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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:54:44

最新動態(tài)搶先了解,《堡壘之夜》5.17v4.2版本更新

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《堡壘之夜》的玩家們,大家好!5月17日,《堡壘之夜》迎來了新一輪的更新和改動。那么,v4.2版本的更新內(nèi)容有哪些呢?一起來和小編看看吧!

守護家園的主要更新

1. 重磅推出加速重塑器,玩家可以利用加成重塑器選擇和升級自己構(gòu)造圖的加成效果。

2. 新武器——四連發(fā)火箭筒上線。

更新目錄

任務+系統(tǒng)

英雄

武器+物品

游戲玩法

用戶界面

對手

藝術(shù)設計和動畫

聲音

重磅推出加成重塑器!

要使用加成重塑器,首先進入物品升級界面,然后找到“升級”>“修改加成”選項。

該功能將在完成普蘭克頓風暴護盾防御2任務后解鎖。

完成這個任務后,玩家將能夠開啟一系列加成重塑器的教學任務,并獲得充足的資源來完成這些任務。

已經(jīng)完成普蘭克頓風暴護盾防御2任務的玩家會直接獲得任務和初始資源的解鎖。

玩家可以利用加成重塑器選擇自己的藍圖加成,并增強它們的效果。

你可以從加成列表中為某個位置選擇該位置可用的加成,而無需進行隨機選擇!

由于新增了兩個額外的等級,構(gòu)造圖的威力可以達到前所未有的高度!

v4.2版本之前獲得的構(gòu)造圖(舊版構(gòu)造圖)需要進行轉(zhuǎn)換以便修改加成。

加成重塑器使用的是全新的資源!

加成重塑(用于更改和升級加成)

加成升級(用于提升加成)

烈火升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹪兀?/p>

自然升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樽匀辉兀?/p>

冰霜升級(用于轉(zhuǎn)變?yōu)樗兀?/p>

加成資源可以在活動商店中獲取(美國東部時間5月16日星期三晚上8點)。

從早期的普蘭克頓階段開始,升級關(guān)卡和小頭目關(guān)卡的提示有時會獎勵“加成重塑”和“加成升級”作為次要獎勵。

因此,在后期區(qū)域,制造材料(如礦石、小裝置等)的出現(xiàn)頻率將顯著降低,而經(jīng)驗和進化材料(如純凈雨滴、瓶中閃電等)的出現(xiàn)幾率會稍微減少。

元素風暴關(guān)卡提示現(xiàn)已開啟。

所有這些區(qū)域中的元素毒尸怪將被限制為該區(qū)域特有的元素屬性。

每個區(qū)域提供相應的元素加成貨幣獎勵:烈火升級、自然升級和冰霜升級。這些貨幣可以與加成重塑一起使用,以改變武器構(gòu)造圖的元素加成。

限制:每次限2個。

可重復的任務現(xiàn)已開放,并提供加成貨幣作為獎勵。

開啟儲物點的任務將獎勵加成重塑貨幣。

消滅迷霧怪的任務將獎勵加成重塑貨幣。

消滅火、自然和水屬性的毒尸怪任務將提供相應的元素加成貨幣作為獎勵。注意:元素毒尸怪可以在普蘭克頓或更高級別的區(qū)域找到。

消滅鉻黃毒尸怪的任務將獎勵加成重塑貨幣。

提升了升級武器和陷阱設計圖稀有度的能力。

使用與提升英雄稀有度相同的材料。

舊的設計圖需要通過加成重塑器轉(zhuǎn)化后才能進行稀有度提升。

通過2星武器和陷阱的進化技能樹節(jié)點解鎖。

修復了避難所襲擊的調(diào)整問題:

為了縮短襲擊戰(zhàn)斗的時間,戰(zhàn)斗不再設定時間限制。玩家現(xiàn)在需要在每次襲擊中消滅一定數(shù)量的敵人。最后一次遭遇仍然有時間限制。前3次襲擊中,每次需要消滅的敵人數(shù)增加10,之后的襲擊保持與第3次相同的敵人數(shù)。

迷你羊駝的獎勵現(xiàn)在會隨著風暴護盾防御的增加而提高。

此前,玩家根據(jù)任務表現(xiàn)和難度能獲得固定數(shù)量的迷你羊駝(1到4)。

新的迷你羊駝獎勵分類:

荒木石林:1至4。

普蘭克頓:2至5

坎尼山谷:3至6

麻峰:4至7

關(guān)卡得分的更新:

根據(jù)建造建議完成關(guān)卡時,不再需要最大化得分或獎勵。

調(diào)整了勝利徽章關(guān)卡的建造建議中的分數(shù)和獎勵。

暴擊等級:

暴擊等級成為我們衡量游戲中暴擊率的新標準。

所有之前附帶暴擊率的加成,現(xiàn)在改為附帶暴擊等級。

新系統(tǒng)將匯總你所有的暴擊等級。

暴擊等級會被轉(zhuǎn)換為暴擊率。

該暴擊率將被添加到武器的基礎暴擊率中。

暴擊等級的變化只會影響新獲取的設計圖,或使用加成重塑器轉(zhuǎn)換過的設計圖。

所有英雄和防御者現(xiàn)在都使用暴擊等級。

作為這些調(diào)整的一部分,所有遠程武器的暴擊率增加了5%。

以下英雄的加成已更改為新的暴擊等級系統(tǒng)(這些新值大致相當于之前的暴擊率加成):

鷹眼

手槍的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加了18。

錘子的暴擊率獲得輔助提升。

近戰(zhàn)鈍器的暴擊等級增加至8/13/18。

解剖學課程

劍、斧和鐮刀的暴擊等級提高18。

解剖學課程的輔助提升

劍、斧和鐮刀的暴擊等級增加至8/13/18。

準星調(diào)整

霰彈槍的暴擊等級增加至8/13/18。

苦痛支配

暗害的疊加效果現(xiàn)在為近戰(zhàn)刀具提供每層3點暴擊等級。

防御者

遠程暴擊幾率增加

增強遠程武器的暴擊等級至13。

近戰(zhàn)暴擊等級提高

提升近戰(zhàn)武器的暴擊等級到13。

缺陷修正

修正了“精準一擊”描述中將“暴擊傷害”誤寫為“暴擊率”的錯誤。

通過快速切換至某種武器取消,“沖擊波”、“飛鏢”、“新月踢”和“戰(zhàn)吼”將不再消耗能量。

修復了導致“破片手榴彈”釋放時無法投擲的問題。

修正了“提前計劃”輔助加成在建筑師子集“破壞者”中無法正確應用的問題。

小編修正了“暗影姿態(tài)”描述中的拼寫錯誤。

小編解決了“基地”加成顯示不正確的描述問題。

小編修正了“耐用的機器”加成錯誤地對所有友軍生效,而非僅限建筑師的問題。

小編修復了在靠近敵人時使用相位移動可能導致移動到錯誤位置的問題。

小編解決了速射霰彈槍導致“震蕩炮手”漂泊者卡住的問題。

小編修正了“感受基地”和“集束炸彈”戰(zhàn)術(shù)家成描述中錯誤地表明它們不可疊加的問題。

小編修復了“飛鏢”在投擲后與“季風”武器發(fā)生碰撞的問題。

“砰砰啪啪”半徑值現(xiàn)在與其他描述保持一致。

小編解決了導致所有“相位移動”加成顯示不正確的描述問題。

四連發(fā)火箭筒可在每周活動商店中獲得。

攜帶四枚燃燒火箭彈,爆炸后會形成火球。

增添了一些新的加成效果,這些效果無法在舊版本的構(gòu)造圖中顯示(v4.2之前的構(gòu)造圖)。

建筑物修復(僅限用于陷阱)。

每隔十秒鐘修復附著建筑最大生命值的x%。

效果的持續(xù)時間(僅適用于陷阱)。

延長由陷阱帶來的任何效果的持續(xù)時間。

在新構(gòu)造圖中,此功能取代了“+x眩暈時間”。

提高建筑物的耐久度(僅限于陷阱)。

增加附著建筑物最大生命值的x%。

攻擊速度(僅限于近戰(zhàn))。

近戰(zhàn)的攻擊速度提升x%。

僅用于近戰(zhàn)的傷害抗性。

裝備武器時獲得x%的傷害抗性。

吸血效果(僅限近戰(zhàn))。

獲得相當于造成傷害x%的治療效果。

移動速度提升(僅限近戰(zhàn))。

裝備武器后移動速度提升x%。

對于迷霧怪和頭目的傷害。

對迷霧怪和頭目的傷害提升x%。

新增元素類型:物理。

造成非元素傷害,但基礎傷害大幅提高。

