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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:37:52

深入探討2K游戲的隱藏策略,《NBA 2k10》MP模式系統(tǒng)與操作簡(jiǎn)介

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

再次強(qiáng)調(diào),并且優(yōu)先提到:

除非你只是為了娛樂(lè),否則不要使用身高7尺5的中鋒。運(yùn)動(dòng)型的7尺5中鋒更是沒(méi)什么可討論的,因?yàn)檫@是MP模式中最大的漏洞。稍后我會(huì)解釋這一看法,同時(shí)也有一些回帖的朋友支持這個(gè)觀(guān)點(diǎn)。

我從DC時(shí)代開(kāi)始玩2K系列,除了因?yàn)橹鳈C(jī)更換而錯(cuò)過(guò)的2K3和2K4,其他版本都玩過(guò)。我對(duì)2K系列算是有比較深入的了解?,F(xiàn)在的2K在操作方面與2K5之后的版本沒(méi)有太大革命性的變化,并且2K10目前的亮點(diǎn)是MP模式,所以這次我就來(lái)談?wù)凪P模式。

如今2K的高手越來(lái)越多,我這篇文章只算是面向新手的,歡迎各位高手指正文中的錯(cuò)誤并提出建議。

盡管現(xiàn)在有很多漏洞,但這絲毫不影響絕大多數(shù)2K愛(ài)好者的熱情。

說(shuō)句多余的話(huà),MP模式玩久了也會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,像泡菜網(wǎng)游那樣刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),樂(lè)趣會(huì)逐漸消失。當(dāng)然,有升級(jí)癖好的朋友可以忽略這句話(huà)。期待明年的2K11在MP模式中增加更多其他內(nèi)容。

第一部分:MP模式的系統(tǒng)

身高與技能點(diǎn)、能力

一開(kāi)始創(chuàng)建角色時(shí),insider就提到,身高越高,獲得的點(diǎn)數(shù)越少。但這只影響到個(gè)人表現(xiàn)的得分。例如,一個(gè)7尺5的中鋒搶到籃板所獲得的點(diǎn)數(shù)自然比一個(gè)6尺2后衛(wèi)搶到同樣的籃板要少。

同樣的,身高對(duì)能力有加成。姚明就是個(gè)例子,他的某些能力并不算很高(例如蓋帽),但效果并不遜色于其他中鋒。這讓我想到一個(gè)問(wèn)題,能力加成可能也有負(fù)面效果。例如敏捷和速度。在相同數(shù)值下,不同的身高理論上應(yīng)該表現(xiàn)不同。這方面我還沒(méi)有測(cè)試,以后會(huì)補(bǔ)充。

總結(jié):遺憾的是,目前關(guān)于身高與點(diǎn)數(shù)之間的比例關(guān)系(以及對(duì)能力的增強(qiáng))還沒(méi)有官方的具體說(shuō)明或數(shù)值。然而,這一因素確實(shí)存在,這就牽涉到MP模式中的加點(diǎn)問(wèn)題。對(duì)于身高7尺1以上的中鋒而言,前期無(wú)需特意增加籃板和蓋帽的點(diǎn)數(shù),因?yàn)樯聿牡膬?yōu)勢(shì)已經(jīng)足夠讓他們?cè)谶@些方面表現(xiàn)出色。

球員類(lèi)型的選擇

眾所周知,扣籃、敏捷、速度和三分球的能力是最為昂貴的升級(jí)項(xiàng)目。因此,在選擇球員類(lèi)型時(shí),撇開(kāi)個(gè)人偏好,應(yīng)該優(yōu)先選擇那些在這些能力上初始值較高的類(lèi)型,這樣可以節(jié)省升級(jí)所需的點(diǎn)數(shù),并為未來(lái)的轉(zhuǎn)型提供更大的靈活性。我個(gè)人傾向于選擇運(yùn)動(dòng)型球員,因?yàn)樗麄兊倪@三項(xiàng)能力初始值較高,然后在夏季聯(lián)賽和訓(xùn)練營(yíng)等低難度賽事中迅速提升投籃等得分能力。不過(guò),中鋒不必刻意選擇運(yùn)動(dòng)型以追求高初始速度,我嘗試過(guò)這樣做,發(fā)現(xiàn)高速度并沒(méi)有太多實(shí)際用處。

