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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 17:25:00

探索新手策略,《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

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恐懼和吞滅是兩種快速消滅機(jī)制,此外還有"意外死亡"和"轉(zhuǎn)化為XXX"。小編為大家?guī)砹恕栋俜种弧房滞探M隊(duì)攻略思路??滞淘谟螒蛟缙谑浅腋邔拥挠行平夥桨?,也是新手低配挑戰(zhàn)高層的首選,因?yàn)樗菜闶且环N異常狀態(tài),通常與雷屬性結(jié)合,但不像石板那樣緊密。隨著卡牌的發(fā)展,恐吞的強(qiáng)度逐漸下降,主要是因?yàn)榭滞瘫举|(zhì)上是一個(gè)概率游戲,很難與確定的高傷害競(jìng)爭(zhēng)。目前,恐懼基本上已經(jīng)退出了組隊(duì)思路,而吞滅由于龍鬼這張卡的出現(xiàn),可以以100%的概率實(shí)現(xiàn),因此仍然有其存在的價(jià)值。

>>>《百分之一》石板組隊(duì)攻略思路

《百分之一》恐吞組隊(duì)攻略思路

本篇的主要組織形式是列舉一些組隊(duì)方案并進(jìn)行說明,同時(shí)嘗試展示這一流派的特點(diǎn)、強(qiáng)度和演變過程。

龍鬼重新定義了吞滅的地位,本質(zhì)上將吞滅的概率與一個(gè)更確定的攻擊力相結(jié)合,而高攻擊力(第一次吞滅也不一定必須追求100)并不是很難實(shí)現(xiàn)的,最差也只是多買幾包而已。另一個(gè)特點(diǎn)是它不帶雷屬性,通常是主火副厄(毒一般用千竹或蝴蝶)。如果將龍鬼、妖獸和死影王結(jié)合起來看,吞滅和流血似乎正在向厄?qū)傩钥繑n,吞滅也不算是負(fù)面狀態(tài)。龍鬼的使用方式多樣,更多時(shí)候是作為單體強(qiáng)力終結(jié)者或主要輸出角色。

在恐吞的視角下,純吞需要解決的問題是處理眩暈以免疫吞滅(真靈之軀的卡很少)。主要有三張卡可以眩暈:希爾達(dá)、黑曜石和拉菲(暴君)。拉菲是最早出的,希爾達(dá)出現(xiàn)后因?yàn)?天賦可以替代拉菲,引發(fā)了一些爭(zhēng)議是否需要開啟希爾達(dá)的3天賦,或者增加一個(gè)天賦開關(guān)功能。從邏輯上講,開啟更為合理,否則吞滅后的攻擊力無法充分發(fā)揮,實(shí)際組隊(duì)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,13號(hào)位可以根據(jù)情況調(diào)整。如果想追求穩(wěn)定,黑曜石也是不錯(cuò)的選擇,80的概率已經(jīng)很高,而且自身的技能傷害不低,能夠處理龍鬼意外掛掉的殘局。

12號(hào)卡推出時(shí)我退游了,想起來也許是為了打造一個(gè)更成熟的恐吞體系,優(yōu)化掉老卡的不成熟之處,屬性也偏向雷。組隊(duì)時(shí)34號(hào)可以是兩個(gè)充能,或者一個(gè)充能一個(gè)眩暈,具體可自由選擇。12號(hào)的技能完全沒有物理傷害,這可能在極端情況下給予黑曜石一些優(yōu)勢(shì)。

子夜米菈和小行星七七是游戲早期經(jīng)典的恐吞搭檔(可以與前兩張卡對(duì)比細(xì)微差別),盡管七七的30概率不如另一張臨界次元斬的40吞,但由于其能量消耗低,附帶封靈和隱匿效果,通常是更佳的選擇(也可以同時(shí)使用)。34號(hào)位的兩張卡在我之前的游戲體驗(yàn)中搭配得很順暢,可以更換。

雙吞。早期吞滅有三大主角:七七、臨界次元斬和格溫。七七設(shè)計(jì)最合理,但概率最低。次元斬除了概率最高,其他沒有特色。如果將格溫的變蛋也視為軟吞,可以達(dá)到66的概率。這大概是早期的共識(shí)。4號(hào)位當(dāng)時(shí)可以使用菲琳,大量充能不多,菲琳召喚的小弟也是恐懼技能,可以很好地處理殘局。當(dāng)時(shí)大多數(shù)人建議不要開啟菲琳的3天賦,但在恐吞中,我認(rèn)為影響不大。

金格吞。重力金格也是古老的卡牌,最早期的疊甲卡非常稀少,武器黃昏其實(shí)非常難用,可能只適用于早期強(qiáng)度非常低或沒有其他選擇的超弦。玉塵是大量疊甲的核心卡。這套組合比前兩套更流暢,根本原因在于吞滅確定性的顯著提升。

龍吞。銀冰索菲亞可以達(dá)到75%的吞滅概率,但由于當(dāng)時(shí)苛刻的條件限制,這張卡無法發(fā)揮其作用。隨著龍卡和燃燒卡的大量增加,索菲亞龍吞容易實(shí)現(xiàn),但遺憾的是來得太晚了。