為創(chuàng)立者的反抗提供新的獨特加成。

僅在舊構(gòu)造圖通過加成重塑器轉(zhuǎn)換后可使用。

對其他構(gòu)造圖無效。

子彈會反彈到附近的一個目標,造成與原目標相同的100%傷害。

為創(chuàng)立者的燃燒政宗提供新的獨特加成。

每命中6次觸發(fā)一次爆炸,在小范圍內(nèi)造成傷害。

創(chuàng)立者的燃燒政宗不再造成能量傷害(僅造成火屬性傷害)。

C4、沖擊手雷和黏性手雷不再占用物品欄空間。更新了它們的描述以反映它們在關(guān)卡結(jié)束后不再保留的特性。

暴擊率構(gòu)造圖加成提供10/15/20/25/30的暴擊等級。

舊版本的構(gòu)造圖仍然使用舊的暴擊率數(shù)值。

精準打擊的傷害加成現(xiàn)在是通過乘法計算,而不是加法。

武器痛苦機制的改變:

痛苦效果現(xiàn)在會根據(jù)其元素屬性(如物理、能量、自然、火、水)進行疊加。

痛苦效果不再因武器類型(如近戰(zhàn)和遠程)而疊加。

(例如)敵人可能會受到每個玩家基于武器施加的元素痛苦效果,同一種元素的效果最多只會同時存在一層。

痛苦效果在重新施加時會刷新其持續(xù)時間,無論之前的痛苦效果是否已經(jīng)消失。

修復了龍怒發(fā)射器的區(qū)域效果組件無法對環(huán)境造成傷害的問題。

修復了加速陷阱預覽尺寸顯示不正確的問題。

修復了冰屬性地板陷阱和烈焰沖天陷阱的預覽網(wǎng)格出現(xiàn)在錯誤位置的問題。

有關(guān)專屬可拾取物品的調(diào)整:

所有專屬可拾取物品只對有資格拾取的玩家可見,包括次級關(guān)卡獎勵的禮物。

移除了專屬可拾取物品的標識牌。

敵人掉落的戰(zhàn)利品中某些物品將會是專屬的,這包括分等級的制作材料、稀有制作材料和礦石。

實用陷阱(跳板、加速板、治療板)現(xiàn)在無論建筑物是否完全建成,放置后都會立即激活。

當站在墻邊時,低語.45不再阻礙近距離射擊。

霓虹手槍現(xiàn)在在制造時會消耗正確數(shù)量的材料。

修復了藍元晶虹吸器與拋射物(如導彈、飛鏢等)發(fā)生碰撞的問題。

修正了游戲在關(guān)卡完成后打開獎勵(寶箱、禮物、盒子等)時顯示錯誤圖片的視覺問題。

修正了“集束炸彈”描述中的拼寫錯誤。

修復了活動商店中沒有商品可購買時無法瀏覽的情況。

隱藏了在風暴護盾界面的菜單上遮擋復選框的控制器輸入標識。

修正了使用手柄時無法在風暴護盾界面菜單中訪問展開護盾選項的問題。

修復了玩家進化物品后會返回到構(gòu)造圖界面的情況。

恢復了圖鑒中正確的手柄輸入功能。

解決了查閱菜單中的升級按鈕在主機上暫時失效的問題。

修復了受損植物不顯示耐久度條的狀況。

修正了護盾怪在重新位置以包圍敵人并提供盾牌保護時突然出現(xiàn)的情況。

修復了在某些關(guān)卡中爆紅毒尸怪出現(xiàn)兩次的錯誤。

捕獲怪的飛撲攻擊將不再穿過墻壁對玩家造成傷害。

小編修正了建筑阻擋者小頭目改造器無法有效阻擋建筑物的漏洞。

懸浮炮塔的視覺效果已進行了更新。

護盾怪現(xiàn)在擁有全新的模型、動畫和效果。

駕馭閃電關(guān)卡中的音效距離衰減問題已被修復。

當射速發(fā)生變化時,自動武器的開火音效也會相應調(diào)整。

護盾怪的音效已更新。

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講不出再見

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想到此處,林楓旋即點了點頭,隨后手掌一揮,丟出一具一星斗圣火奴。緊接著,他屈指輕彈,一縷無形火焰被他倏的射出,徑直沒入那具火奴。