比賽技能點(diǎn)系統(tǒng)

每場(chǎng)比賽結(jié)束后,有三種評(píng)估或計(jì)分方式可以獲得技能點(diǎn):個(gè)人表現(xiàn)、每場(chǎng)目標(biāo)完成情況、隊(duì)友評(píng)價(jià)。盡管對(duì)位沒(méi)有技能點(diǎn)SP的增加,但它仍然非常重要。

個(gè)人表現(xiàn):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是數(shù)據(jù)表現(xiàn)。某些會(huì)扣隊(duì)友評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)的項(xiàng)目,也會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)分(例如讓對(duì)手得分)。失誤屬于數(shù)據(jù)部分,因此也會(huì)被扣分。命中率也是一個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo),會(huì)影響得分,所以盡量避免投籃不中。然而,諸如不合理的要球請(qǐng)求、協(xié)助隊(duì)友擋拆、站位不當(dāng)?shù)炔环从吃趥€(gè)人或防守者數(shù)據(jù)中的行為,不會(huì)被計(jì)分。

對(duì)位:與個(gè)人表現(xiàn)相似,許多隊(duì)友評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)也不在考慮之列。但要注意的是,對(duì)位球員的助攻不會(huì)扣個(gè)人表現(xiàn)或隊(duì)友評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),僅會(huì)影響對(duì)位評(píng)分。當(dāng)對(duì)位值顯著偏向?qū)Ψ綍r(shí),教練可能會(huì)將你換下場(chǎng)。尤其是在上場(chǎng)時(shí)間有限的初期,幾次失誤后,教練可能會(huì)讓你坐在替補(bǔ)席上。

隊(duì)友評(píng)價(jià):在屏幕左上角清晰顯示,沒(méi)有太多需要補(bǔ)充的。像擋拆這種單純用于提升隊(duì)友評(píng)價(jià)的操作,在早期階段是必不可少的。

總結(jié):隊(duì)友評(píng)價(jià)的范圍最為廣泛(除了對(duì)位助攻之外),所以基本上可以依據(jù)隊(duì)友評(píng)價(jià)的條件來(lái)打比賽,其他兩個(gè)評(píng)分也不會(huì)有太大偏差。不過(guò),隊(duì)友評(píng)價(jià)的最高評(píng)分是A+,有時(shí)候運(yùn)氣好的話(huà),第一節(jié)還沒(méi)結(jié)束就能達(dá)到A+。盡管如此,隊(duì)友評(píng)價(jià)的得分仍在累積(系統(tǒng)不可見(jiàn))。因此,如果你在上半場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了A+,下半場(chǎng)可以大膽地提升個(gè)人數(shù)據(jù),以爭(zhēng)取個(gè)人表現(xiàn)的SP。

能力值

在這款游戲中,85的能力值已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的,超過(guò)90則意味著你是超級(jí)巨星。然而,在70到80之間,能力值的差異并不顯著,一些次要的能力達(dá)到75左右就可以暫時(shí)不用再提升了。運(yùn)球、扣籃、投籃等能力提升到85的目的,并不是為了增加扣籃距離,而是為了能夠解鎖巨星的標(biāo)志性動(dòng)作。例如:

運(yùn)球能力提升到80后,你可以選擇全明星級(jí)別的isomotion(技術(shù)動(dòng)作)。別小看這個(gè),帶球轉(zhuǎn)身和背后運(yùn)球的距離與速度都是由不同的isomotion決定的。

扣籃能力達(dá)到85后,你就可以使用LBJ、KB等人的扣籃動(dòng)作,還有懷特的。

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騰沖馬

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這種靈魂晶石的品質(zhì)不高,算是大塊靈魂晶石,而那些灰色的晶石碎片則是靈魂晶石碎片,是最低級(jí)的靈魂晶石。

雖然無(wú)法制作傀儡魔像,但是用來(lái)進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn)室沒(méi)問(wèn)題的。李察揮手就將這些靈魂晶石碎片收了起來(lái)??吹嚼畈旖鉀Q了戰(zhàn)斗,旁邊的那個(gè)騎士這才走上前來(lái),恭敬的說(shuō)道:“尊敬的巫師閣下,感謝您出手相助,解決了那個(gè)怪物!”

