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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 18:58:56

探索虛擬冒險(xiǎn)世界,《伊瑟》角色玩法介紹

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如何玩伊瑟?這是一款角色扮演游戲,背景設(shè)定在不久的未來,所有人都變成了二次元角色,生活在一個(gè)名為伊瑟的虛擬城市中。在這個(gè)游戲里,玩家需要召喚名為「異格者」的角色來對(duì)抗叛軍。許多新玩家對(duì)游戲的玩法還不太了解,今天小編將為大家簡(jiǎn)單介紹一下伊瑟的玩法。

《伊瑟》角色玩法介紹 :

一、玩法簡(jiǎn)介

RPG游戲中的速度+拉條/推條機(jī)制

通過引入速度屬性,使得游戲在角色扮演的基礎(chǔ)上,增加了更多的趣味性。

在伊瑟中,出牌的先后順序和下一回合出牌的時(shí)機(jī),都由“速度”來決定。

舉個(gè)生動(dòng)的例子,就像多名運(yùn)動(dòng)員在環(huán)形跑道上進(jìn)行長(zhǎng)跑比賽,每經(jīng)過一個(gè)出牌點(diǎn)“A”時(shí),就能出牌使用一個(gè)技能。因此,跑得越快的運(yùn)動(dòng)員能更早到達(dá)A點(diǎn),因而更快出牌,甚至可以通過超越其他運(yùn)動(dòng)員實(shí)現(xiàn)套圈,在持續(xù)的戰(zhàn)斗中獲得更多出牌機(jī)會(huì)。

二、速度屬性又引入了兩個(gè)概念:拉條與推條

1、拉條:

顧名思義,就是將位置向前拉,類似瞬間移動(dòng)的效果,使自己或隊(duì)友更快到達(dá)出牌點(diǎn)A;

2、推條:

恰恰相反,小編設(shè)計(jì)的這個(gè)機(jī)制是針對(duì)敵方單位的,能夠?qū)⑺麄兿蚝笸?,從而延遲敵軍出牌的時(shí)間。

這種機(jī)制貫穿于伊瑟的所有玩法中,包括常規(guī)的主線推進(jìn)、多隊(duì)PVE、以及爬塔和社交屬性的玩家組隊(duì)玩法等等。

三、異格者(游戲角色)介紹

在屬性方面,異格者被劃分為恒定、破序、理、虛、異五種屬性,并且與敵方單位存在相性克制關(guān)系。

從功能性來看,異格者大致可以分為輸出、治療(奶)、輔助(增傷)、速度(推條、拉條)四大類。

在四人隊(duì)形中,基礎(chǔ)配置為:輸出+治療+輔助+速度,或雙輸出+治療+輔助。

在五人隊(duì)形中,基礎(chǔ)配置為:雙輸出+治療+輔助+速度。

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藤原紀(jì)香三級(jí)

藤原紀(jì)香三級(jí)

大?。?em>53mb更新:2025-03-06 18:58:56

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但偏偏天際攻略組的大家現(xiàn)在是血精藍(lán)三空的狀態(tài),即便心中已經(jīng)想出了該怎么應(yīng)對(duì),但是身體卻力不從心。更雪上加霜的是,為了應(yīng)對(duì)魔物的威脅大家都全神貫注的戰(zhàn)斗,等到發(fā)現(xiàn)寒氣已經(jīng)爬上了大半個(gè)身子的時(shí)候,無論是愛絲還是愛姆都沒有多余的魔力給大家釋放熱源,眼看著一個(gè)個(gè)就要陷入被凍結(jié)的狀態(tài)。

看到人們這副狼狽的樣子,艾爾莎手中巨劍再次亮起細(xì)密紋路,喊道:“大家都過來!”她將巨劍往地上一插,凡是靠近的人都感受到體力在迅速恢復(fù),一股溫暖的熱氣從劍身上傳來,驅(qū)散著寒意。

又是增強(qiáng)力量又是恢復(fù)體力還能釋放熱量,她這把疑似神器的巨劍的真正能力到底是個(gè)什么。沒了巨劍,艾爾莎做了個(gè)驚人的決定。

“格絲,回來!”塔米瞪大了眼睛,因?yàn)樗吹綄?duì)方空手沖上去和魔物肉搏了起來!這,這是何等的生猛,甚至還能反過來壓著魔物打。

太恐怖了,她簡(jiǎn)直就是一頭人形魔物。而鱷薪王不愧是魂系列中的動(dòng)物類型怪物,非常完美的繼承了魂系列野獸敵人的公式化皮糙肉厚與公式化強(qiáng)攻擊欲望,被艾爾莎按住胖揍還有力氣掙扎反抗,艾爾莎狀態(tài)也不好,也沒法做到完全壓制對(duì)方。