下一刻,林楓眼前,便是多出了一個全新的視野。而這,正是他面前這具火奴的視角。“去!”確認沒有問題之后,林楓緊接著就操控著這具一星斗圣火奴,迅速向外飛去。

隨后眨眼間,其便是消失在了林界之中。在林楓派出火奴前往戰(zhàn)場的同時,遠在中州大陸之東的遼闊平原天空上,在古、炎、天府聯(lián)盟三大勢力的強者注視下,突然涌現(xiàn)層層黑霧。

隨后天際的黑霧涌動間,竟是直接是將那高空之上的陽光給截斷而去。霎時間,這片草原之上的空間,溫度驟降至零度以下。

與此同時,一種陰寒的氣息,在天地間彌漫開來.隨后那些黑霧緩緩繚繞,最后化為一個寬達數(shù)百丈的空間通道。

“嗡!”而這空間通道剛一形成,一道道氣息浩瀚陰森的氣息,頓時從中暴涌而出,籠罩方圓數(shù)千丈的天空。“魂天帝,終于來了么?”

古元與炎燼見到這種情況,臉色迅速凝重下來的同時,不禁輕聲呢喃道。而聽到前面兩人的話語,三方強者們的表情,頃刻間,就變得極為緊張,雙目死死的盯著遠處的空間通道。

面對那詭異而神秘的魂族,在場之人,可沒有任何一個敢輕視對方!與此同時,那外圍不少被這里的動靜,所吸引過來的一些中州強者,則是同樣臉色凝重無比。

他們雖然不知道魂、古雙方為何突然開戰(zhàn),但從這古、炎兩族與天府聯(lián)盟出動的強者知曉。這一戰(zhàn),怕是可能會決定今后斗氣大陸的格局!

當然,這些大陸強者,雖然都極為積極的趕來觀戰(zhàn)。但在來到戰(zhàn)場的大幾千里之外后,便是再也不敢踏足前進。因為他們能夠感覺到,遠處古、炎兩族與天府聯(lián)三大勢力,合起來的六十多道的氣息。

游戲亮點

沒有無緣無故的愛,沒有所謂的一見鐘情,當一個陌生人突然對她好,一定是有所圖。幼龍露西婭沉思,現(xiàn)在的她不是紫晶幼龍,只是一個看上去有點好看有點胖的人類女孩,像她這樣的女孩在人類世界多不勝數(shù),容貌比她出眾的女孩也有不少。

眼前這位年輕的貴公子,面容俊朗,身材挺拔,湛藍的眼眸明亮有神,氣質(zhì)也不錯,除了身上的氣息過于雜亂外,都可以用翩翩貴公子來形容他了。

這樣一位貴公子,突然對她這樣一個普通的女孩感興趣,只有一個可能。那就是吃慣了山珍海味的貴公子,恰巧遇到了一道清爽可口,能勾起他食欲的小菜。

他想嘗嘗。嗯,她就是那道清爽可口的小菜。這種事她原本是不懂的,是藍斯,跟著惡龍藍斯在人類都市行走時,遇到年輕的貴公子與少女,他會給她講解少年與少女的戀愛。

游戲玩法

“我的意思是,將動物尸體拆解,然后一點一點帶進去?!庇诖笳卤槐娙硕⒌臏喩黼y受,只好硬著頭皮解釋道:“這樣就能瞞過監(jiān)控進入火化間,據(jù)我所知,火化間里面是沒有監(jiān)控的?!?/p>

他之所以揪著這個問題不放,就是在排除一切合理性懷疑。所有疑點都要在結(jié)案之前解釋清楚,這是證據(jù)鏈完整性的最高要求。

“這個問題我來回答吧。”錢程太了解于大章了,不將事情弄明白,他是不會罷休的。“就算能將動物的骨骼帶入火化間也沒有用。”

評測

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