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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:15:43

策略魅力解讀,《少年西游記2》百花羞技能介紹

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在《少年西游記2》中,百花羞是一個以輔助和控制為主的策略型角色。她的技能設(shè)計集治療、增益以及群體干擾于一身,非常適合充當(dāng)隊伍的續(xù)航核心。接下來,小編就為大家?guī)怼渡倌晡饔斡?》中百花羞技能的詳細(xì)解析!

《少年西游記2》百花羞技能介紹:

[欽天陣營] 援護(hù)型衍靈

**1. 連攜**

**分析**

百花羞的大招治療效果固定無法作用于自身,因此她在前排時會治療后排,而在后排時則會治療前排。因此,連攜技能中提升自我治療的能力顯得尤為關(guān)鍵。該治療效果為自身最大生命值的5%,數(shù)值相當(dāng)可觀,基本能夠保障她的生存能力。

*根據(jù)實測,強(qiáng)烈不建議舍棄連攜硬性上陣,因此她在功能上難免會與飛天、嫦娥、金童等具備回能或者治療能力的英雄產(chǎn)生沖突。*

5. **2. 大招**

百花羞的大招具備一種非常獨特的治療機(jī)制——無法為自己恢復(fù)生命值。盡管如此,其120%的治療系數(shù)相較于金童或嫦娥的全體治療60%系數(shù)而言,治療量表現(xiàn)相當(dāng)出色。如果百花羞處于后排,還能通過天賦獲得額外50%的治療效果加成,為前排的坦克型英雄(如多聞天王)提供有效支援,使敵方難以突破防線。

*此外,全新適用于治療的靈韻正在制作中,后續(xù)將會上線!這是策劃在直播中透露的消息。*

6. **3. 3星與絕3天賦**

根據(jù)角色站位的不同,可以獲得兩種截然不同的增益效果。當(dāng)站在前排時,能夠提供大幅度的最終減傷,而站在后排則能帶來顯著的治療加成。

百花羞的最終減傷能力非常強(qiáng)大,若站在前排,她通過連攜技能和天賦可直接提供50%的減傷效果。此外,她的其他天賦加成也更適合前排位置。同時,由于C位通常選擇站后排以確保安全,百花羞站前排時,能夠為后排隊友提供治療、能量恢復(fù)、傷害提升等多重增益。

而當(dāng)她站在后排時,治療效果的提升使她更適合與3盾體系的坦克組合,不僅能夠有效解決3盾體系的續(xù)航難題,也能更方便地觸發(fā)自身連攜。(因為肉盾占據(jù)了3個位置,輔助自然會減少。)

四星、五星及絕五星天賦。

百花羞的核心天賦!與之前提到的一樣,她可以根據(jù)站位的不同,獲得兩種完全不一樣的增益效果。站在前排時,受到攻擊有一定幾率回復(fù)能量;站在后排時,每次釋放大招都能必定恢復(fù)能量。

如果她站在前排,就更容易成為敵方攻擊的目標(biāo)。而且,該天賦沒有限定必須被普通攻擊命中,任何形式的攻擊都能觸發(fā)。因此,盡管觸發(fā)概率僅為40%,但在實戰(zhàn)中觸發(fā)頻率仍然非常高。

若站在后排,每次大招釋放后能夠固定回復(fù)2點怒氣,這大幅度提升了她大招的釋放頻率。大招釋放得越快,被覆蓋的隊友無論是在續(xù)航、能量恢復(fù)還是增益效果方面,都將獲得更強(qiáng)的保障。

五星及絕一天賦。

這一天賦雖然簡單直接,但在實戰(zhàn)中卻極為強(qiáng)力。原本大招每次回1點能量的效果并不算突出,但在50%幾率額外回1點能量的加持下,效果變得非常顯著。因為普通攻擊或天賦技能“凡心靈韻”都能回復(fù)2點能量,而多出的1點能量從3點提升至4點時,就形成了質(zhì)的飛躍,能夠提前一個回合釋放大招。

小編前面提到奎木狼與百花羞的強(qiáng)綁定關(guān)系正是因為這個原因:百花羞釋放大招時,有一半的概率為奎木狼疊加2層【吉星】,這顯著提升了奎木狼釋放大招的頻率!

