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寸心之爭(zhēng)中門派武學(xué)該如何選擇呢?在游戲中,每個(gè)門派,包括散人流派的武學(xué),都有各自擅長(zhǎng)的屬性。當(dāng)使用某一屬性時(shí),武學(xué)評(píng)分會(huì)表現(xiàn)為A或S,而在這些擅長(zhǎng)的屬性中,還存在一定的主次關(guān)系。接下來(lái)是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家整理的《寸心之爭(zhēng)》門派武學(xué)選擇指南,感興趣的玩家們快來(lái)一起看看吧!
《寸心之爭(zhēng)》門派武學(xué)選擇攻略
游戲中的各個(gè)門派以及散人流派的武學(xué)都具備特定的擅長(zhǎng)屬性。當(dāng)使用某種屬性時(shí),其武學(xué)評(píng)分會(huì)達(dá)到A或S等級(jí),而擅長(zhǎng)的屬性中也存在主次優(yōu)先級(jí)的差別。
青城派:主屬性為木,次屬性為火;
逍遙派:主屬性為土,次屬性為金;
少林派:主屬性為金,次屬性為水;
丐幫:主屬性為水,次屬性為木;
大理:主屬性為火,次屬性為土;
散人:武學(xué)數(shù)量較少,主屬性為水,次屬性為木。
因此,當(dāng)我們選擇一個(gè)自己喜歡的門派開(kāi)始游戲時(shí),最好優(yōu)先選擇適合該門派屬性的武學(xué),而不是單純依賴武學(xué)評(píng)分的高低(如A或S)。這樣可以更好地搭配羈絆效果,否則難以湊齊更多的羈絆組合,進(jìn)而降低勝率。
例如,以少林為主門派時(shí),逍遙和丐幫是與其親和的門派,再加上散人。如果我們以門派羈絆為核心策略,就需要在親和門派中選一個(gè),適當(dāng)挑選該門派評(píng)價(jià)為A或S的武學(xué)。但需要注意的是,不要同時(shí)選擇兩個(gè)親和門派的武學(xué),因?yàn)檫@樣可能會(huì)導(dǎo)致武學(xué)位置不足,同時(shí)也會(huì)浪費(fèi)分析時(shí)間。如果目標(biāo)是湊路數(shù)羈絆,那就無(wú)需在意門派,只需關(guān)注路數(shù)評(píng)分高的武學(xué)即可。切記不要貪多,既想兼顧門派羈絆,又想兼顧路數(shù)羈絆,這樣反而會(huì)分散精力,得不償失。
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