“呼!”一來二去,艾爾莎也有點(diǎn)被打急了,猛地抓住魔物的嘴巴眼看著就要來個(gè)手撕魔物,但是對(duì)方也已經(jīng)準(zhǔn)備好了尖牙利爪反擊,怎么看都是一場(chǎng)雙輸?shù)慕Y(jié)果。

“行了行了該跑路了!”突然間她的后衣領(lǐng)就被露露沃給提溜了起來,露露沃和塔米一前一后分別夾著紅溫的艾爾莎就往來時(shí)的洞窟跑路,跑的那叫一個(gè)風(fēng)馳電掣,一看就知道是恢復(fù)好了體力。

然后,愛絲和愛姆兩個(gè)身體纖細(xì)的魔法師看著插在地面里的巨劍陷入了凌亂。要,要我們帶著這個(gè)跑嗎?最后還是米菈折返回來帶走了巨劍,真是可喜可賀。

冒險(xiǎn)者第一次遭遇鱷薪王,以冒險(xiǎn)者的跑路為結(jié)果迎來了結(jié)束。一離開大橋的范圍,魔物就不會(huì)再追擊了。眾人選擇在篝火前面坐下休息,最終在經(jīng)過了表決之后集體傳送回了傳火祭祀場(chǎng)。

畢竟今天的實(shí)在是疲倦了,再待下去也只會(huì)降低探索效率?!鞍。€是藍(lán)天白云最好了?!被氐搅耸煜さ膫骰鸺漓雸?chǎng),環(huán)境從嚴(yán)寒轉(zhuǎn)換為了春暖花開,無論是誰看了都會(huì)覺得心情逐漸開朗,就連祭祀場(chǎng)旁邊墓地里的骷髏怪“咔咔”的動(dòng)作聲都變得和藹可親了起來。

游戲亮點(diǎn)

“配套?系統(tǒng)?”岳總?cè)粲兴??!皩?duì),就是這兩個(gè),你們研究火箭炮的時(shí)候,不要只局限于單門炮單打獨(dú)斗,要從一個(gè)作戰(zhàn)單元的角度出發(fā),把火箭炮需要的東西都給配上!不一定要配齊裝備,這個(gè)取決于我們錢包鼓不鼓,但是裝備與否是一回事,是否考慮周到又是一回事了,可以不用,但不能沒有嘛?!?/p>

照完相,高振東隨他們來到了樣炮倉庫,這種實(shí)際問題還得到現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地看一看裝備才有解決的可能,只靠開會(huì)的話,可能性就不大了。

聽取了火箭炮研制人員的介紹和匯報(bào),并且查閱了現(xiàn)存的所有設(shè)計(jì)資料和試驗(yàn)記錄之后,對(duì)于這個(gè)“彈道交叉”的來源還是不得要領(lǐng)。

“從系統(tǒng)上來說,這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒有太大關(guān)系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

游戲玩法

“你那個(gè)神國(guó)和邪神子嗣,讓我印象深刻?!彼麑?shí)話實(shí)說。那尊邪神子嗣,論實(shí)力,絕對(duì)不在超越之下!夏林一拳秒了,把邪神子嗣襯托得很弱,但實(shí)際上這是舍命一擊buff的效果——這個(gè)buff,幾十倍計(jì)的提升了夏林的拳力和東風(fēng)的威力!他轉(zhuǎn)頭看向丁一,上前一步拍了拍丁一的肩膀。

“我不知道你職業(yè)是什么,技能又如何,但我想你應(yīng)該屬于邪神體系。”丁一茫然點(diǎn)頭。便看到夏林一攤手?!澳乾F(xiàn)在,你就有找補(bǔ)的機(jī)會(huì)了?!?/p>

他冷笑著湊到丁一耳邊,緩緩說道?!敖酉聛淼囊粋€(gè)月,圣麟不會(huì)再出現(xiàn)的,他怕我?!薄澳敲词氲蹏?guó)的混亂,就將不可避免。”

評(píng)測(cè)

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