**推薦靈韻:凡心難卻**

不管百花羞是站在隊伍的前排還是后排,小編都強(qiáng)烈推薦使用凡心靈韻。它不僅能讓自身回能速度更快,從而更快開啟大招;而且開啟大招后還能提升隊友的續(xù)航和回能效率。隊友回能加速,自然也能更快釋放大招。隊友頻繁釋放大招,就能更快觸發(fā)百花羞的連攜回血效果。這種良性循環(huán)的價值,相信不用小編多做解釋了吧。

關(guān)于和奎木狼的配隊組合,小編之前已經(jīng)提到過。而百花羞獨自上陣的表現(xiàn)同樣非常出色。這次奎木狼的表現(xiàn)相比上期地藏王稍遜一籌,我個人認(rèn)為主要是因為百花羞分走了一部分強(qiáng)度。同時,百花羞的配隊靈活性也遠(yuǎn)勝奎木狼。由于她能夠搭配的陣容種類太多,小編就不一一列舉了,僅推薦兩套個人比較看好的陣容組合。

**推薦配隊1**

百花羞 + 郭錦 + 畢月烏 + 增長天王 + 多聞天王 + 玉女

**配隊思路**

在百花羞未登場之前,郭錦與增長天王組成的雙C定點秒殺流派就已經(jīng)十分強(qiáng)勢。而加入百花羞后,無論是前排的抗打能力,還是后排C位的續(xù)航、回能與增益效果,都得到了顯著提升。

前排的玉女釋放完大招后可以犧牲不算問題,而多聞天王與百花羞的抗打能力自然無需多言。九霄與欽天的陣營搭配在當(dāng)前的PVP環(huán)境中堪稱頂級配置。同時,百花羞提供的回能與增傷效果,也讓后排的郭錦和增長天王的輸出能力有了質(zhì)的飛躍。

**推薦配隊2**

百花羞 + 多聞天王 + 牛魔王 + 降龍羅漢 + 伏虎羅漢 + 持國天王

在分析天賦時就提到過,后排百花羞與3盾體系的陣容非常搭配。多聞、降龍和牛魔王組成的3盾體系能夠觸發(fā)牛魔王連攜的三重防衛(wèi)大招減傷,再加上防衛(wèi)型衍靈自身極高的抗打擊能力,以及百花羞在后排提供的強(qiáng)大治療效果,完全可以說是堅不可摧的防御壁壘。

而后排的伏虎與持國天王,都是擅長持續(xù)輸出的角色。雖然他們的爆發(fā)輸出能力比不上郭錦或猴子,但在長時間作戰(zhàn)中的穩(wěn)定輸出能力卻可以與他們媲美。憑借3盾加百花羞帶來的安全輸出環(huán)境,這兩位可以在后排放心地進(jìn)行持續(xù)攻擊。

當(dāng)然,如果已經(jīng)培養(yǎng)了猴子的玩家,也可以選擇用豬猴組合來替代龍虎,效果相差無幾。不過相比之下,須彌的陣營環(huán)境要稍優(yōu)于萬靈。

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傣族的特點和風(fēng)俗

傣族的特點和風(fēng)俗

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“寫過檢討算啥?我跟喬喻才是真鐵哥們,我逃課用的請假條還是喬喻幫我模仿我爸的字跡寫的簽名,我驕傲了嘛?”

“不是,你們驕傲的點怎么都這么奇怪?我手上還有喬喻的手稿跟他的親筆簽名,這個你們都沒有吧?”最后一條消息是之前的同桌周雙發(fā)的,他還配了一張圖,正是初三他給周雙講題目時隨手寫的那些東西。字丑到喬喻都不想承認(rèn)那是他的手稿。

總之喬喻翻了翻群聊內(nèi)容,硬是沒好意思在群里冒泡。果然,所有黑歷史總有人幫他記得清清楚楚。他都已經(jīng)不太記得的事情,十三班的這些同學(xué),竟然還特么記憶猶新。

