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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:55:17

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個(gè)工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開(kāi)gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開(kāi)gameattrib.sga文件后,你會(huì)看到simulation文件夾,打開(kāi)后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個(gè)子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類(lèi)在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊(duì)是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營(yíng)的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊(duì)的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級(jí)的X點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)這里進(jìn)行調(diào)整。

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主要對(duì)ebps、sbps和tuning這三個(gè)文件夾中的文件進(jìn)行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個(gè)子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對(duì)戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專(zhuān)門(mén)為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個(gè)文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級(jí)別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進(jìn)行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趚p1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊(duì)員的文件(當(dāng)然,隊(duì)長(zhǎng)的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點(diǎn),實(shí)在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個(gè)有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過(guò)肉搏技能計(jì)算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來(lái)的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來(lái)是每一級(jí)的數(shù)據(jù)表,沒(méi)錯(cuò),這些數(shù)據(jù)不是通過(guò)公式計(jì)算得出的,而是手動(dòng)記錄的,要修改的話需要逐項(xiàng)更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊(duì)成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊(duì)長(zhǎng)的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個(gè)例子,不過(guò)在sbp文件中只需修改隊(duì)長(zhǎng)的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊(duì)長(zhǎng)的文檔。

在此文檔中,以下幾個(gè)部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒(méi)有這個(gè)屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點(diǎn)數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點(diǎn),意味著在小隊(duì)配置界面中,四項(xiàng)屬性的滿點(diǎn)總和是60點(diǎn)。

通過(guò)更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點(diǎn)80點(diǎn),這個(gè)屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊(duì)的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊(duì)長(zhǎng)只有1人,其類(lèi)型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊(duì)員有2人,類(lèi)型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊(duì)人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊(duì)組成則需要

如果我們想為這個(gè)小隊(duì)增加一個(gè)CSM

那么只需將一個(gè)CSM隊(duì)員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱(chēng)更改為該單位的名稱(chēng)即可。

----

TUNING文件

這個(gè)文件夾內(nèi)僅有一個(gè)文件tuning_info.rbf

這個(gè)文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級(jí)可以自由分配的點(diǎn)數(shù)就是在此處進(jìn)行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個(gè)文件的調(diào)整是與sbp的小隊(duì)文件一起進(jìn)行的

例如,突擊小隊(duì)在原版中最多能獲得60點(diǎn),因此達(dá)到20級(jí)時(shí),可以分配的點(diǎn)數(shù)為5+0+18*2=41點(diǎn)。

如果簡(jiǎn)單地改為每級(jí)5點(diǎn),則5*20=100點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)60點(diǎn)的上限,所以通常需要對(duì)sbp中的屬性進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘员闳菁{這100點(diǎn)。

因此,通常情況下,這個(gè)文件的更改需要與sbp的小隊(duì)文件進(jìn)行配合。

——————————————————————————————

修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開(kāi)該文件。打開(kāi)時(shí),RbfConv會(huì)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進(jìn)行修改后,再次使用RbfConv打開(kāi).txt文件,點(diǎn)擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個(gè)路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊(duì)文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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游戲特色

“他們戰(zhàn)力并不弱,他們能夠成為海盜,水性也一定很好,這兩次與我們交戰(zhàn)只是運(yùn)氣差了點(diǎn)兒?!薄坝泻芏嗝擞言敢鈳臀覀儯魑辉趹?zhàn)斗中表現(xiàn)得很勇敢,才讓我們?nèi)〉昧藙倮?!?/p>

說(shuō)話間,已經(jīng)有大批的灰矮人戰(zhàn)俘排著長(zhǎng)隊(duì)進(jìn)入林間空地。海灘上的臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)已經(jīng)清空了四座?;野藨?zhàn)俘們踩著細(xì)沙默默前行,看得出來(lái)他們的心情都很沉重。

前面四座臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)里面幾乎都是強(qiáng)壯的灰矮人,后面四座臨時(shí)營(yíng)地基本上都是女矮人和小孩子。他們?cè)静卦诘叵鲁潜だ?,現(xiàn)在都十分倒霉的成了羅伊老板的俘虜。

