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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 08:56:55

最新動(dòng)態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來(lái)了新一輪的更新和改動(dòng)。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來(lái)和小編看看吧!

守護(hù)家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級(jí)自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務(wù)+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對(duì)手

藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進(jìn)入物品升級(jí)界面,然后找到“升級(jí)”>“修改加成”選項(xiàng)。

該功能將在完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)后解鎖。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學(xué)任務(wù),并獲得充足的資源來(lái)完成這些任務(wù)。

已經(jīng)完成普蘭克頓風(fēng)暴護(hù)盾防御2任務(wù)的玩家會(huì)直接獲得任務(wù)和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍(lán)圖加成,并增強(qiáng)它們的效果。

你可以從加成列表中為某個(gè)位置選擇該位置可用的加成,而無(wú)需進(jìn)行隨機(jī)選擇!

由于新增了兩個(gè)額外的等級(jí),構(gòu)造圖的威力可以達(dá)到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級(jí)加成)

加成升級(jí)(用于提升加成)

烈火升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(jí)(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動(dòng)商店中獲取(美國(guó)東部時(shí)間5月16日星期三晚上8點(diǎn))。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級(jí)關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時(shí)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)“加成重塑”和“加成升級(jí)”作為次要獎(jiǎng)勵(lì)。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗(yàn)和進(jìn)化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會(huì)稍微減少。

元素風(fēng)暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個(gè)區(qū)域提供相應(yīng)的元素加成貨幣獎(jiǎng)勵(lì):烈火升級(jí)、自然升級(jí)和冰霜升級(jí)。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個(gè)。

可重復(fù)的任務(wù)現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。

開啟儲(chǔ)物點(diǎn)的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務(wù)將提供相應(yīng)的元素加成貨幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級(jí)別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)加成重塑貨幣。

提升了升級(jí)武器和陷阱設(shè)計(jì)圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設(shè)計(jì)圖需要通過(guò)加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進(jìn)行稀有度提升。

通過(guò)2星武器和陷阱的進(jìn)化技能樹節(jié)點(diǎn)解鎖。

修復(fù)了避難所襲擊的調(diào)整問(wèn)題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時(shí)間,戰(zhàn)斗不再設(shè)定時(shí)間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時(shí)間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在會(huì)隨著風(fēng)暴護(hù)盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務(wù)表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎(jiǎng)勵(lì)分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時(shí),不再需要最大化得分或獎(jiǎng)勵(lì)。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。

暴擊等級(jí):

暴擊等級(jí)成為我們衡量游戲中暴擊率的新標(biāo)準(zhǔn)。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級(jí)。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級(jí)。

暴擊等級(jí)會(huì)被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎(chǔ)暴擊率中。

暴擊等級(jí)的變化只會(huì)影響新獲取的設(shè)計(jì)圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過(guò)的設(shè)計(jì)圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級(jí)。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠(yuǎn)程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級(jí)系統(tǒng)(這些新值大致相當(dāng)于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

解剖學(xué)課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)提高18。

解剖學(xué)課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

準(zhǔn)星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級(jí)增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點(diǎn)暴擊等級(jí)。

防御者

遠(yuǎn)程暴擊幾率增加

增強(qiáng)遠(yuǎn)程武器的暴擊等級(jí)至13。

近戰(zhàn)暴擊等級(jí)提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級(jí)到13。

缺陷修正

修正了“精準(zhǔn)一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯(cuò)誤。

通過(guò)快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復(fù)了導(dǎo)致“破片手榴彈”釋放時(shí)無(wú)法投擲的問(wèn)題。

修正了“提前計(jì)劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無(wú)法正確應(yīng)用的問(wèn)題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問(wèn)題。

小編修正了“耐用的機(jī)器”加成錯(cuò)誤地對(duì)所有友軍生效,而非僅限建筑師的問(wèn)題。

小編修復(fù)了在靠近敵人時(shí)使用相位移動(dòng)可能導(dǎo)致移動(dòng)到錯(cuò)誤位置的問(wèn)題。

小編解決了速射霰彈槍導(dǎo)致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問(wèn)題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯(cuò)誤地表明它們不可疊加的問(wèn)題。

