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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 13:14:53

深入解析復古游戲策略,[三國志11]行動力點數(shù)相關(guān)計算公式

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在這篇帖子中,小編不會啰嗦,直接進入主題!整體內(nèi)容會由淺入深地展開,無論您是新手還是老手,都請耐心閱讀下去,我相信這里有您未曾了解過但非常有用的信息!

游戲中,玩家操控的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主可以對直接控制的城池下達的命令數(shù)量。這一系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等老游戲的令牌制系統(tǒng),可以說是個較為復古的設(shè)定,但在使用上有其獨特之處,且其計算公式極其復雜!與早期比較僵化的令牌制系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上有很大的靈活性和研究與操作的空間!大家可不要被其簡單的外表蒙騙,閱讀我下面的分析后,您才會對其復雜的計算公式以及廣泛的應用研究領(lǐng)域有所了解!

首先,當您選擇任一君主并開始游戲時,您會在屏幕左上角的"行動力"欄目看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在沒有改變其運算條件時,每回合會自動增加的行動力點數(shù)。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但可以通過在當前回合內(nèi)不消耗或少消耗行動點數(shù)的策略,將剩余的點數(shù)直接累積到下一回合而不產(chǎn)生任何損失。當然,游戲中的技能點數(shù)最低為0,無法透支,而最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)目標,盡可能妥善有效地分配當前及未來多個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算以及運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通這款游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在游戲初期!

現(xiàn)在,讓我們來討論這篇帖子中重點關(guān)注的行動點數(shù)計算問題!

有些朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,您每回合增添的行動點數(shù)也會持續(xù)增長。如果您一直牢牢掌控這些城池而不委托給電腦AI管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會超出一般人的承受能力,并可能引發(fā)您對游戲可玩性和合理性的抱怨,因為您很可能在上一個回合中高效地用盡了行動點數(shù),而在這一回合又補充到了255點的上限,除非能忍受浪費不用,否則確實讓人心煩。

關(guān)于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),即包含在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城池交給手下管理而受到影響。電腦AI將在自己管理的城池中使用累積的點數(shù)進行命令與操作。而在您將城市委托給電腦AI后,由電腦AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果在之后的某個回合您解除電腦AI對某座城市的委托管理,您也無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對解除委托的城市下達命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,即使小編不說,經(jīng)驗豐富的玩家即使沒玩過這個游戲也能猜到大半。小編只是為新手朋友們提供一些提示。

接下來,我們來說說除了直接控制城池的數(shù)量因素外,還有哪些因素會影響每回合行動點數(shù)的增加,以及我們?nèi)绾卧诓辉黾涌刂频某浅財?shù)量的情況下,有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先,小編要告訴大家,游戲中有許多港口和關(guān)隘,雖然可能是戰(zhàn)略要地,并給人縮小版城池的感覺(都能儲備士兵、糧草、金錢,并且有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施對每回合行動點數(shù)的增加沒有任何幫助。其次,城池的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素都不在計算之列。也就是說,無論您占據(jù)一座空城還是艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有任何區(qū)別。但是,城池仍有一個屬性會影響行動點數(shù)的累積,雖然很微小,不細心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我會在后文提到。同時,手下人才的數(shù)量和質(zhì)量,除了我馬上會提到的特例外,其他人的能力值以及人員調(diào)配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家希望通過集結(jié)大量將星謀臣來加快行動點數(shù)累積的愿望是無法實現(xiàn)的。

說了這么多,既然這些因素沒有影響,那么究竟還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?請不要著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量之外,另一個重要且影響巨大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!沒錯,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用小編多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就越高!

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佩特拉古城

佩特拉古城

大?。?em>99mb更新:2025-02-25 13:14:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“CUT。”周余棠把人喊了過來:“勞倫斯,試著從杰昆的頭頂拍。”“OK,我試試?!睌z影指導及時調(diào)整,再次回到位置上。

轉(zhuǎn)而從杰昆·菲尼克斯的頭頂上方,拍了一個比較廣的鏡頭。鏡頭里的亞瑟。向后靠在椅子上,嘴里叼著一根煙,將腳翹在桌上。

放肆而桀驁?!啊洞蠓稹飞嫌硟芍埽偲狈縿攀?.74億,后勁十足!”“《我不是潘金蓮》兩周總票房報收3.82億,頹勢盡顯!”

國服導演巔峰賽一路絞殺進入十二月,直到首日狂攬將近八千萬的哈利波特Ip衍生電影《神奇動物在哪里》和迪士尼家的《海洋奇緣》上桌。

逐漸進入結(jié)算階段。剩下兩周公映期,還有一部分潛力可以挖掘。但這類現(xiàn)實題材的電影,票房上限,終究是一眼能看到頭。

不過,總好過率先被踢出局的奧斯卡大導演李鞍。這部沖著獎項去的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,走過1.5億以后,已經(jīng)原地踏步,單日票房掉到了不足百萬。

另外一個國服大導演巔峰賽的炮灰《勇士之門》,同樣大有來頭。出品方是灣省資本牽手歐羅巴電影公司,也就是曾經(jīng)跟周余棠合作過《超體》的那家法國電影公司。

呂克·貝松親自擔任編劇,馬蒂亞斯·霍恩執(zhí)導。新晉金馬影后馬思莼、戴夫·巴蒂斯塔、吳鎮(zhèn)宇、西耶娜·蓋爾利、尤賴亞·謝爾頓等,一起給趙又亭抬轎子。

打著合拍片的名號,最后光榮的在國服導演巔峰賽里淪為踏腳石??偲狈績H兩千萬出頭便草草下畫。值得一提的是,趙又亭同時還是《七月與安生》里邊的渣男主角。

把馬思莼跟小黃鴨兩個迷的要死要活,三人感情糾葛,剪不斷,理還亂。“周總,這個家伙到底什么來頭?”拍攝之余,陸陽有些好奇的問道:“都有人向我推過他上《繡春刀3》?!?/p>

游戲亮點

“哈哈哈哈,就這?你憋了半天就給我上了個狀態(tài)?”劉強不由得一陣狂笑,這種減屬性的狀態(tài)雖然惡心,但要說有什么威脅完全不至于,他隨便吃一顆靈丹都能加了十幾點屬性。

蕭杰卻是一聲冷笑,“不是狀態(tài),看看你的角色,頭上有DEBUFF么?”劉強一愣,不是狀態(tài)?瞄了一眼頭頂,果然,他頭上根本沒有任何DEBUFF。

蕭杰淡淡道:“你的壽命是永久性減少的,所以根本沒有所謂的‘負面狀態(tài)’,看看你的人物建模,是不是已經(jīng)改變了?!?/p>

永久性?不可能!劉強難以置信,這根本不合理。然而看了一眼自己的角色,果然變成了花白的頭發(fā),一副老登的長相。

游戲玩法

從這些邪祟身上所穿的殘破衣衫,就可看得出來祂們的身份。這些邪祟。皆是當初古月州的修士。但是現(xiàn)在。修士身隕。

受到邪祟力量污染,盡數(shù)墮落?!靶八钤撍?,不但殘害我荒古界修士,更讓其死后也不得安寧!”日月帝朝的老祖項神通面色陰冷,一掌猛然轟擊出去,只見萬里大地的邪祟肉身爆開,瞬間就是隕滅當場。

圣王含怒一擊。仿佛能夠毀天滅地一樣。摧毀萬里之地,自是輕而易舉的事情。同一時間。其他人也都是出手,彈指間滅殺諸多邪祟。

評測

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