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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:52:38

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊分割開來。蟑螂同樣顯得非常強大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點被玩家認為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補丁中,確實有一些不平衡的因素對游戲造成了負面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補丁中得到了修正,因為玩家無法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認為正是這些強大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點傷害(最初版本為128點),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機械化部隊在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強大的單位和打法,而這些強大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實在SC2的第8個補丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因為之前掠奪者過于強大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當,更重要的是它們具有更好的機動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因為在早期版本中,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補丁中降低了蟑螂的護甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實有一些過于強大的單位和技能,除了機槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因為這個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊,毫無還手之力。當神族遇到人族的龐大機械化部隊時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔心這些過于強大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因為在當前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊很難接近神族單位。

當然,我認為暴雪迄今發(fā)布的補丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點能夠在后續(xù)補丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當是在游戲中能夠找到克制那些“過于強大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

“有此天大機緣,哪怕希望更加微小,為師也肯定是不惜一搏,但這涅槃重生果是你……”“既然如此,那弟子也沒什么好再考慮的。”夏道明打斷道。

左東閣聞言沉默了許久,然后毅然道:“那行,為師確實不甘心就這樣渡過余生,既然你給了為師這天大機緣,那為師現(xiàn)在就開始著手準備破丹重結(jié)的事宜?!?/p>

“師尊有什么需要準備的,交代給弟子們?nèi)マk就可以。不過此事先不急,弟子現(xiàn)在有一件事要請教師尊。”“你說?!?/p>

“弟子記得師尊您說過假丹本就不是真丹,所蘊藏的能量有限,若能尋到合適靈藥,還是有一線破丹重結(jié)的希望。依您看如果有涅槃重生果,假丹修士破丹重結(jié)的希望大不大?”

“假丹連真丹都不算,若有涅槃重生果這等天地奇果相助,破丹重結(jié)的希望自然極大,縱然不敢說十成希望,八九成總有的?!弊髺|閣不假思索脫口而出。

話說出口之后,左東閣似乎突然想起了什么,身子微微一震,不敢置信地看著夏道明:“你是指商芮道友,莫非你還有……”

夏道明只是點點頭,認同了左東閣的猜測。左東閣見夏道明點頭,身子再次微微一震,面露震驚之色,許久才恢復(fù)過來。

恢復(fù)過來后,左東閣沒有追問夏道明手頭具體有幾個涅槃重生果,也沒問他是怎么摘取到涅槃重生果。有些事情,夏道明自己知道就好了,多一個人知道,哪怕是他這位師父,也不見得就是好事。

夏道明既然只是點頭,沒有多言,左東閣是絕對不會多問。見左東閣沒有追問,夏道明暗暗松了一口氣。他身上的秘密實在太多,左東閣要是問起,他還真不好回答。

“若芮姐服用涅槃重生果,師尊您在身邊給她護法觀摩,等她重結(jié)金丹之后,再給您講解經(jīng)歷體會,您看對您會不會有幫助?”夏道明問道。

游戲亮點

一陣陣氣爆聲在巨鯤化身四周響起,竟然強行將靈尊的風(fēng)之大道撐開。但在這個過程之中,巨鯤化身似乎無法承受體內(nèi)如此恐怖的力道,崩裂開一道道傷口。

中央魔道之主卻是不管不顧,就要燃燒一切,撕開風(fēng)之大道和法界壁壘。面對這等情況,靈尊卻是四兩撥千斤,原本強硬鎮(zhèn)壓的風(fēng)之大道突然柔和,巨鯤化身本來被壓制的力之大道沒有了彈壓,瞬息爆發(fā)擴散開來。

中央魔道之主暗叫糟糕,但這股被彈壓釋放之后的力道卻是不受他控制,被靈尊宣泄到了方圓數(shù)萬里的空氣之中,自然也就無法破開法界壁壘了。

【尊敬的科林先生,感謝您的體貼,父親留給我的遺物再次回到了我的身旁。昨晚我睡得格外香甜,比我來到雷鳴城之后的任何一個夜晚都要安穩(wěn)。

游戲玩法

一口黃酒入喉苦澀回甘,元昊笑著收斂思緒,語帶贊嘆回道:“觀這霧山大陣,嘆劍宗底蘊,要知道,天元山脈可足足綿延上千里?!?/p>

苗疆女子訝異問道:“公子是第一次來這天元山脈?”元昊沒有否認,反問:“很奇怪?”聞言,苗疆女子挑了挑眉,撐著床榻,坐起了身,長發(fā)自肩頭滑落如瀑,略顯奇怪的說道:

“我觀公子修為和年歲,理應(yīng)不會錯過前兩屆的天元大比?!痹辉跄苈牪怀鲞@是對方試探,皮笑肉不笑的反問:

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