小編修復(fù)了“飛鏢”在投擲后與“季風(fēng)”武器發(fā)生碰撞的問(wèn)題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導(dǎo)致所有“相位移動(dòng)”加成顯示不正確的描述問(wèn)題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動(dòng)商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會(huì)形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無(wú)法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(fù)(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復(fù)附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時(shí)間(僅適用于陷阱)。

延長(zhǎng)由陷阱帶來(lái)的任何效果的持續(xù)時(shí)間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時(shí)間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時(shí)獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當(dāng)于造成傷害x%的治療效果。

移動(dòng)速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動(dòng)速度提升x%。

對(duì)于迷霧怪和頭目的傷害。

對(duì)迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎(chǔ)傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨(dú)特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過(guò)加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對(duì)其他構(gòu)造圖無(wú)效。

子彈會(huì)反彈到附近的一個(gè)目標(biāo),造成與原目標(biāo)相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨(dú)特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們?cè)陉P(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級(jí)。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準(zhǔn)打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過(guò)乘法計(jì)算,而不是加法。

武器痛苦機(jī)制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會(huì)根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進(jìn)行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)而疊加。

(例如)敵人可能會(huì)受到每個(gè)玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會(huì)同時(shí)存在一層。

痛苦效果在重新施加時(shí)會(huì)刷新其持續(xù)時(shí)間,無(wú)論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復(fù)了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無(wú)法對(duì)環(huán)境造成傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了加速陷阱預(yù)覽尺寸顯示不正確的問(wèn)題。

修復(fù)了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預(yù)覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯(cuò)誤位置的問(wèn)題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對(duì)有資格拾取的玩家可見,包括次級(jí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標(biāo)識(shí)牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會(huì)是專屬的,這包括分等級(jí)的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實(shí)用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無(wú)論建筑物是否完全建成,放置后都會(huì)立即激活。

當(dāng)站在墻邊時(shí),低語(yǔ).45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時(shí)會(huì)消耗正確數(shù)量的材料。

修復(fù)了藍(lán)元晶虹吸器與拋射物(如導(dǎo)彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問(wèn)題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎(jiǎng)勵(lì)(寶箱、禮物、盒子等)時(shí)顯示錯(cuò)誤圖片的視覺問(wèn)題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了活動(dòng)商店中沒有商品可購(gòu)買時(shí)無(wú)法瀏覽的情況。

隱藏了在風(fēng)暴護(hù)盾界面的菜單上遮擋復(fù)選框的控制器輸入標(biāo)識(shí)。

修正了使用手柄時(shí)無(wú)法在風(fēng)暴護(hù)盾界面菜單中訪問(wèn)展開護(hù)盾選項(xiàng)的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家進(jìn)化物品后會(huì)返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復(fù)了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級(jí)按鈕在主機(jī)上暫時(shí)失效的問(wèn)題。

修復(fù)了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護(hù)盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護(hù)時(shí)突然出現(xiàn)的情況。

修復(fù)了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯(cuò)誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過(guò)墻壁對(duì)玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無(wú)法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進(jìn)行了更新。

護(hù)盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動(dòng)畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問(wèn)題已被修復(fù)。

當(dāng)射速發(fā)生變化時(shí),自動(dòng)武器的開火音效也會(huì)相應(yīng)調(diào)整。

護(hù)盾怪的音效已更新。

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兩毛三

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游戲特色

關(guān)東祥無(wú)視魁梧大漢,目光鎖定在車架之上:“陳平安,你若應(yīng)戰(zhàn),時(shí)間地點(diǎn)任你挑選。你若不戰(zhàn),關(guān)某掉頭就走,絕不糾纏。此事到此為止!關(guān)某,只要你一個(gè)答案!”

關(guān)東祥的聲音在長(zhǎng)街上回蕩,都如同重錘般落在眾人的身上。在長(zhǎng)街東側(cè)的一間雅間內(nèi),封成修和吳大鎮(zhèn)兩人站在窗邊,看著長(zhǎng)街上的情形。

封成修面露玩味之色,眼神中閃爍著對(duì)接下來(lái)情景的期待和興趣?!坝泻脩蚩戳??!薄熬涂催@陳平安會(huì)怎么應(yīng)對(duì)了!關(guān)東祥長(zhǎng)街邀戰(zhàn),他是戰(zhàn)?還是不戰(zhàn)!?”吳大鎮(zhèn)面色興奮,一副看好戲的模樣。

“陳平安才剛剛回城,關(guān)東祥就整這么一處,顯然不準(zhǔn)備給他時(shí)間緩沖了,擺明車馬逼他做出決斷!陳平安戰(zhàn)與不戰(zhàn),意義已經(jīng)不大了!”

