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借助前作某高玩大腿的加持,憑借一路A過去的豐富經(jīng)驗,某依舊習慣性地選擇了Insane難度。
正當某帶著水元素小惡魔們興高采烈地掃圖時,卻遇到AI總分5000+的大塊頭肌肉男們前來“送溫暖”。
接著,當某剛剛建起第一個前哨站時,AI們早已四處圈地,并用實際行動教育了某什么叫“圍觀”。
連續(xù)被虐了十多次,開局全是各種慘敗的結(jié)局,對手巴比倫的科技如白菜價,火元素招募比老鼠還便宜,這AI的福利也未免太好了吧。
無奈之下,某只能將難度降低一級,這才終于扳回一局,成功反虐了回去。
開荒嘛,當然不能光是發(fā)表強烈譴責,最后癱倒在地板上總結(jié)經(jīng)驗才是王道:
1~ 開局定居點的資源可以少些食物和錘子,但開頭一定要有E,這玩意兒堪稱城市的“寶石插槽”,插進去的就像是城市附魔,每一個附魔效果堪比一座建筑,甚至更強,而且還即時生效,不占用城市寶貴的建筑回合。當然,如果你自定義角色是“魔法小白”,胸口有七道疤痕,手下都是莫西干頭,那你可以無視這個建議。
2~ 首都的建筑回合極其珍貴,連用來生產(chǎn)蜘蛛都顯得浪費。第2個建筑序列最好是移民,最遲不能拖到第3個。移民造出來后必須用來建分城,而不是浪費在前哨站上。分城的職責是擴張與分擔首都的壓力。如果移民造出來卻找不到合適的地方建分城,那就重開吧……光靠首都是肯定追不上節(jié)奏的。
3~ 如果開局沒有食物資源,那科技必須優(yōu)先1-2級的食物科技,否則首都等級會永遠卡在LV2,難以提升。分城建立后,也盡量為首都尋找一個食物資源點建個前哨站,否則首都的人口需求過大,會對科研和生產(chǎn)帶來很大壓力。
4~ 初期的人類部隊普遍不給力,而且生產(chǎn)周期過長,嚴重拖慢開荒進度,能不造就盡量別造。部隊來源主要靠召喚、任務獎勵、翻垃圾箱拾取,或者在自定義時選馴獸師,配合撿到的項圈抓熊用。當然,別一味地搞經(jīng)濟發(fā)展,適時提升戰(zhàn)斗科技,否則當AI主動挑釁時,你的這些單位可能完全不頂用。
5~不要盲目地什么裝備都往身上穿,小心因負重過高而受到懲罰??梢灾鲃咏档拓撝?,尤其是法師和射手更要注意。馬或狼可以幫忙分擔一些重量。法師在不需要施法作戰(zhàn)時,可以拿弓或者穿戴齊全后揮舞斧頭賣萌。但面對硬仗時,還是老老實實脫下盔甲,拿起魔杖,保持輕負重狀態(tài)比較好。平時能不施法就別使用魔法,因為法力值是非常寶貴的戰(zhàn)略資源。
6~原本不會移動的野怪,如果被劃入城市的控制范圍,就會被激活,需要小心它們可能發(fā)起的攻城行動。在建分城或前哨時,最好讓主力部隊先清理干凈周圍的威脅。如果暫時打不過或戰(zhàn)斗損耗太大,別輕易冒險強行動手,等實力提升后再來解決,或者等AI來建城,等它們打完野怪后,再順勢把AI踢走。
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