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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:49:25

新作初探,《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》初玩心得感受

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《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》初步評測

許多人對這款游戲1.8G的容量感到不太樂觀,實(shí)際上這是因?yàn)榻?jīng)過了高壓縮處理。游戲的實(shí)際大小大約在四個G左右。那么這四個G究竟包括了哪些內(nèi)容呢?

初步印象:進(jìn)入主菜單界面時,布局與任何一款HL2mod游戲極為相似。設(shè)置界面也保留了經(jīng)典的HL2風(fēng)格。然而,這并不是HL2的一個MOD,而是基于SOURCE引擎的原創(chuàng)作品。

在經(jīng)過適中的加載時間后,順利進(jìn)入游戲。游戲開場并沒有動畫,而是主角醒來直接置身于一個充滿陽具崇拜的宗教場所,傳統(tǒng)地要求你通過一個傳送門。順便提一下,主角一上場就持有一把日本武士刀。西方人對于東方(尤其是日本)的情結(jié)真是無處不在。

游戲畫面表現(xiàn)一般,玩家們不必抱太大期望。不過,這很容易讓人聯(lián)想到幾年前另一款使用SOURCE引擎制作的游戲《魔法門:黑暗彌撒》。揮動武器的手感相似,右鍵可以進(jìn)行蓄力,提供一個平淡無奇的重攻擊。

繼續(xù)進(jìn)行游戲,很快就獲得了一把手槍。游戲內(nèi)置了教程動畫,但由于畫質(zhì)問題,無法看到有用的信息,僅能模糊了解自己的任務(wù)(按T激活教程動畫選擇)。射擊手感與《殺戮空間》相似,整體上平衡了瞄準(zhǔn)的難度和射擊的樂趣,只是槍聲顯得單調(diào),甚至可以說是刺耳。

不久后,我解決了一只從墻里蹦出的不明生物。游戲的問題也開始顯現(xiàn),AI表現(xiàn)不佳……那東西攻擊了我?guī)状魏蟊愦袅⒉粍印蟪霈F(xiàn)的人類敵人也常常發(fā)呆。

很快我遇到了第一個NPC,這游戲先前給我的模糊感覺愈發(fā)強(qiáng)烈,它的世界觀簡直像是戰(zhàn)錘40K的翻版,但可能是為避免版權(quán)問題進(jìn)行了拙劣的原創(chuàng)……隨意加入的東方元素,讓整體風(fēng)格更為糟糕……戰(zhàn)錘愛好者可以想象一下鈦星人、墮落神靈和邪惡軍團(tuán)混合后的模樣。

游戲的裝備系統(tǒng)有一些亮點(diǎn),盡管存在顯示方面的BUG,但相信會逐步得到修正。游戲中角色身上的方格可以放置物品,需要考慮大小和形狀。彈藥也占用一個格子??梢钥闯?,這款游戲的系統(tǒng)設(shè)計借鑒了《殺出重圍》系列,甚至可以說是一個拙劣的模仿品。當(dāng)然,它還加入了不少其他游戲的元素,尤其是戰(zhàn)錘40k式黑暗哥特世界觀的模仿。

我聽不懂游戲中NPC所說的語言,不過從對話中的文字可以看出,游戲的主創(chuàng)們顯然是科幻作品(特別是戰(zhàn)錘系列)的忠實(shí)粉絲……對話雖然單調(diào),但也有一些帶入感,明顯模仿了戰(zhàn)錘漫畫的風(fēng)格,或許會給翻譯帶來一些困難,如果有漢化組對這款游戲感興趣的話。

在宣傳視頻中,游戲的技能系統(tǒng)被特別強(qiáng)調(diào)。我很快就遇到了一扇需要通過黑客破解的門,于是我使用了黑客系統(tǒng)。這個系統(tǒng)類似于一個簡化版的RPG游戲,玩家和被破解的對象都有生命值,并且根據(jù)等級有不同的攻擊力和防御力。攻擊選項(xiàng)多樣,整體感覺像口袋妖怪的戰(zhàn)斗模式,只是用技能決定攻擊的速度(進(jìn)度條)和各種輔助技能。其實(shí),這個小游戲相當(dāng)無趣,遠(yuǎn)不如《殺出重圍3》中的黑客游戲那么吸引人。