“你們的國(guó)王呢?我想要和他談?wù)劊 崩畈煺f(shuō)道?!澳阏f(shuō)什么?姑奶奶變成畸變怪物了?”皇宮之中,一個(gè)氣度威嚴(yán)的中年人臉色難看的說(shuō)道。

“是的陛下,不過(guò)那個(gè)怪物已經(jīng)被一名路過(guò)的巫師閣下解決了!”那名騎士恭敬的說(shuō)到。聽(tīng)到畸變體怪物被解決,中年人這才松了口氣,隨即說(shuō)道:“那位閣下人呢?”

“陛下,巫師閣下想要見(jiàn)您!”“快帶我去!”中年人嚴(yán)重閃過(guò)一抹喜色。很快中年人就在一座大廳中見(jiàn)到了李察。

“感謝您,陌生的巫師閣下!蓋烏斯向您問(wèn)好!”中年人恭敬的說(shuō)到?!澳闶沁@個(gè)王國(guó)的國(guó)王?”李察問(wèn)道?!笆堑?,巫師閣下,這個(gè)王國(guó)是我們?nèi)R恩家族建立的?!鄙w烏斯說(shuō)道。

“那個(gè)女巫是你什么人?”“她是我的姑奶奶,是卓德城堡的一名一級(jí)巫師.”接下來(lái),李察再和他的交談中得到了大量信息,這個(gè)世界的巫師們分成了幾個(gè)組織,相互之間的經(jīng)常有爭(zhēng)斗。

卓德城堡是其中一個(gè)中型巫師組織,里面有三名二級(jí)巫師,二十多個(gè)一級(jí)巫師,他的那個(gè)姑奶奶就是其中之一。原本一級(jí)巫師是不會(huì)來(lái)這的,他的這個(gè)姑奶奶是因?yàn)橄胍谶@里培養(yǎng)血腥女妖,用來(lái)突破二級(jí)巫師,這才返回凜冬城。

李察知道,想要培育出一顆血腥女妖,至少也要幾百人作為養(yǎng)料,如果運(yùn)氣不好,甚至要上千人。巫師的世界很多時(shí)候都是信奉弱肉強(qiáng)食的,血腥女妖這種魔化植物價(jià)值很高,是用來(lái)突破二級(jí)巫師瓶頸的主要材料。

他的這個(gè)姑奶奶擔(dān)心在卓德城堡培育血腥女妖,很有可能被其他巫師盯上,于是就暗中偷偷回到凜冬城,想要在這里培育,然后制作魔藥。

游戲亮點(diǎn)

“真正突破中期之后,元嬰法域也從五里范圍擴(kuò)大到了十里范圍,虛空神通威能進(jìn)一步增加?!薄俺酥?,四階上品天地靈火太古毒焰的威能,我也可以真正發(fā)揮出大半,此火縱然是元嬰后期碰上,也要退避三舍的?!?/p>

“對(duì)于四階靈寶的掌控,以及神通威能都大幅度增加。”“如今,自己肉身、法力還是神魂,都已臻至一個(gè)全新的高度?!?/p>

“神念之力雖然只有略微增長(zhǎng),可也是堪比元嬰后期,種種綜合起來(lái),我目前的實(shí)力,差不多可以跟元嬰后期大修士媲美?!?/p>

“畢竟,元嬰后期大修士,相對(duì)初期和中期修士而言,就是單純法力境界上的碾壓?!鼻劂懺獘朊掳?,已經(jīng)差不多總結(jié)出,突破之后的一些自身變化。

游戲玩法

喪尸們?cè)幱?jì)多端,導(dǎo)致弗瑞必須時(shí)刻盯著戰(zhàn)局,跟這些喪尸斗智斗勇,一刻都沒(méi)法休息。以至于,后來(lái)他都要靠腎上腺素才能保持充沛的精力。

此刻,尼克·弗瑞見(jiàn)到卡羅爾后,安全感涌上心頭,他躺在椅子上,直接閉上充滿(mǎn)血絲的獨(dú)眼睡了過(guò)去。一旁坐在休息室椅子上的滄桑版托尼,娜塔莎,克林特,還有丹尼爾。

他們個(gè)個(gè)同樣疲態(tài)盡顯,累得一句話(huà)都不想說(shuō)。見(jiàn)狀,卡羅爾只能讓他們先休息,帶著科爾森和希爾走出休息室。

評(píng)測(cè)

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