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由著名RPG廠商BioWare制作的西方奇幻RPG《龍騰世紀(jì):起源》(Dragon Age: Origins)于2009年發(fā)布后,受到了玩家的高度評(píng)價(jià),并幾乎囊括了各大游戲媒體的“2009年年度最佳RPG”獎(jiǎng)項(xiàng)。既然游戲標(biāo)題中已經(jīng)表明這是一個(gè)“起源”的故事,后續(xù)作品的推出自然是意料之中的事,《龍騰世紀(jì):起源》的首款續(xù)作《龍騰世紀(jì):起源─覺醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)也隨之問世。
有沒有注意到這款游戲的名字越來越長(zhǎng)了?而且《起源》仍然保留在游戲標(biāo)題中。事實(shí)上,這次推出的《覺醒》并不能算作一部全新的作品,在定位上也不是“第二代”,而是一個(gè)“擴(kuò)展資料片”(Expansion Pack),即游戲的系統(tǒng)完全延續(xù),但增加了新的地圖、角色、敵人,以及更多的技能、法術(shù)和等級(jí)上限的提升。更重要的是,它包含了一段延續(xù)前作的全新劇情。
《龍騰世紀(jì):起源》同時(shí)發(fā)布了PC、PS3和XBOX360三種平臺(tái)的版本,其中PC版被公認(rèn)為最佳版本。除了擁有出色的畫面表現(xiàn)(前提是玩家的電腦硬件配置要足夠),以及包括“上帝視角”等傳統(tǒng)電腦RPG的操作和畫面呈現(xiàn)特性外,還具有自由更換MOD的無(wú)限擴(kuò)展可能性。主機(jī)版本雖然缺少了MOD、上帝視角和鍵盤鼠標(biāo)的操作便利性,但BioWare專門為主機(jī)版本設(shè)計(jì)了一套手柄操作系統(tǒng)。
由于《覺醒》是一款擴(kuò)展資料片,主要程序依然基于《起源》這款主游戲,因此PC版的《覺醒》需要先安裝《起源》的主程序才能運(yùn)行;而主機(jī)版本的《覺醒》則展示了主機(jī)獨(dú)特的便利性,只需《覺醒》的光盤即可單獨(dú)運(yùn)行(當(dāng)然也可以與《起源》一起運(yùn)行),即使是沒有玩過《起源》的玩家也可以直接從《覺醒》的進(jìn)度開始游戲,我就是這種“中途加入”的玩家。
本文使用XBOX360版本進(jìn)行游戲和截圖,圖像效果及游戲界面可能與其他平臺(tái)版本有所不同,敬請(qǐng)留意。同時(shí),我要小小地抱怨一下,XBOX360版本的游戲說明書實(shí)在是過于簡(jiǎn)陋,與游戲龐大的規(guī)模不成比例,而且仍然是歐美游戲一貫的黑白印刷,不知道PC版本是否也是如此?不過還好這次《覺醒》的包裝沒有像《起源》那樣貼有“某某人推薦”的大貼紙,那張貼紙真的很破壞整體美感。
按慣例,這款游戲也是一款充滿血腥場(chǎng)面的限制級(jí)游戲,請(qǐng)對(duì)血腥畫面感到不適的讀者先閉上眼睛再繼續(xù)閱讀,感謝您的配合。