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PES2012確實(shí)是一次非凡的回歸,無論是在操作感還是質(zhì)感上(雖然畫質(zhì)不太清晰,不知道是不是KONAMI故意為之,為了讓大家去買高清版,純屬猜測)。論壇上也有很多朋友分享了他們的心得,我就不重復(fù)了。在體驗(yàn)了10盤DEMO后,我也特別想分享一下自己的感受:
L1 + O 的重現(xiàn)
不知道論壇中有多少人習(xí)慣使用這個(gè)組合鍵,因?yàn)樵赑ES2008中它非常好用,而在09中被改得幾乎無用,10中也沒怎么用過,11中似乎有些回歸的跡象但不太明顯。大家可以嘗試一下在2012的DEMO中使用,真的是神級傳球,無論是傳球的落點(diǎn)選擇還是隊(duì)友的跑位,都非常流暢,機(jī)會很多,不僅限于邊線,在任何區(qū)域都可以使用。目前我用曼聯(lián)進(jìn)行測試,感覺每個(gè)球員都能用得很好,因此不太清楚具體是什么數(shù)值影響了傳球的準(zhǔn)確性。
關(guān)于動(dòng)態(tài)防守和卡位(感謝論壇用戶asdpoi 提出R2防守新模式)
在這一作中,已經(jīng)可以確定持續(xù)按X鍵沒有效果了,自從2011版本大幅削弱后,現(xiàn)在這種方式幾乎毫無用處。我認(rèn)為現(xiàn)在可行的防守策略是,在對方持球時(shí),控制一名球員在前方中距進(jìn)行攔截,按下L2可能會有輔助作用但我個(gè)人感覺不是很明顯,這可能純屬錯(cuò)覺。然而,最重要的是卡位。在本作中,提前判斷尤為關(guān)鍵,控制球員卡位的同時(shí)長按 圓圈 鍵讓隊(duì)友進(jìn)行逼搶,雖然很難直接搶下球或者放倒對方,但這并不重要,關(guān)鍵是在適當(dāng)時(shí)機(jī)用自己控制的球員靠近對方持球隊(duì)員,接觸時(shí)無需按X鍵,只需貼近對方,這樣搶斷的機(jī)會會很高。另外,本作中如果滑鏟運(yùn)用得當(dāng),效果非常出色。此外,用R2進(jìn)行近身逼搶也非常有效,大家可以嘗試一下。
R2 + 十字鍵的重現(xiàn)
這個(gè)已經(jīng)不用多說了,大家都有深刻的體會,之所以特別提到是因?yàn)閷?shí)在是太好用了!掌握R2,就可以盡情享受PES2012的樂趣了。
當(dāng)然,這只是第一個(gè)DEMO,我們還不知道最終版本的2012會是什么樣子,但這已經(jīng)足夠讓我們狂歡一段時(shí)間了。如果有朋友覺得不錯(cuò),請支持一下,嘿嘿,分享一下快樂。
P.S. 對了,差點(diǎn)忘了提,這已經(jīng)有朋友提到過,那就是隨意挑傳直塞的大漏洞,也許是因?yàn)殛?duì)友的出色跑位,目前來看如果運(yùn)用得當(dāng),似乎可以確保進(jìn)球。
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