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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 06:55:30

全解技巧,怪物獵人荒野: 斬斧使用技巧解析

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《怪物獵人:荒野》中的 axe 斜砍是游戲里非常強(qiáng)力的強(qiáng)力武器,但很多玩家都不太清楚 axe 斜砍怎么用比較好。事實(shí)上, axe 斜砍這種武器是集大成的數(shù)值核心,所有的交互目標(biāo)都圍繞著如何提升這全解的能力。每一次使用都會(huì)帶來(lái)極大的滿足感。

怪物獵人荒野斬斧怎么用

目前 axe 斜砍的使用感受就是這樣——簡(jiǎn)單粗暴,核心操作就是全解和 GP。對(duì)于新手來(lái)說(shuō), axe 斜砍的斧相殺操作的確讓人倍感困惑。

我們從這全解和 GP 兩個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作入手,展開 axe 斜砍的基礎(chǔ)使用方法:

一·全解(Y+B+RT 長(zhǎng)按)

這一段我們重點(diǎn)講解 axe 斜砍的數(shù)值集大成者特性。所有的交互目標(biāo)都圍繞著如何提升這全解的能力。每一次使用都會(huì)帶來(lái)極大的滿足感。

接下來(lái),我們將從基礎(chǔ)操作開始講解:

1. 倒地打樁

2. 處決傷口偷怪物發(fā)呆時(shí)間

3. 硬凹

讓我們先深入探討第二點(diǎn)——如何通過(guò)處決傷口來(lái)偷取怪物發(fā)呆時(shí)間。

斬斧機(jī)制的高收益主要源于傷口處決,因此多處決傷口被認(rèn)為是提升斬斧體驗(yàn)的核心思路。

基于傷口機(jī)制和斬斧處決的高收益,我們的交互思路轉(zhuǎn)化為:GP開大招接飛天連斬,迅速開紅刃(滅龍瓶和強(qiáng)屬性瓶一套體操開紅刃,需要兩套體操)——通過(guò)輕擊三連等常態(tài)輸出造成傷口——處決傷口(無(wú)論形態(tài)如何的處決都可以通過(guò)中途按變形斬的方式控制為劍屬解動(dòng)作,從而衍生全解)——全解造成的大范圍傷害再次造成傷口,再處決的循環(huán)。

這里有個(gè)小技巧:當(dāng)處決處于劍形態(tài)屬解時(shí),可以利用集中模式拉到怪物反方向,利用屬解結(jié)束的后撤步延長(zhǎng)全解攻擊范圍,再集中模式將后續(xù)全解拉到正面進(jìn)行攻擊。

再詳細(xì)闡述第三點(diǎn):

在許多情況下(尤其是聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中),怪物通常處于虛弱、發(fā)呆、散步或攻擊目標(biāo)較少的狀態(tài),表現(xiàn)出較低的攻擊性。

針對(duì)這些自由態(tài)的怪物,我傾向于硬凹全解。

然而,當(dāng)我們進(jìn)行硬凹全解時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)怪物突然發(fā)起攻擊的情況,這時(shí)即使被攻擊也會(huì)造成傷害,因此建議不要落地全解。

二·GP(Y+RT)

GP動(dòng)作代表了斬斧的自由態(tài),具有0幀90減傷的高貴屬性。

GP動(dòng)作的唯一缺點(diǎn)是不像太刀一樣在見切后可以快速衍生見切,而是有一定的后搖。

通過(guò)GP成功而產(chǎn)生的雙斬和GP失敗而產(chǎn)生的單斬都無(wú)法取消,但雙斬完成后可以立即銜接墊步進(jìn)入自由態(tài)。

在短時(shí)間內(nèi)需要頻繁進(jìn)行GP操作時(shí),可以采用難度較高的GP+A+GP組合。具體操作方法需要根據(jù)個(gè)人手法進(jìn)行調(diào)整。

因此,我們的自由態(tài)思路就是盡快開紅刃,讓自己隨時(shí)能夠全解。盡量保持劍形態(tài)和自由態(tài),讓自己隨時(shí)可以進(jìn)行GP操作。這不就是世界太刀嗎?原來(lái)我們才是太刀正宗,隔壁那個(gè)復(fù)讀赤刃斬做體操的才是崛起斬斧吧。

