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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 10:17:01

探索經(jīng)典策略游戲的幕后機(jī)制,[三國志11]行動力點(diǎn)數(shù)計算解析

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玩家在游戲中所能控制的君主的當(dāng)前行動點(diǎn)數(shù),決定了君主可以對自己直接管理的城市下達(dá)多少命令。這種系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),可以說是一種比較復(fù)古的設(shè)計,但其具體用法還是有所不同的,尤其是其計算公式非常復(fù)雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實(shí)際上具有很大的靈活性和操作空間。千萬不要被它簡單的表面現(xiàn)象所迷惑,看了我接下來的解析,您可能會對其復(fù)雜的計算公式和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域有更多的了解。

當(dāng)您選擇一位君主并開始游戲時,您可以在屏幕左上角的“行動力”欄看到一個初始的行動點(diǎn)數(shù)。這個點(diǎn)數(shù)是您當(dāng)前擁有的默認(rèn)行動力,每回合會自動增加,前提是運(yùn)算條件未被改變。由于當(dāng)前行動點(diǎn)數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合內(nèi)減少消耗,剩余的行動點(diǎn)數(shù)將累積到下一回合,而不會有任何損失。當(dāng)然,游戲中行動點(diǎn)數(shù)的最小值為0,無法透支,最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略目標(biāo),有效地分配當(dāng)前和未來多個回合的行動點(diǎn)數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握將對您的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通游戲的朋友們在這方面可不能掉以輕心,尤其是在初期階段。

現(xiàn)在,就讓我們來討論一下帖子中要重點(diǎn)介紹的行動點(diǎn)數(shù)計算問題。

很多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接管理的城市數(shù)量增加,每回合增加的行動點(diǎn)數(shù)也會不斷增加。如果您一直親自管理這些城市,而不委托電腦AI來幫助管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量將非常大,可能會讓您對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質(zhì)疑。因為您可能在上一個回合中高效地使用了超過100點(diǎn)的行動點(diǎn)數(shù),但在新的回合中又被補(bǔ)充到255點(diǎn)的上限。除非忍住不使用,否則看著這些點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)掉會很讓人心煩。

對于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點(diǎn)數(shù)不會因為您將城市交給手下管理而受到影響。電腦AI會利用它在城市中累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行操作和執(zhí)行命令。而如果您在某個回合解除電腦AI對某座城市的委托管理,您在該回合內(nèi)也不會得到任何的行動點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償。這時您可以對解除委托的城市下達(dá)命令,但只能使用其他自己直接控制的城市為您提供的行動點(diǎn)數(shù)。這些都是最基本的原則,即使我不說,厲害的玩家可能也能猜到大部分。我這里只是給新手朋友們一些提示。

接下來,我們來說說除了直接控制的城市數(shù)量外,還有哪些因素會影響每回合行動點(diǎn)數(shù)的增加。我們又可以從哪些方面,在不增加控制城市數(shù)量的情況下,有效提高單回合行動點(diǎn)數(shù)的累積效率呢?

首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關(guān)隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,看起來像小型城市(可以儲備士兵、糧草和金錢,并且與相關(guān)城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施不會增加您每回合的行動點(diǎn)數(shù)。另外,城市的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素也不在計算之列。也就是說,占領(lǐng)一座空城和攻下敵人一座大城在這方面沒有區(qū)別。不過,城市的某個屬性對行動點(diǎn)數(shù)的累積有微小影響,但不細(xì)心的玩家可能會忽略,我會在后文提到。至于手下?lián)碛械娜瞬艛?shù)量和質(zhì)量,除了即將提到的特例外,其他人的能力值和人員調(diào)配對該數(shù)值沒有影響。因此,一些玩家想通過聚集賢才加快行動點(diǎn)數(shù)累積的愿望無法實(shí)現(xiàn)。委任的城市在這方面也沒有對自己直接控制的城市產(chǎn)生任何加成效果。

說了這么多因素都沒有影響,那么到底是什么影響單回合行動點(diǎn)數(shù)的累積呢?別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量,另一個重要且影響極大的因素就是當(dāng)前使用的軍師的智力。對,智力數(shù)值對于行動點(diǎn)數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他條件相同時,每回合累積的行動點(diǎn)數(shù)會更多。換句話說,只要我們能找到并任命一位高智力的人才作為軍師(已經(jīng)擁有諸葛亮的玩家當(dāng)然不必考慮這一點(diǎn)),那么每回合可用的行動點(diǎn)數(shù)就會增加,而且這個效果會隨著城市數(shù)量的增加而更加顯著。

