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他的來歷和年齡一直是個(gè)謎,唯一可以確定的是,他是一個(gè)長生種,并且他的守護(hù)對象不僅僅是金士嵐。以冷酷著稱的奧弗涅,從赫爾穆特時(shí)代開始逐步掌控“戰(zhàn)爭議事會”,成為金士嵐絕對的實(shí)權(quán)人物。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹《Archeland》中奧弗涅的技能!
《Archeland》奧弗涅技能介紹:
英杰技能:
特性 - 夜月貴族
當(dāng)自身1格范圍內(nèi)沒有敵方光系角色時(shí),物理攻擊力提升20%。
在5格范圍內(nèi)的非光系敵方單位行動結(jié)束后,自身會獲得一層“夜幕感知”狀態(tài)(最多4層,“對戰(zhàn)后”消耗2層)。
“夜幕感知”:閃避率增加25%,暴擊率增加8%。
天賦技能:
獠血沖擊
2
主動
一
物理學(xué)
兩輪
兩格
單一目標(biāo)
對單個(gè)敵人進(jìn)行攻擊,造成1.5倍的傷害;如果自身處于「夜幕感知」?fàn)顟B(tài)達(dá)到或超過兩層,則這次戰(zhàn)斗的物理穿透和暴擊傷害增加10%。
疾風(fēng)祝福
三
支持
三輪
自己
菱形3格子
主動施展,為范圍內(nèi)所有友方附加「迅捷Ⅰ」和「護(hù)足」,效果持續(xù)2回合。
「迅捷Ⅰ」:移動力增加1
「護(hù)足」:不受「移動力降低」影響
預(yù)測
被動技能
25
【被動技能】:主動攻擊后,如果自己觸發(fā)閃避,則激活自己3格范圍內(nèi)物理攻擊或魔法攻擊最高的另一名友軍。(此效果每2回合觸發(fā)1次)
刃舞
兩回合的對話
菱形二格
對該范圍內(nèi)的敵人造成原傷害的0.5倍,每移動一格在攻擊前增加5%傷害(最高可累積至15%),并施加「厄運(yùn)」?fàn)顟B(tài),持續(xù)兩回合。
「厄運(yùn)」:無法進(jìn)行「連擊」、「追擊」以及「閃避」
血液涌動
三十五
【被動】:當(dāng)生命值不低于90%時(shí),物理攻擊和物理防御提升10%。
灼熱心刺
四十五
一格距離
攻擊一名敵人,造成0.2倍的傷害,并觸發(fā)「追擊」(1.3倍傷害)。如果你的暴擊率高于目標(biāo),那么在戰(zhàn)斗前,將為自身兩格范圍內(nèi)的友軍應(yīng)用「鼓舞Ⅰ」?fàn)顟B(tài),持續(xù)兩回合。
「鼓舞Ⅰ」:傷害增加10%
勇氣秘咒
【被動】:每次行動結(jié)束時(shí),對相鄰兩格內(nèi)物理攻擊或魔法攻擊屬性最高的四名其他友方施加「振奮」?fàn)顟B(tài),持續(xù)一回合。
「振奮」:物理攻擊和魔法攻擊提升20%
業(yè)火自釋
55
攻擊一名敵人,造成1.8倍的傷害。戰(zhàn)斗前,移除目標(biāo)的三個(gè)「有益狀態(tài)」,并在自身三格范圍內(nèi)展開「血威」領(lǐng)域,持續(xù)兩回合。
「血威」領(lǐng)域:范圍內(nèi)的所有友軍免疫被動位移類效果(包括擊退和拉拽效果),主動攻擊造成傷害后,移除自身一個(gè)「有害狀態(tài)」并回復(fù)生命(此次傷害的30%)。
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