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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:21:46

玩家交流新作體驗,《黑色洛城》大戰(zhàn)荒野大鏢客

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黑色洛城的PC版即將發(fā)布,作為R星的鐵桿粉絲,我已經(jīng)體驗過本世代R星的三大作品:GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城。在這里,我想分享一下玩過尚未推出PC版的RDR和黑色洛城后的感受與個人評價。歡迎已經(jīng)體驗過這兩款作品的玩家前來交流,想要了解黑色洛城類型和玩法的玩家也可以看看是否符合你的興趣。歡迎PC版發(fā)行后,廣大PC玩家加入討論。聲明一下,以下是我的個人感受,如果其他玩家有不同的看法和評價,歡迎友好交流,無論是回帖還是私信,或者通過私信留下QQ交流,這也是發(fā)布此帖的目的。請不要隨意謾罵,說我的游戲?qū)徝啦恍?,每個人都有自己的審美,我只是表達自己的感受而已。希望大家能友好交流,不必動輒指責(zé)“主機狗”之類的話,游戲玩家都是一家,我在各個平臺上都有涉獵,沒有偏好,每個平臺都有其出色或適合的游戲,開心就好。(注:我玩RDR的是X360版,黑色洛城是PS3版,這兩個版本目前應(yīng)該是較好的,PC版發(fā)行后另當(dāng)別論。)

黑色洛城

畫面:與GTA4相比,黑色洛城的畫面更為清晰,貼圖和建模的質(zhì)量更加細膩,完美再現(xiàn)了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建筑風(fēng)格幾乎能瞬間把人帶回20世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術(shù)令人驚嘆,達到了栩栩如生的效果,這一點上堪稱革命性。不過,相比于GTA4的寫實風(fēng)格,本作稍顯卡通化,可能是由于光源效果不足,資源多用于“逼真的臉部”上。PC版是否會改進尚不得而知。剛查了一下,本作使用的并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發(fā)商Team Bondi專為黑色洛城打造的引擎,擔(dān)心優(yōu)化問題的玩家可能會有些期待,終于明白為何畫面風(fēng)格差異如此之大。

音樂:游戲的音樂獲得了媒體的高度評價,完美地營造了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分評價就是佐證。

手感:行走的感覺比GTA4好,GTA4略顯僵硬。駕車的手感有所改善,不像GTA4那樣所有的車子懸掛感覺很軟。射擊方面采用與RDR相同的系統(tǒng),類似使命召喚的暈血系統(tǒng),主機上的射擊無論是手感還是系統(tǒng)都比GTA4有明顯進步,自動瞄準后可以自由移動準星,不像GTA4那樣必須松開扳機鍵才能移動。PC版由于鼠標(biāo)控制更方便,差別應(yīng)該會小一些。

游戲類型:看到論壇的帖子,有人認為本作延續(xù)了R星一貫的高自由度風(fēng)格,但事實上,黑色洛城在游戲類型上與以往的R星游戲有很大不同。整個游戲幾乎談不上自由度,唯一的自由可能是在調(diào)查案子時可以選擇性地處理一些突發(fā)案件。雖然表面上是一個開放世界,但無法像GTA或RDR那樣體驗迷你游戲或與朋友互動。此外,主角是一名警察,不能隨意殺人,甚至開車不小心撞到人都會被同伴斥責(zé),影響案子的評價。為了配合主角身份,市民很難被撞到,躲車時反應(yīng)快得不像人類。本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調(diào)的70多間可進入建筑也只是用來搜尋線索或調(diào)查犯罪現(xiàn)場。

游戲流程與系統(tǒng):整個游戲流程分為21個大案子,完成一個就接手下一個。從一個現(xiàn)場尋找線索到另一個調(diào)查,中間盤問嫌疑犯,根據(jù)出色的表情捕捉系統(tǒng)做出人物表情,選擇相信、懷疑、揭穿三種選項,揭穿需要找到關(guān)鍵證據(jù)。在各個現(xiàn)場之間行走時,會接到一些突發(fā)案件,可以選擇接或不接。游戲中沒有時間概念,為配合游戲類型,到達每個現(xiàn)場的時間是固定的。游戲流程中,尋找線索和審問嫌疑犯占了大部分(至少70%),剩下的包括跟蹤、追車、追捕、槍戰(zhàn)等。要指出的是,與GTA和RDR不同,追車、槍戰(zhàn)等成分占的比例很小,激烈的槍戰(zhàn)更少。一個很好的設(shè)計是所有對話的文本都可以查閱,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作的英文難度堪稱我玩過的游戲中最高,雖然有全文本輔助,但依然比GTA4要難得多,想玩英文原版的玩家需要做好心理準備。不過好在PC版會有漢化,玩不下去直接用漢化解決。

劇情:個人認為GTA4和RDR的劇情都非常出色,按理說犧牲自由度應(yīng)換來更優(yōu)秀的劇情,但黑色洛城雖然在氣氛營造上甚至優(yōu)于GTA和RDR,劇情卻稍遜一籌。每個案子之間會回憶過去的經(jīng)歷,前期大部分時間除了鋪墊,其他與最后的主線關(guān)系不大,整個劇情中人物的刻畫雖然有R星的風(fēng)格,但給人的感覺很散。前中期游玩時,雖然感覺到一些鋪墊,但大部分時間依然無法感受到“主線劇情”。雖然每個案子自身的代入感都很強,但完成多個案子后,容易忘記之前劇情中的一些重要細節(jié)。要完全了解劇情,必須仔細完成每個案子,捕捉到許多細節(jié)并串聯(lián)起來,才能獲得最佳劇情體驗。相比之下,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然與RDR不同,但劇情緊湊充實。也許是因為對于一個全新游戲類型不像對GTA那樣駕輕就熟的原因,R星在最近幾年劇情表現(xiàn)一直很優(yōu)秀,但這次沒有達到GTA4和RDR那樣的滿意度。

