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我先通關(guān)了一次困難模式,然后為了續(xù)存檔,又把第一代游戲翻出來(lái)通關(guān)了一次。這次選擇了沒(méi)嘗試過(guò)的工程師角色,開始了瘋狂的旅程。過(guò)程中打得非常艱難,敵人的生命值高得離譜,防護(hù)層一層接一層,火力猛烈到幾秒內(nèi)就能將你擊潰,結(jié)果我頻繁地讀檔。這個(gè)難度真的是逼迫你把職業(yè)的所有潛力挖掘出來(lái),因此技能點(diǎn)反復(fù)重置,最后終于找到了工程師的簡(jiǎn)單打法。
在技能方面,只需要三個(gè)技能就足夠了:隊(duì)友技能選擇“吸取”,職業(yè)技能選擇“爆破無(wú)人機(jī)”和“冰凍”,最終升級(jí)時(shí)全部選擇增加范圍的選項(xiàng)。還有一個(gè)被動(dòng)技能可以增加技能持續(xù)時(shí)間。至于武器,中期可以選擇突擊步槍,用于有效擊破護(hù)盾。隊(duì)友方面選擇Grunt作為肉盾,Garrus用狙擊槍提供破甲彈支持。
然后就開始無(wú)腦打法:看到敵人,躲到掩體后,釋放無(wú)人機(jī),被擊毀了?沒(méi)關(guān)系,越快越好,再次釋放。只要被擊毀就再放,看到有人沖過(guò)來(lái)就在他們附近放一個(gè)無(wú)人機(jī),有空的話就使用吸取技能。護(hù)盾充滿后就出來(lái)用機(jī)槍攻擊一下,唯一需要注意的是,絕對(duì)不能讓敵人靠近,這個(gè)難度下被近身必死,尤其是Krogan和機(jī)器人喜歡靠近,優(yōu)先放無(wú)人機(jī)拖住它們,然后集火消滅。后期拿到IFF后,會(huì)遇到大量Husk,還有會(huì)發(fā)射沖擊波的BOSS級(jí)敵人,可以放無(wú)人機(jī)拖住BOSS,而對(duì)付Husk,一個(gè)范圍吸取破甲,一個(gè)范圍冰凍可以秒殺。至于收集者的飛行裝甲?這實(shí)在太難對(duì)付了,游戲流程中只有兩個(gè),開發(fā)者還算厚道,場(chǎng)景里提供了柱子可以利用來(lái)卡住視角。難點(diǎn)差不多就是這些,雖然說(shuō)是無(wú)腦打法,其實(shí)還是會(huì)陣亡,上述只是參考,至少是經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次讀檔總結(jié)出來(lái)的。如果有更好的打法可以討論,希望大家游戲愉快,不要像我一樣玩得想摔手柄。
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