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魔獸世界的11.0版本已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,而即將推出的11.0.7版本將帶來(lái)全新的吃雞模式——霸業(yè)風(fēng)暴。不少小伙伴對(duì)此充滿好奇,尤其是想知道霸業(yè)風(fēng)暴中哪些技能更為強(qiáng)力。接下來(lái),小編就為大家整理了一份霸業(yè)風(fēng)暴技能強(qiáng)度排名。
魔獸世界霸業(yè)風(fēng)暴技能強(qiáng)度排名
**一、輸出類技能**
**S級(jí)**
火焰旋風(fēng):堪稱T0級(jí)別的神技,具有大范圍AOE傷害,不僅輸出高,還能提供加速效果,遇到一定要優(yōu)先選擇。
**A級(jí)**
神圣之盾:表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì),但需要一定的預(yù)判操作。第一次使用時(shí)可以將盾飛出很遠(yuǎn),再次激活時(shí)會(huì)釋放一次大范圍AOE傷害。當(dāng)盾到達(dá)最遠(yuǎn)距離后會(huì)返還,并再次造成傷害。
霧凇之箭:盡管傷害平平,但命中率極高,冷卻時(shí)間短,能夠打斷加血或救援等讀條技能,非常適合用于消耗和騷擾。
**B級(jí)**
法力之球:傷害不錯(cuò),清理小怪效率很高,并且蓄力后技能范圍會(huì)增大,但需要玩家提前預(yù)判,否則使用效果較差。
風(fēng)暴執(zhí)政官:三段直線型AOE傷害,清怪效率較好,每段傷害中規(guī)中矩,但需要精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)和提前預(yù)判,操作不當(dāng)時(shí)顯得較為雞肋。
**碎地猛擊**:高傷害技能,附帶一次短暫的擊暈效果,但需要較長(zhǎng)的讀條時(shí)間。讀條過(guò)程中可移動(dòng),但移動(dòng)速度會(huì)降低。是反手操作和群體控制的絕佳選擇,但如果遇到對(duì)方的主動(dòng)控制技能,容易被當(dāng)作活靶子攻擊,使用時(shí)需謹(jǐn)慎。
**切削之風(fēng)**:傷害中規(guī)中矩,但冷卻時(shí)間短。蓄力后能沖刺很遠(yuǎn),非常適合用于逃跑或快速接近敵人,被小編稱為“跑路和貼身”的神技,但在輸出傷害方面不如其他技能強(qiáng)力。
**C級(jí)**
**灼熱之斧**:高傷害技能,冷卻時(shí)間較短,攻擊范圍偏小。施放時(shí)會(huì)降低移動(dòng)速度,但在近距離戰(zhàn)斗中威力巨大。不過(guò),由于命中目標(biāo)的難度較高,整體表現(xiàn)略顯不足。
**星辰炸彈**:擁有極高的傷害和較大的攻擊范圍,冷卻時(shí)間適中。但需要提前選擇攻擊范圍,一旦確認(rèn)后無(wú)法更改。適合雙排合作或搭配減速技能使用,否則敵人很難被命中。
**F級(jí)**
**拍臉毒鯖**:傷害極低,冷卻時(shí)間非常短,但需要不斷貼近敵人進(jìn)行攻擊才能產(chǎn)生效果。綜合來(lái)看不太實(shí)用,因此小編并不推薦使用。
**二、功能類技能**
**遁入暗影**:既可用來(lái)逃跑,也能用來(lái)追擊。技能效果包括向前閃現(xiàn)并進(jìn)入短時(shí)間的隱身狀態(tài),冷卻時(shí)間較短,是一項(xiàng)非常實(shí)用的功能技能。
**法夜形態(tài)**:一項(xiàng)強(qiáng)力的跑路技能,能夠提供速度加成,并在變身期間免疫一切傷害。小編認(rèn)為這項(xiàng)技能非常好用,極具實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
**精鋼陷阱**:應(yīng)對(duì)貼臉戰(zhàn)術(shù)的利器之一,四周布置陷阱,能夠控制觸發(fā)陷阱的目標(biāo)。
**驅(qū)逐**:對(duì)付貼臉敵人的高效手段之一,能夠?qū)橙藫敉瞬⑹蛊涑聊?/p>
**獵手之鏈**:追殺必備的強(qiáng)力技能,若敵人離開(kāi)圈范圍會(huì)被強(qiáng)制拉回,再次使用技能還能迅速突進(jìn)到敵人面前。
**閃電壁壘**:擅長(zhǎng)拉扯的技能,開(kāi)啟后提供減傷與減速效果,若受到攻擊則觸發(fā)靜電磁場(chǎng)并獲得加速效果。
**雪流**:具備減速效果的神技,可與隊(duì)友技能或其他較慢的技能進(jìn)行配合使用。
**勁烈風(fēng)暴**:既能反制貼臉又適合先手的技能,在面前制造風(fēng)暴,命中的敵人會(huì)被吹飛,精準(zhǔn)預(yù)判還能起到先手控制的作用。
**震地之躍**:高跳躍技能,落地時(shí)砸中目標(biāo)會(huì)造成眩暈與少量傷害,但操作不易,逃跑時(shí)效果也較為一般。
**爆裂鐵蒺藜**:后跳后向前方投擲一片小范圍雷區(qū),傷害較低且命中難度較大。
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