總體評價:從技術(shù)角度看無可挑剔,表情捕捉系統(tǒng)使人物表情栩栩如生,地圖龐大而復(fù)雜(陸地面積應(yīng)該比GTA4大,雖然只有一塊),加上70多間可進入建筑(包括像博物館那樣的建筑),稍加修改就能成為一款GTA式的3A級開放世界游戲,絕對游刃有余。出于游戲類型,自由度方面是一個遺憾。從游戲類型角度來看,這不是一款大眾向的游戲,與爽快刺激不太相關(guān),加上劇情表現(xiàn)不如R星以前的游戲出色,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作只差一步就能成為神作,但這并不妨礙它成為一款非常優(yōu)秀的“準神作”。新穎的游戲類型與玩法,以及革命性的表情系統(tǒng),絕對值得有條件的玩家嘗試。

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3dm是什么

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大?。?em>63mb更新:2025-02-28 20:21:46

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“開坦克的新兵蛋子不知道怎么應(yīng)付神箭,因為他們根本沒有學(xué)過!安特的神箭現(xiàn)在應(yīng)該只用來要地防空才對!“但是20枚神箭!20枚神箭帶著天堂的光芒(其實是為了方便操作手看清楚導(dǎo)彈的位置故意讓導(dǎo)彈屁股比較亮),一下子消滅了一個裝甲排!”

科斯雷克吐了口痰到老兵的靴子旁邊:“狗屎!怎么可能有這么多神箭?剛進攻安特的時候也沒有這么多神箭齊射!”

軍士長大喊:“是真的!所有人都看見了!坦克手是新兵沒錯,但配合他們的裝甲擲彈兵里面有不少我一樣的老兵,我們都看見了!”

“狗屎!”科斯雷克又吐了口痰,“你就是當(dāng)了逃兵,要為自己開脫!你所屬的單位肯定正在策劃明天的攻擊,你卻跑了!”

軍士長:“這場戰(zhàn)爭已經(jīng)失敗了!我要回家!就算回不了家,我也不能讓安特人抓到,我要去西邊向盟軍投降!“安特人不會留活口的!他們不會的!”

說完軍士長沖出戰(zhàn)壕,向西邊跑去。安德烈亞斯舉槍要打,卻被科斯雷克攔住了:“不必了,他準會遇上憲兵。這個蠢貨,原地把衣服一脫裝老百姓不好嗎?”

“那個……”伴隨著怯生生的聲音,兩人才發(fā)現(xiàn)還有一個裝甲擲彈兵逃兵,是個二等兵。安德烈亞斯:“你也看見了神箭齊射?”

二等兵:“我不知道那是什么,我就看見一批光點從城鎮(zhèn)飛出來,像有生命一樣命中了我們的坦克,然后那些坦克就停下了,有的還著火了,坦克手驚慌失措的跳出坦克?!?/p>

科斯雷克:“當(dāng)時你們距離城市多遠?”“不知道。很遠,房子都只有很小很小一點點,城里的鐘樓才這么高!”

二等兵比劃了一下。安德烈亞斯剛要開口,遠處就傳來的機槍短點射。那位跑路的軍士長大概再也見不到盟軍士兵了。

游戲亮點

“七閃———!”面對速度如此驚人的夜城,神裂這次也終于放下了此前的所有輕視之心,直接全力以赴的使用“七閃”。

一連七根肉眼難見的鋼絲,從不同方向不同角度,直接將前沖而來的夜城封鎖,幾乎是在頃刻之間,原本四周還算平整的地面,在七閃鋼絲的斬擊下,瞬間就變得滿目瘡痍。

縱橫交錯的斬擊痕跡遍布四周,在“七閃”極為鋒利的鋼絲面前,不管是地面,還是周遭的植物或者路標(biāo)指示牌,此刻都猶如豆腐一般的被輕松的切開。

然而身穿“七閃”封鎖籠罩下的夜城,卻依舊的神色如常,只見其腳下一個藍色的魔法陣亮起,下一秒他的身影便消失在了空氣中。

游戲玩法

聽著奶奶的話,林語不聲不響的將手中公文包放到桌上,接過陸琳手中捧著的腰帶盒子,拆開盒子,取出里面的七匹狼。

抓在手里揮了揮。牛皮的質(zhì)量確實不錯,軟軟的,很舒服,也很有韌性,用來抽人很不錯。把皮帶抓在手,伸手按住陸琳肩膀,強行讓這死丫頭轉(zhuǎn)身,對著屁股就是一下:“我讓你一天到晚看小說,我讓你一天到晚看那些苦情電視劇,你看點好的不行嗎?”

屁股上不輕不重的挨了一下,陸琳立刻夸張的狡辯起來:“要死了,要死了!要被打死了!”“我也不想看啊,可電視臺放的全是那些電視劇,我不看也得看!”

評測

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