果然這幫人不是蠢,只是智慧沒用到正道上。這么強(qiáng)的記憶力,就是硬背,都能把初中那些各科例題給背下來,怎么樣也不至于去上職校。

不只是群聊,好幾個加了好友的同學(xué)還跟他私聊了。比如周雙。復(fù)讀一年后,這家伙順利考上了星鐵一中高中部,而且還混到了一個快班。

不過這些私聊的內(nèi)容同樣讓喬喻不知道該怎么回復(fù)?!捌H,喬喻,你現(xiàn)在可牛逼大了!昨天不是周六嘛,班主任專門在群里發(fā)通知,所有人都要去看你的新聞片段,還有你被外交大佬點評的視頻,然后還特么要寫一篇八百字的感想!”

“我都幫你打聽過了,不止是我們班要寫,整個學(xué)校初中部、高中部都要寫!不過初中部只寫五百字就夠了。我在考慮把你簽名的手稿賣了,應(yīng)該能賣不少?;仡^你幫我證明一下啊?!?/p>

這兩條微信讓喬喻想起了初三時,老好人讓他把字好好練一下時候的對話。那時的喬喻自信滿滿的表示,如果他未來真的混的很牛逼,還需要去在乎那些無關(guān)人等覺得他字好不好看嗎?現(xiàn)在喬喻感覺他可以很肯定的回答大概兩年前的自己——在乎!說實話字寫的那么隨心所欲,現(xiàn)在著實是感覺有那么一點丟人。

所以喬喻干脆就當(dāng)沒看到了。證明那是自己寫的?不可能的!絕對是不可能的!至于其他同學(xué)的私聊內(nèi)容,喬喻更是不知道怎么回答,統(tǒng)統(tǒng)都當(dāng)沒時間看!好在微信上其實也不至于完全沒人聊,比如夏可可。

不過昨天兩人就直接微信視頻過了,還聊了半個小時。長君中學(xué)這邊倒不像星鐵一中這么夸張,要讓他們看視頻寫八百字感想,不過學(xué)校也發(fā)起了“向喬喻同學(xué)學(xué)習(xí),爭做年輕科學(xué)家”的活動。

游戲亮點

實際上他們不知道的是,高振東在前幾次會議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開了很多大雷,大大的加快了這個彈的研制速度。

這大概就是另一個版本的“善戰(zhàn)者無赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問題。

因為那些問題,早就在開始研制之前,就被高振東給悄悄的用技術(shù)改進(jìn)給覆蓋掉了,導(dǎo)致他們完全沒有感覺。而現(xiàn)在高振東雖然還沒找到問題所在,但是僅僅通過故障現(xiàn)象和試驗結(jié)果的數(shù)學(xué)統(tǒng)計分析,就大致推斷出了一個很大膽、但是看起來又很有道理的結(jié)果,而且還算是一個類似“不幸中的萬幸”的結(jié)論,這讓他們既佩服,又高興。

沒人敢指望技術(shù)支援專家能夠坐下來一瞪眼,就把問題解決掉,那不科學(xué),也不是事物發(fā)展的普遍規(guī)律。掌握情況都還需要花大半天呢,沒那么簡單?,F(xiàn)在能夠初步排除一個方向上的問題,已經(jīng)是意外之喜了。

游戲玩法

“發(fā)動場地魔法‘死皇帝之陵墓’!”四周場地驟變,伴隨著一陣地動山搖。威嚴(yán)的陵墓,依次點燃的火把照亮了這陰森的空間。無數(shù)的兵俑聳立在下方蒸騰的云霧之間,如一支死去已久的大軍。

“死皇帝之陵墓,通過支付1000點生命值,可以進(jìn)行上級召喚祭品的代替!”實卡化之后需要根據(jù)祭品數(shù)量來支付生命值,一只祭品是1000點,兩只祭品就是2000點。但動畫原版不需要,只需要支付1000點生命值來觸發(fā)效果就可以,無論幾只祭品都是一樣。

“我支付1000點的生命值,用陵墓里的兵俑來作祭品!”科布拉喝道。【科布拉,LP1800→ LP800】

評測

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