最后列出一些其他與恐懼和吞滅效果相關(guān)的卡牌(其中兩張5星卡我沒有),這些卡牌的效果基本與前面提到的相似,即使在組隊(duì)中替換,也不會(huì)造成實(shí)質(zhì)性的影響。大多數(shù)情況下,它們只是更弱一些。

(完)

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鴻星爾克

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游戲特色

“塔科達(dá)!”一個(gè)二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達(dá)看了看遠(yuǎn)處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個(gè)人都過得好,我們就不能日復(fù)一日在這里延續(xù)這樣的生活了。”

阿萬有些不解,說:“達(dá)科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了。”塔科達(dá)沉重的說:“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個(gè)輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對(duì)話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)。”

“不,我們不會(huì)加入的他們的!”阿萬憤怒了起來,他是一個(gè)典型的初之民戰(zhàn)士,信守傳統(tǒng),作戰(zhàn)勇猛,對(duì)待部族同胞十分熱情,樂于助人,愛憎分明,對(duì)于利納克斯聯(lián)邦毫不掩飾自身的厭惡和敵視。

“我的父親、我父親的父親的,還有塔科達(dá)你的父親,同樣是在和他們的抗?fàn)幹袘?zhàn)死的,你怎么能忘了這些呢?他們都是我們的敵人,我們是世仇!”

“不!不是這樣的!”塔科達(dá)認(rèn)真看著他的雙眼,搭住他的肩膀,安撫他激動(dòng)的情緒,“聽我說,仇恨已經(jīng)過去了,我們不能再沉溺于仇恨,我們要放下這些,然后我們表現(xiàn)出自己的價(jià)值,我們就能讓他們接納我們?!?/p>

阿萬使勁掙扎出了他的懷抱,激動(dòng)的舉起手中的弓箭,說:“不對(duì),我們要像我們祖先一樣去斗爭(zhēng),我們要把失去的土地從他們手里搶回來,我們要像阿赫塔瓦一樣去斗爭(zhēng)!

只有去斗爭(zhēng),他們才會(huì)害怕我們,不敢再來,阿赫塔瓦說過,乞求只會(huì)讓他們肆無忌憚,只有你渾身長(zhǎng)滿尖刺,他們才會(huì)畏懼你,不敢肆意欺負(fù)你!我們要讓他們知道,哪怕我們只剩下最后一人,哪怕失去了武器,也會(huì)用牙齒咬爛他們的喉嚨!”

塔科達(dá)搖頭說:“不是這樣的,仇恨只會(huì)無休止的延續(xù),那是沒有未來的,阿赫塔瓦太偏激了?!彼J(rèn)真說:“我們過去的生活和習(xí)俗是落后和野蠻的,我們應(yīng)該摒棄陋習(xí),努力去融入文明,融入新世界,阿萬,睜眼看看世界吧,我們沒法與他們對(duì)抗的,這是一場(chǎng)注定失敗的戰(zhàn)爭(zhēng)。

融入他們,是唯一的路?!边@時(shí),遠(yuǎn)遠(yuǎn)傳來了馬蹄聲,他的助手騎著馬跑過來,興奮的晃舉著手里的信紙,并努力讓身下的馬安穩(wěn)下來,“先生,洲政府的回函,他們回應(yīng)了我們的申請(qǐng)!”他激動(dòng)的說:“先生,部族有希望了!”

游戲亮點(diǎn)

徐陽沒有再回應(yīng)什么,只是一路向前。沒多久,徐陽的前面出現(xiàn)了一條小河。熱帶雨林的水資源很豐富。河流非常的多。

看到有河流,徐陽立刻拘謹(jǐn)起來。甚至有些小心翼翼。很多飛蟲因?yàn)樗牡絹?,從草叢中飛走,離他很遠(yuǎn)。也多虧了他的驅(qū)蟲體質(zhì)。

不然的話,熱帶雨林的毒蚊子就夠人受的?!扒懊嬗泻?,這樣的地方,遇到河一定要小心?!薄安还苁嵌鞠x還是毒蛙,這里都是非常多的。”

“稍有不慎就可能斃命?!毙礻栭_口說道。無人機(jī)朝著前方拍攝,大家都有些緊張的看著這一幕。【老徐,我聽說熱帶雨林很多毒蚊子,還攜帶有病毒,你進(jìn)去不會(huì)被叮咬嗎?】

游戲玩法

嫦鷲之主的巔峰至寶鎧甲,江宸打算交給泰坦巨神使用。一件巔峰至寶鎧甲,足以讓泰坦巨神的防御提升一小截,對(duì)機(jī)械統(tǒng)領(lǐng)的整體戰(zhàn)力有不菲的增幅。

不過滅禁之主的那件兵器,江宸就用不上了,直接扔給族群處理?!澳潜?,是戰(zhàn)錘?還是念力兵器?”彭工之主問道。

滅禁之主有好幾個(gè)分身,巔峰至寶也有兩件,都是兵器類。一是近戰(zhàn)兵器戰(zhàn)錘,一是遠(yuǎn)程念力兵器,分別由不同的分身使用。

評(píng)測(cè)

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