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傅建

傅建

大?。?em>22mb更新:2025-03-05 10:17:01

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“所以這個問題會對國家安全有什么負(fù)面影響嗎?比如華夏掌握了這個問題的答案,會對我們產(chǎn)生一些威脅?”“嗯,事實(shí)上并不能這么理解。簡單來說這個問題的答案是向全世界公開的。審核答案是否正確的就有美國的數(shù)學(xué)家。只是說解決了……”

“哦,不用說了,我明白你的意思了。他是位理論數(shù)學(xué)家。”“是的!”“好吧,我知道,雖然約翰遜是專業(yè)的,但這個問題并沒有那么簡單。我們現(xiàn)在沒必要因為一位理論數(shù)學(xué)家去觸怒華夏。

他們最喜歡做的事情就是把研究成果向全世界公開,正如科學(xué)沒有國界不是嗎?所以沒必要這么緊張,放輕松一些?!?/p>

“但是……”“沒有但是,我們都知道這不是個好時候。當(dāng)然可以嘗試勸說他留下來。畢竟這里是個美好的國度,有更自由的交流環(huán)境。

所以可以從這方面想想辦法。這個喬喻畢竟這么年輕,也許你們可以想辦法讓他了解到這里是多么的美好。你說對嗎?”

“當(dāng)然,這是個好主意?!薄澳蔷瓦@么辦吧?!辈魉棺詈簏c(diǎn)了點(diǎn)頭,確定了大方向。他不需要負(fù)責(zé)具體的事務(wù),其實(shí)全世界都差不多,專業(yè)的事情都是副手干的。

但他需要把握好大方向約束那些專業(yè)的副手們。畢竟這些專業(yè)人士往往沒有太多的大局觀。伯恩斯雖然不懂?dāng)?shù)學(xué),但他懂現(xiàn)在的形勢!開什么玩笑?這個時候為了一位搞理論的數(shù)學(xué)天才去觸怒華夏?真以為現(xiàn)在還是二十年前么?他可不想在這個位置上屁股還沒坐熱就要為這種破事背鍋。

就算真要做點(diǎn)什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊友!……華夏,京城。喬喻現(xiàn)在還真沒關(guān)心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號了。

沒辦法,他最近過的太充實(shí)了。根本沒時間想其他任何亂七八糟的事情。細(xì)雨計算平臺這邊堆積下來的事情差不多都完成了。距離世界數(shù)學(xué)家大會開始時間7月23日竟然還有大概半個月時間。

于是喬喻琢磨著又想回星城一趟。畢竟在京城該做的事情都做得差不多了。去參加世界數(shù)學(xué)家大會的簽證也辦下來了。

游戲亮點(diǎn)

【不愧是要進(jìn)化成沙暴災(zāi)龍的存在,剛剛拿一下,感覺我的耳朵都要被震聾了!】與此同時,連線人那邊,也是被沙基拉斯所表現(xiàn)出來的力量,震懾到。

一個個都是后退開來,眼神中流露出忌憚,寶可夢們,也如臨大敵。此時,那幼基拉斯貼在了沙基拉斯身邊,如同小鳥依人般表現(xiàn)自己的喜愛,看起來人畜無害。

但知道這貨能進(jìn)化成沙基拉斯,甚至是班基拉斯的眾人,已經(jīng)知道了它的強(qiáng)大和可怕,都是不敢有任何小覷。那沙基拉斯,眼神中則是充滿了警告,還有挺身而出,保護(hù)幼基拉斯的意思。

聆聽到兩只寶可夢的心聲,葉銀川心中有數(shù):“這只沙基拉斯,應(yīng)該是幼基拉斯的兄長,它們被父母一起留在這片區(qū)域,依靠吃土不斷地成長。沙基拉斯先儲備了足夠的營養(yǎng),所以先進(jìn)化了,不過它也進(jìn)化沒多久……”

游戲玩法

鄧布利多搖頭,“而且,你成功說服了我,卡卡洛夫確實(shí)是最危險的那個人,但很遺憾,我恐怕不能給他任何提示,你覺得呢,安德魯?”

校長看著安德魯,神色認(rèn)真?!拔胰χС帜愕挠^點(diǎn),教授。”或許對德姆斯特朗來說,卡卡洛夫是個強(qiáng)硬且厲害的校長,但是對霍格沃茨來說,卡卡洛夫確實(shí)是實(shí)實(shí)在在的前食死徒。

別說校長發(fā)話了,校長不發(fā)話安德魯也不會過去提醒的——他跑來提醒鄧布利多只是覺得卡卡洛夫能用來釣魚。“米勒娃的眼光啊…”

評測

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