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最近連續(xù)玩了幾天《COD6》在線對戰(zhàn),想聊聊它與《COD4》的區(qū)別。
移動方面:
可能大家沒有使用"更快移動"技能,但感覺上跑步的速度比《COD4》稍慢一些,更顯真實(shí)。很少見到《COD4》中那種有人能從地圖一端快速跑到另一端,并在多人攻擊下仍能安全穿過火線的情形。
槍械方面:
第六代中的槍械種類繁多,我簡單說說幾種主要的。
M4
《COD6》中的M4聲音(在線對戰(zhàn)中與單人模式下的M4聲音完全不同)非常令人滿意,射速也較快,配上紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)后,在中近距離絕對是利器,不會出現(xiàn)像《COD4》中M4在近距離下拼不過沖鋒槍(如MP5等)的情況。但由于威力一般,所以在遠(yuǎn)距離下,擊倒敵人有些困難。
Scar
Scar是一把非常好用的槍,威力很大,遠(yuǎn)距離下只需2到3發(fā)子彈就能解決一個敵人。我常常在遠(yuǎn)距離與使用狙擊槍的人對射,通常是閃身出去左右晃動,然后射出3到4槍。只要狙擊手第一槍沒擊中我,通常他就完了。Scar的機(jī)械瞄準(zhǔn)非常好用,我覺得根本不需要加裝紅點(diǎn)或ACOG瞄準(zhǔn)鏡,這樣可以加裝槍榴彈等輔助設(shè)備,感覺非常實(shí)用。唯一的缺點(diǎn)是子彈較少,一個彈夾只有20發(fā)子彈,近戰(zhàn)時,遇到兩個以上的敵人,常常會子彈打光(不像M4,30發(fā)子彈通??梢赃B續(xù)擊倒兩人后還有余量)。
技能方面:
技能多得數(shù)不過來,但這畢竟是fps對戰(zhàn)游戲,而不是rpg游戲,所以大家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。有些玩家不習(xí)慣近戰(zhàn),有些則不擅長狙擊,因此選擇適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的技能很重要。不過,大部分技能和cod4相似,變化不大。
連殺獎勵:
最令人畏懼的是直升機(jī)和ac130,通常這些武器出現(xiàn)后,玩家們都會躲進(jìn)建筑物里。還有一個終極核彈,強(qiáng)大得不可思議。我認(rèn)為能打出核彈的玩家,通常是在作弊。
綜合:
在武器方面,突擊步槍占據(jù)了主導(dǎo)地位,很難再出現(xiàn)像過去cod4中那樣,使用mp5或P90等沖鋒槍以一敵十的情況。戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加真實(shí),一般看到敵人快速奔跑,打上幾槍,他在10米內(nèi)基本就會被擊倒。這和cod4中,看到一個拿著mp5的敵人狂奔50米,結(jié)果一梭子子彈打下去卻沒擊敗他的情況有所不同。
在沒有作弊的情況下,玩家的kd比通常都相差不大,不會出現(xiàn)極為夸張的數(shù)字。
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