“確實(shí)。不過(guò),我還是希望陳平安頭腦一熱,直接應(yīng)了下來(lái)。讓關(guān)東祥好好給他長(zhǎng)個(gè)教訓(xùn)!別以為天資過(guò)人,就可以橫行無(wú)忌,毫無(wú)忌諱了?!眳谴箧?zhèn)冷笑一聲,面露不屑。

封成修笑了笑,目光依舊緊緊鎖定在長(zhǎng)街上,他也希望陳平安會(huì)應(yīng)下這一戰(zhàn)。兩人靜靜地站著,等待著陳平安的回應(yīng)。

除了封成修和吳大鎮(zhèn)兩人外,長(zhǎng)街兩側(cè)聚集著不少各家勢(shì)力的探子。他們收到消息,早早地就駐足在這里。所有人都在期待著陳平安的回應(yīng)。

陳平安輕輕地敲擊了一下車架,外面那滿臉怒容,雙目圓睜的魁梧壯漢,便立時(shí)偃旗息鼓,放下手中長(zhǎng)槍。他面露敬畏,面朝車架,屈身行禮。

“關(guān)東祥,你可知沖撞本使,是何罪過(guò)?”陳平安的聲音平靜,透過(guò)車架簾幕傳出,在場(chǎng)中回蕩?!瓣惼桨玻銦o(wú)需扯有的沒的,關(guān)某今日在此,只要你一個(gè)答復(fù)?!标P(guān)東祥面色冷峻,目光直視車架?!澳闳魬?yīng)戰(zhàn),關(guān)某便戰(zhàn),你若不戰(zhàn),關(guān)某立馬就走!”

“大膽關(guān)東祥!你沖撞車架,觸犯大乾律令,出言挑釁,更是罪加一等!”主辱臣死,見關(guān)東祥出言不遜,如此狂悖,魁梧壯漢發(fā)須根根直立,猶如怒獅般大聲喝問(wèn)。

游戲亮點(diǎn)

甚至還有一份深層秘境的地圖以及一個(gè)坐標(biāo),那是更深層秘境的入口。“所以說(shuō),深層秘境只是一個(gè)跳板嗎?”陳源揉著額頭,對(duì)于那更深的世界,他忽然更加期待起來(lái)。

固拉多,烈空坐,還有姐姐們?nèi)サ哪莻€(gè)世界,以及炎帝超凡三以后,帶隊(duì)去的那個(gè)世界,就是那更深層秘境嗎?陳源心思活了啊。

第二天一大早,陳源就被邀請(qǐng)前往加非利阿的寶庫(kù)去挑選傳說(shuō)資源。這一波,自然是要帶著小貍和拉魯拉絲。其實(shí)一人兩精靈就夠了。

哪想到。炎帝說(shuō)想出去溜達(dá)溜達(dá)??吹窖椎鄹チ?,水君也說(shuō)想湊個(gè)熱鬧。陳源:“……”行吧,行吧,也給你們兩個(gè)挑點(diǎn)資源。

游戲玩法

“御冥師兄說(shuō)得極是,青禾仙雖說(shuō)不如遠(yuǎn)古大荒蜃龍,可終究是活著的,而且還是完整的本體。煉化了她,不僅宗門受益無(wú)窮,我等也可借此突破到化神后期,離開此界,再尋長(zhǎng)生大道。”

世間傳聞,修士進(jìn)入化神即可飛升。然而這傳聞,多有不實(shí)?;窬辰绲拇_可以舉霞飛升,可終究不夠穩(wěn)妥,唯有化神后期方可得到一界靈機(jī)最大的支持。

可山海界中,最好的靈脈也不過(guò)五階?;裥奘拷璐巳粘P逕挍]問(wèn)題,可要想更進(jìn)一步,卻千難萬(wàn)難。但修士何等聰慧,日積月累之下,漸漸想出了很多辦法。

評(píng)測(cè)

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