也確定已經(jīng)走出來了以前的陰霾這件事情。而對于長門來說,雖然到了木葉,可一直都是無所事事的,所以小南雖然知道自己應該要做點什么。

但她也不知道應該要怎么做。但現(xiàn)在長門既然主動說出了這一點,那是否就代表著長門真的已經(jīng)算是走出來了呢?!

游戲玩法

孔紀坐在樹下,神思清明,腦海之中,智慧靈光閃爍不定,一輪若隱若現(xiàn)的光輪緩緩浮現(xiàn)而出,這是智慧圓光,代表著智力的至高無上。

“孔先生安坐,我去給你拿書過來,您盡管觀看,若有所需,招手即可,阿難就在旁邊隨時恭候?!卑㈦y轉(zhuǎn)身離去,沒過多久,一道光束從遠處傳來。

光束消散。孔紀面前出現(xiàn)摞成一摞的古本、還有各式各樣玉簡百片。阿難隨即出現(xiàn),恭敬侯立在旁,不做打擾。孔紀取過一本翻閱。

評測

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