在劍形態(tài)下,重攻擊無(wú)疑是最快速開紅刃的方式。但快速體操的動(dòng)作太大,無(wú)法保證自己的GP能及時(shí)跟上怪物的動(dòng)作。因此,開紅刃的首選方法是兩連擊墊步兩連擊復(fù)讀(B+A/BB+A)。重?fù)魟?dòng)作在傷害性價(jià)比上不如輕擊,不開紅刃盡量不使用重?fù)簟?/p>

進(jìn)入紅刃劍形態(tài)后,我們就進(jìn)入最強(qiáng)形態(tài)。

我們需要考慮的情況就變成了如何確保自己始終處于GP狀態(tài),或者硬凹一個(gè)全解。

硬凹的情況已經(jīng)說(shuō)明過(guò)了,我們來(lái)簡(jiǎn)單講一講斬斧自由態(tài)如何盡可能保持自己自由態(tài)和常態(tài)輸出:輕攻擊連續(xù)配合墊步(YYY+A)。

斬斧的基礎(chǔ)操作已經(jīng)說(shuō)明了,接下來(lái)我們要研究斧條(變形槽)的控制,這是這把武器使用初期最難掌握的部分。

這個(gè)部分的具體探討較為復(fù)雜,可能需要逐一舉例說(shuō)明。本人單靠文字難以全面闡述。值得一提的是,荒野版本對(duì)控條的處理更加優(yōu)化,即使斧條低于變形值,也能保持劍形態(tài)。新手只要注意不要讓斧條打空,就能暢快地玩耍。

進(jìn)入紅刃劍形態(tài)后,我們就進(jìn)入最強(qiáng)形態(tài)。

這里僅提供這代斬斧最基礎(chǔ)的輔助條(變形槽)思路,重點(diǎn)在于保證在進(jìn)行變形斬(RT)或形態(tài)轉(zhuǎn)換后,盡快使用輕攻擊(Y)進(jìn)行攻擊。

當(dāng)劍變斧形態(tài)時(shí),輕攻擊會(huì)帶來(lái)效果最為突出的螺旋填充斬輔助條。而當(dāng)斧變劍形態(tài)時(shí),僅按輕攻擊(Y)則能帶來(lái)無(wú)后搖的單刀打擊,幫助保持自由戰(zhàn)斗狀態(tài)。初學(xué)者可以嘗試養(yǎng)成這一習(xí)慣。

在螺旋填充斬完成后,按下變形斬(RT)會(huì)生成一個(gè)傷害較低但動(dòng)作時(shí)間較長(zhǎng)的變形二連斬輔助條。為避免使用此輔助條,建議按一下墊步進(jìn)行處理。

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游戲特色

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道?!澳阏f(shuō)我弱小,說(shuō)我無(wú)法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

“發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法‘死皇帝之陵墓’!”四周場(chǎng)地驟變,伴隨著一陣地動(dòng)山搖。威嚴(yán)的陵墓,依次點(diǎn)燃的火把照亮了這陰森的空間。無(wú)數(shù)的兵俑聳立在下方蒸騰的云霧之間,如一支死去已久的大軍。

“死皇帝之陵墓,通過(guò)支付1000點(diǎn)生命值,可以進(jìn)行上級(jí)召喚祭品的代替!”實(shí)卡化之后需要根據(jù)祭品數(shù)量來(lái)支付生命值,一只祭品是1000點(diǎn),兩只祭品就是2000點(diǎn)。但動(dòng)畫原版不需要,只需要支付1000點(diǎn)生命值來(lái)觸發(fā)效果就可以,無(wú)論幾只祭品都是一樣。

“我支付1000點(diǎn)的生命值,用陵墓里的兵俑來(lái)作祭品!”科布拉喝道。【科布拉,LP1800→ LP800】

“再一次降臨,把那份力量賜予我吧————毒蛇王·維諾米隆?。。 庇质潜黄燃影嗟囊惶?。毒蛇王疲憊地從黑暗中現(xiàn)身,有些懶散地抬起了那全是蛇頭的手,象征性地張牙舞爪叫了一聲,不過(guò)聲音聽起來(lái)也沒(méi)什么精神。

不過(guò)不重要了,反正他出場(chǎng)時(shí)間也不長(zhǎng)。“發(fā)動(dòng)魔法卡‘黑洞’!”科布拉喝道,“場(chǎng)上的怪獸全部破壞!”破滅的天體張開,宛如連星辰都要吞噬。游玄的水星和科布拉自己的毒蛇王,雙雙被吞入進(jìn)了黑洞漩渦,頃刻就在無(wú)可抵擋的重壓下被碾碎。

“睜大你的眼睛看好了!”科布拉攥拳怒喝?!白顑醋顝?qiáng)的蛇毒之神,現(xiàn)在才是真正的降臨之際!在‘毒蛇王·維諾米隆’被破壞時(shí),陷阱已經(jīng)發(fā)動(dòng)了!蛇神降臨!”