最后兩座臨時(shí)戰(zhàn)俘營(yíng)里面幾乎都是年紀(jì)大的灰矮人和一些受傷的灰矮人戰(zhàn)士,隊(duì)伍就顯得比較零散。強(qiáng)壯的灰矮人戰(zhàn)俘全部進(jìn)入帕廷頓位面之后,緊接著就是女矮人和孩子通過(guò)傳送門(mén)。

隊(duì)伍里面?zhèn)鱽?lái)孩子的哭鬧聲,女矮人的喝罵聲,還有一些唉聲嘆氣地埋怨聲,甚至是一些低聲的咒罵,雖然兩側(cè)總會(huì)有混血精靈守衛(wèi)的催促與呵斥,但他們的隊(duì)伍始終走得很慢。

……奎島傳送門(mén)前,灰矮人戰(zhàn)俘排成四列,緩緩穿過(guò)魔法旋渦走進(jìn)帕廷頓位面。過(guò)程很順利,但是灰矮人們的步伐顯得很緩慢。

混血精靈守衛(wèi)雖然有些不滿,但是當(dāng)強(qiáng)壯的灰矮人們?nèi)客ㄟ^(guò)傳送門(mén),剩下的女矮人和小孩子,就算他們走路的時(shí)候有點(diǎn)磨磨蹭蹭的,但大家的包容度都無(wú)限增長(zhǎng)。

沒(méi)有哪個(gè)混血精靈守衛(wèi)會(huì)因?yàn)椴荒蜔┒怀槌銎け?。足足用一天時(shí)間,四萬(wàn)灰矮人戰(zhàn)俘才全部通過(guò)傳送門(mén),進(jìn)入了帕德斯托城。

這次戰(zhàn)俘轉(zhuǎn)移工作很順利,主要是依賴(lài)奎島上的這座傳送門(mén)。當(dāng)所有灰矮人戰(zhàn)俘進(jìn)入帕德斯托城,羅伊也帶著格雷姆斯大魔法師重新來(lái)到了帕德斯托。

……帕德斯托城林間大道的兩側(cè)擠滿了混血精靈……目測(cè)整條長(zhǎng)街,差不多聚集了十多萬(wàn)混血精靈,大家都跑出來(lái)看熱鬧,都想看一看灰矮人戰(zhàn)俘會(huì)擺出怎樣一副丑陋的嘴臉。

游戲亮點(diǎn)

女孩子全身上下一點(diǎn)傷口都沒(méi)有,卻能聞到血腥味,這意味著什么不言而喻。而在這個(gè)期間,不能飲酒是基本常識(shí)。

聽(tīng)到陸云洲的話,涂圖圖的臉?biāo)查g紅的像個(gè)紅蘋(píng)果一樣?!澳恪恪蓖繄D圖你了半天,卻什么話都說(shuō)不出來(lái)。

人家這是職業(yè)特殊聞到了她身上因?yàn)槔倌樕系难任?,她又不能說(shuō)人家這是耍流氓。畢竟這東西,一般人真的聞不到,她又不能說(shuō)陸云洲是故意的。

“你要是覺(jué)得冒犯,我在這里向你道歉。不過(guò)女孩子這個(gè)時(shí)期,還是應(yīng)該注意一些。剛剛陸云風(fēng)那小子遞過(guò)來(lái)的香檳,你完全可以拒絕的?!?/p>

游戲玩法

尤其是背后生有一雙神圣的羽翼,一身法力源泉盡在翅膀中。傳聞這一族并非是此界生靈,而是遙遠(yuǎn)的時(shí)代從另外古界遷移而至。

相傳他們這一族的始祖修為功參造化,已經(jīng)超越了王境。在見(jiàn)到這一族的時(shí)候,陳昭想到了黑暗四帝中的羽帝,或許這一族有著羽帝的血脈傳承。

只不過(guò)這一族過(guò)于久遠(yuǎn)了,對(duì)于羽帝早就忘卻,只留下來(lái)模糊的記載。羽帝,鴻帝,蒼帝,都是子嗣成群,族群強(qiáng)大,建立過(guò)萬(wàn)古不滅道統(tǒng)之人。

評(píng)測(cè)

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