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發(fā)表一下感想吧,談?wù)剟∏椤W鳛榇问来鳈C(jī)上的一款游戲,其流程實(shí)在太短,全程不看攻略大約10小時(shí)就能通關(guān)。而且劇情被劇透得過于簡單和直白,典型的美國恐怖電影風(fēng)格(為了避免劇透,我就不多說了)。這款游戲沒有繼承《寂靜嶺》外傳系列(尤其是第2代和第4代)那種劇情模糊、需要玩家慢慢品味和思考的傳統(tǒng)。
說到畫面,角色的建模和貼圖讓人很不舒服,尤其是三位女主角,她們的發(fā)型都是同一個(gè)造型,看起來就像冰淇淋糊在頭上,而且發(fā)型完全一樣(起初我根本分不清女主角和她的變態(tài)母親,修槍的大哥和開車的也幾乎一個(gè)模樣,唯一容易辨認(rèn)的是個(gè)黑人角色)。
不過,怪物和環(huán)境的貼圖有了顯著提升(尤其是小護(hù)士的貼圖和身材,真是令人垂涎,一般我都舍不得下手,關(guān)掉手電筒還能走近幻想一番)。匕首砍在怪物身上,刀刀見肉,手感不錯(cuò)。光影效果出色,渲染的氛圍非常到位,比前幾代強(qiáng)了很多。老電影濾鏡的運(yùn)用比前幾作更加熟練,特別是在里世界的時(shí)候。
說到謎題,最讓人惱火的是這一作中的謎題系統(tǒng)十分糟糕,沒有任何需要?jiǎng)幽X子的內(nèi)容,密碼都寫在紙上,你只需找到那張紙,電路基本是靠猜的,門通常在發(fā)現(xiàn)被鎖之前就找到鑰匙。你所要做的就是一路撿紙條和鑰匙,實(shí)在是令人失望至極。與第一代的鋼琴謎題、第二代的硬幣和塔羅牌謎題等富有文學(xué)氣息的謎題相比,本作中完全沒有這樣的設(shè)計(jì),感覺所有謎題都像是捉迷藏和碰運(yùn)氣的東西。這就是一個(gè)純粹嚇人的游戲,沒有體現(xiàn)AVG的精髓。
說到戰(zhàn)斗,如果說主角沒當(dāng)過兵,我是絕對不信的(抱歉,劇透了)。近身戰(zhàn)斗非常兇猛,總共四個(gè)BOSS,除了最后一個(gè)BOSS我用槍打了幾下,其余都是直接用斧頭砍死(第三個(gè)BOSS劇情需要用了撬棍),小怪就更不用說了,除了腦袋長在JJ上的蜘蛛男,其他都是被斧頭或匕首解決。這款游戲越來越像動(dòng)作游戲了。
怪物的設(shè)定。這一作的怪物絕對是重口味,確實(shí)非常重口味,尤其是四個(gè)BOSS。然而,這也是本作最大的缺陷?!都澎o嶺》系列一直以來都強(qiáng)調(diào)怪物或多或少反映某個(gè)人物(主角或其他人)的精神世界,但是在這一作中,我完全看不出怪物反映了主角或其他人的精神世界。以前只在醫(yī)院中出現(xiàn)的護(hù)士滿大街跑,第一次在旅館看到也就算了,因?yàn)橛幸黄狹EMO顯示這里有個(gè)人物需要看護(hù)(也看到了氧氣瓶和輪椅),但后來在下水道、地下室、墓地都出現(xiàn)時(shí),我就感到困惑了。
鐵三角!可憐的超級(jí)配角,在本作中只出現(xiàn)過三次,第一次沒看到他的臉,只見到了大刀,第二次看到他冷靜地“路過”,什么也沒發(fā)生,第三次,他砍死了“某某人”,就消失了。天,當(dāng)時(shí)還大肆宣傳“正宗鐵三角”將在本作中出現(xiàn),而不是起源中的“屠夫”,結(jié)果只是個(gè)配角。
多結(jié)局,不再多說,快餐式。以前的系列多結(jié)局都是根據(jù)玩家在游戲中的行為(比如殺了多少怪,拿到多少寶物,對待某個(gè)NPC是否貼心)來慢慢展現(xiàn),現(xiàn)在好了,像歐美RPG一樣,通過對話選擇,隨你選;選中X,差不多,沒懸念,就是那幾個(gè)結(jié)局,再選個(gè)三角,OK,結(jié)局定了!瘋了!昨天我存了兩個(gè)檔,4個(gè)小時(shí)就打出了三個(gè)結(jié)局。越來越快餐化了。
哎,就這樣吧。如果你把它當(dāng)做《寂靜嶺》系列的一部分來看,恐怕會(huì)讓大家失望,但如果把它當(dāng)作一款新的恐怖游戲來玩,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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