很快,我來到了游戲中的第一個主城,街道上滿是穿著奇怪盔甲的NPC,他們抽搐著四處游蕩。龐大且設(shè)計不佳的哥特風(fēng)格場景顯得格外突兀,宗教氛圍被完全破壞。各種文化元素的混雜顯然沒有達(dá)到設(shè)計者的預(yù)期效果,比如一個非洲女神木雕旁邊放著一個金字塔模型,你能想象那種感覺嗎?更別提那些穿著像日本武士又像暗夜精靈盔甲的NPC,顯得極其不協(xié)調(diào)。

從這里開始,玩家可以自由接取任務(wù),買賣裝備(數(shù)量有些有限),并且還能升級技能等。不過我還沒有深入體驗(yàn)。

但到目前為止,我依然有探索這個游戲的興趣,也許多人模式會帶來一些驚喜。喜歡戰(zhàn)錘系列的射擊游戲愛好者可以嘗試這個大雜燴風(fēng)格的游戲。

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黑紅色的蛇

黑紅色的蛇

大?。?em>80.7mb更新:2025-03-10 00:49:25

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

詹姆斯12分11次助攻6個籃板2次失誤,“高級角色球員”這個詞用來形容此時的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時那么絕望。

事實(shí)證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經(jīng)成功限制住了勇士,且在大部分時間里占據(jù)優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實(shí)在太差,湖人隊(duì)有很大機(jī)會拿下比賽??票纫策@么認(rèn)為,他在新聞發(fā)布會上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

詹姆斯也表態(tài):“沒錯,下一場我們將找回尊重?!庇浾咝α似饋恚骸叭绻乱粓龊粟A了,但你連續(xù)三場比賽得分不到15分,你認(rèn)為這能讓你獲得尊重嗎勒布朗?”

詹姆斯?jié)M臉黑線,他無法回答這個問題。今天他犧牲數(shù)據(jù),當(dāng)了一次斯科特.皮蓬,結(jié)果呢?球隊(duì)只是接近勝利而已,他又成了笑柄。

他已經(jīng)開始無法忍受這樣的局面。也許,來洛杉磯就是個錯誤。但無論如何,他沒法中途退出。他還是想贏羅杰,而主場之戰(zhàn)將決定一切。

即使是超級湖人,也不可能在0比3落后的情況下逆轉(zhuǎn)。于是,詹姆斯聳聳肩:“隨你怎么說,我不是那種在乎數(shù)據(jù)的人?!?/p>

可以預(yù)知的是,這句話將和未來的“我從不假摔”以及“我從沒在任何一場比賽中偷懶”一樣,成為經(jīng)典語錄之一。

詹姆斯繼續(xù)補(bǔ)充:“我不在乎我拿了15分還是25分,你們可以說我得分少,可以說我的數(shù)據(jù)不夠璀璨,但有一件事你們必須承認(rèn),那就是你們必須尊重我,尊重我為勝利做出的貢獻(xiàn),尊重我在限制羅杰上做出的貢獻(xiàn)。下一場我會繼續(xù)冰凍他,如科比所言,那是我們的地盤?!?/p>

妙語連珠,聰明至極。他得分少,但他強(qiáng)調(diào)了自己在防守端的貢獻(xiàn)。并且,把科比說的“我的地盤”改成了“我們的地盤”。

游戲亮點(diǎn)

那最小的一具為人形的焦炭,炭殼正在裂開。柔和也詭異的琉璃輝芒,無比頑強(qiáng)的從里面鉆出來。下一刻,碎片嘩啦啦落地。

全新的,光溜溜的李漁,站在了核爆過后的焦土地面之上。先是環(huán)視周遭,面上立刻浮現(xiàn)出笑意來。這一次他會欣喜自得再正常不過了,畢竟前世只是一個玩笑梗的壯舉,如今被他做到了。

“肉身硬抗核爆!”“這就是頂格晉升的長生道人,肉體的強(qiáng)悍程度?”“噗!”李漁一邊嘀咕,一邊吐血。他身處核爆中心點(diǎn),持續(xù)不斷的核輻射正瘋狂消耗他的壽命。

閃爍著琉璃光輝的鮮血星星點(diǎn)點(diǎn)落在地面,李漁不管不顧,直撲向最近的一具焦炭,正是那千手佛母。毫不客氣雙手都摸上去,一手抓下來一頭小鬼焦炭,一手則生生掰下來一只肉掌。

游戲玩法

不是說荷蘭不夠強(qiáng),只不過,狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國,那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯?!?/p>

蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來說,荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對。

評測

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