他后場(chǎng)蓋卡翻轉(zhuǎn)開來(lái)?!皬氖峙?、卡組將最終的蛇神,毒蛇神·維諾米納迦特殊召喚!”毒蛇王在科布拉自己的黑洞中消失。隨著那邪惡儀式的發(fā)動(dòng),宛如一切的黑暗和絕望都匯聚起來(lái),化作了恐懼的實(shí)體。

似是女性的上半身,凹凸的身材曲線,無(wú)數(shù)小蛇構(gòu)成了美杜莎般的長(zhǎng)發(fā)。其雙手都是張著嘴巴露出毒牙的蛇首,下半身更是蜿蜒盤繞的蛇身,身體散發(fā)著無(wú)盡邪惡的氣息。

毒蛇神·維諾米納迦,降臨!“終于.”阿蒙抬眼看向這恐怖的生物,“被他召喚出來(lái)了啊。”連他都替這位教授感到不容易。

游戲亮點(diǎn)

在心中哀嘆一聲,門琪拿起食譜時(shí),又突然想到剛才遇到的那位和服小女孩。從時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,這把紅玉禽刀,有可能就是那位和服小女孩寄存的。

想到這里,門琪忽的朝階梯跑去?!袄项^兒,我走了?!迸R了還不忘跟老人打招呼。老人皺了皺眉頭,沒(méi)有回應(yīng)。

地面典當(dāng)行的走廊。門琪沖出地下室,身影如風(fēng)般推開走廊盡頭的鐵門,直奔典當(dāng)行之外,卻不見剛才那個(gè)和服小女孩的身影。

“已經(jīng)走了嗎……”門琪飛快掃視著每個(gè)方向,一無(wú)所獲。隨即,她目光一轉(zhuǎn),看向前頭的路邊。剛才進(jìn)去典當(dāng)行之前,有看到那里停著一輛灰色轎車,此刻已然不見蹤影。

游戲玩法

真是麻煩??!安杰扭頭看向一旁的拉帝歐斯道:“拉帝歐斯,能麻煩你用叫聲呼喚一下希羅娜她們嗎?”“嗚~”拉帝歐斯點(diǎn)點(diǎn)頭,隨即起身飛向天空,并發(fā)出了一聲悠揚(yáng)的龍吟。

卡露乃和希羅娜都聽到拉帝歐斯的聲音,不約而同地想道:看來(lái)安杰應(yīng)該找到了什么。于是兩人同時(shí)朝著聲音傳來(lái)的方向趕去。

很快兩人便找到了安杰,安杰指著已經(jīng)被他清理了一部分出來(lái)的祭壇道:“你們看看,這是不是我們要找的神秘之地入口?”

評(píng)測(cè)

情感共鳴,7歲蘿莉治愈成年人崩潰,幾步?彭昱暢、楊恩解答(解釋:這個(gè)改寫版本:1. 刪除了重復(fù)的"需要幾步",使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔2. 調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更流暢3. 去掉"帶來(lái)答案",使其更簡(jiǎn)潔4. 保持了關(guān)鍵要素:年齡、治療、影視人物5. 保持了原意,同時(shí)使標(biāo)題更具可讀性)

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直播新戰(zhàn)場(chǎng),標(biāo)題改寫建議:1. "央視新聞主播排班調(diào)整,原主播被輪崗"2. "央視《新聞聯(lián)播》主播調(diào)整,原崗位主播被調(diào)崗"3. "央視新聞主播排班安排變化,原主播被下崗"這些改寫版本都保持了原文的核心意思,同時(shí)通過(guò)簡(jiǎn)化語(yǔ)句和調(diào)整語(yǔ)序,使標(biāo)題更加精煉。

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