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打完8月的新人賽后,我觀看了另一位白面玩家使用藍貓的比賽。感覺對方打得非常穩(wěn),無論是在中場、邊緣,還是在進行無消耗連擊時,都表現(xiàn)得十分穩(wěn)定,這也保證了攻擊力。即使打法偏保守,但有攻擊力的保障也無妨。當時我打得比較普通,因為我的連招成功率并不是100%穩(wěn)定,所以當天比賽時我只是追求穩(wěn)定,雖然經(jīng)常能超過6顆玉但卻無法擊敗對手,這讓人感到有些尷尬。
我的打法比藍貓更加保守,加上當天比賽的修正導(dǎo)致操作失誤……66214C硬是變成了疾風……。最后,我只是比對手更愿意嘗試摸下D而已……。輸給JY后無緣四強,我反思了一下,覺得策略上前期輸了,后期又輸在自己的穩(wěn)定性上,導(dǎo)致那次逆轉(zhuǎn)的機會也錯過了。因此,總結(jié)一下,那篇文章更適合初學者。至于進階和全技詳解,還是等以后有時間再說吧。
實際上,使用白面角色時要關(guān)注三個方面:敢于防守,敢于消耗,敢于進攻。該防守時就防守,有玉的時候別猶豫,落后難以打開局面時就果斷進攻。
【基本上是直接復(fù)制,沒有什么改動,也懶得修改,畢竟這對新人已經(jīng)足夠】
進入正題。開始時,只練習這三套連招(將來也主要以這三套為主……)
白面的連招——基本上只練這三套
6投-214A-66-5A/B-JA-JB-jc-J2A-JC
這套連招在中場只需消耗1顆玉,回報率為30%,仍然可以使用,不過建議這套只用于投技中。如果前面需要其他方法帶入,然后用214B拾起,再使用214A的話,還不如多用一顆玉,直接打623AA。目前我這套連招的成功率是30%-50%,主要因為練得不多。基本只用于投技中,但如果是在靠近邊緣時用3C等攻擊命中,建議使用214B-214A將對手推到邊緣,難度低,回報高。但要注意距離,避免214A彈墻后換位。
5B/5C/214A/214B一段-623AA-下落J2C-2C-J2A-66-J2A-JC
這套連招通常確認后需要消耗2顆玉,如果是用3C帶入,就需要214B,多消耗2顆玉。低空5B打中落地5C也可以使用這套。這套連招回報高,但難度也被我認為是最大的(至今未能完全穩(wěn)定掌握),我最多只能做到一半,達到J2A的成功率不到20%左右,因為這套需要掌握好那一絲微妙的高度和受身時間。我的方法是,623AA后起跳,下落時,在接近受身點時使用J2C,落地后立刻使用2C,通常前期時機掌握得好,但那微妙的感覺一定要把握到才行。2C后,最快速的J2A也可以接上。
我覺得這是最簡便的方法了……如果J2C提前出招,2C的打擊點又過高,即使你能接上J2A,也必須用HJ,操作起來麻煩不說,還增加了這套連段的難度。這套連段還有搬運的作用,若移到版邊并且有足夠的玉,5B、2B、2A、6A全都未命中時,可以用43216C接214B進行二擇。命中后自然就是一套版邊連段,如果未中,就退后猥瑣等待玉。總之這套要想穩(wěn)定就兩個字:多練。如果想推遠一點,可以改成J2C-5C-5C-623AA-J2A-DASH-J2A-JC,不過至少要四個玉,而通常使用這套連段是為了從一個版邊推到另一個版邊。
版邊
版邊可以隨意加入-214B-2C-J2A-J2C-2C-J2A-JC-JC
民工版邊,所有操作盡量最快,成功率基本在80%以上,但與KOG對戰(zhàn)時基本無法使用,他一看到就一定會爆霸。若有足夠玉,可以在中間加入一個殘鐵。如果不想搶血也無妨,保持距離,用JC或4C進行猥瑣,JC打到康距離允許,又是一套版邊。
某個地方傷害夠高的話,可以在實戰(zhàn)中嘗試用BE6C來打康,補兩下就能有4K6的回報。
連段大致就是這些了,接下來談?wù)劚粔褐茣r該怎么辦。
白面被壓制時最郁悶的是想反擊卻無能為力,看著對方選擇你半天,你只能郁悶地等待……甚至在正常情況下,明明可以反擊,但到了白面身上,不僅沒反擊成功,反而被對方打了一套版邊,手忙腳亂,結(jié)果原地受身(我經(jīng)常這樣)又陷入長時間被壓制的局面。
其實,情況并沒有那么糟糕。被壓制時,還有兩個方法可以解決:拉直防御或按下你那美妙的D鍵。
拉直防御,看到一些中段攻擊,它們的發(fā)動相對較慢,這時可以拉直防御。如果對方的套路就那么幾個,或者你對自己的反應(yīng)能力有信心,可以果斷按下D鍵,玉夠、反應(yīng)夠快的話,可以直接反擊對方(失敗的后果就是再被打一套),但你一定要把握好各種D的發(fā)動、持續(xù)和硬直。目前我只掌握了2D,其他的還沒完全掌握,而掌握也只是入門,如何用好又是另一個問題,這主要靠經(jīng)驗。實戰(zhàn)經(jīng)驗多了,什么時候該反擊的時機也會把握得更好??茨切├鲜值姆磽簦娴姆浅>珳?。練習反擊的方法就是找路人練習。進階的時候,可以通過看準中段攻擊進行反擊,或者開啟寫輪眼,精確到1幀,判斷對方下一招的發(fā)動和持續(xù),然后計算出自己該使用哪個D(后面的是開玩笑)。最終目標是,想反擊就反擊,按下D鍵,無人能擋。
最后,討論一下起手的時機。
只需幾個字,看著玉來打。如果沒有玉就猥瑣一點,有2玉就試著摸摸5C,可以試試低空JB接康-5C之類的,有時候可以來個投技什么的。4玉的話就多嘗試一下,像是3C摸啊,2B摸啊,動手摸?。龋辛司痛蛞惶?。如果玉更多,可以試試殘鐵,66214B,66214C,66投,或者623AA-214B推??傊?,有玉就要主動,不要省著,有機會就上手,否則你的白面是打不開的。即使只是2A摸中,也不要猶豫,繼續(xù)打,哪怕傷害小一點也好過不打。浪費一點玉總比損失一大堆血要好。
龜縮并不僅僅是因為沒有玉,還因為沒有合適的時機。
該進攻的時候就進攻,該防守的時候就防守,該冒險的時候就冒險。即使沒有玉也要繼續(xù)打,雖然回報可能少一些,但總比什么都不做好。有玉的時候,抓住機會打出最大傷害。自身的基本功可能不太好,壓制能力也有限,跟那些擅長壓制的角色比起來,確實差距明顯,還不如專注于打出最大傷害。總之,小編認為這就是個人見解的差異所在,需要自己去體會。
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