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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 23:50:09

魔法奧秘探索,《龍騰世紀(jì):起源》魔法技能之全攻略

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法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當(dāng)然,大多數(shù)法師通常同時具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術(shù)、地獄烈焰

火系魔法的主要特點(diǎn)是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設(shè)置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術(shù):魔法值消耗:40 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時間:60秒 | 持續(xù)時間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點(diǎn),即使只是碰一下也能造成72點(diǎn)傷害。

暴風(fēng)雪:法術(shù)消耗70點(diǎn)魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點(diǎn)生命值。

狂風(fēng)暴雨:法術(shù)消耗54點(diǎn)魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點(diǎn)生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個火焰附魔的效果比同級別的冰劍附魔傷害更高一個層次,能夠提升團(tuán)隊(duì)整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時最出色的團(tuán)隊(duì)增益之一。

火球術(shù)在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強(qiáng)力的群體傷害,且冷卻時間極短。

火系評價:四種法術(shù)都有一定的價值,可以學(xué)習(xí)任意等級。

巖甲術(shù)、石拳術(shù)、地震術(shù)、石化術(shù)。

土系法術(shù)中的前兩個幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時增加5點(diǎn)護(hù)甲的石化護(hù)甲幾乎無效,石拳術(shù)雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導(dǎo)致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級單體攻擊法術(shù)相比,其傷害和冷卻時間的性價比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個法術(shù)——地震術(shù)。它能夠制造一個持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時,先釋放地震術(shù)再使用大招,殺傷力極大。

當(dāng)然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點(diǎn)擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個人可以全部切換為遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當(dāng)電腦摔倒時就是這3秒的開始,爬起來時就是3秒的結(jié)束,這段時間你可以移動以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術(shù)來說,石化40秒的冷卻時間很麻煩。打BOSS或精英怪物時可以用,如果已經(jīng)學(xué)習(xí)了地震術(shù),那么建議學(xué)習(xí)這個技能。

土系評價:要么全學(xué),要么就不學(xué)。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個亮點(diǎn),雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強(qiáng):

第一個單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯,前期用來凍結(jié)遠(yuǎn)程怪,后期用來遠(yuǎn)程打斷法師的施法都非常有效。

第三個冰錐術(shù)可以說是神技,10秒的冷卻時間,凍結(jié)怪物4至10秒不等。平時打小怪或BOSS時都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個暴風(fēng)雪也是神技,技能一開始會先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒有跑出冰風(fēng)暴范圍就會被冰凍,同時范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊(duì)友。暴風(fēng)中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個技能,其他三個技能的實(shí)用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個噴火技能會解除被冰凍的狀態(tài),而火球術(shù)和火焰地獄雖然不會解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實(shí)在是毫無用處!

雷系總體評價:如果隊(duì)伍中有人掌握冰系,可以學(xué)習(xí)雷系來增加對冰凍目標(biāo)的傷害。總之,先用冰錐后用電椎,先用暴風(fēng)雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因?yàn)橹挥幸粭l路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個技能是為他人回藍(lán),但有損回饋,不太實(shí)用;第三個是每秒恢復(fù)大約20的hot,總共治療約80左右;第四個技能是群體回藍(lán),回藍(lán)量約60-70,自身消耗50,是個有增無減的技能。

spirital healer可以進(jìn)行群體治療和復(fù)活(2分鐘冷卻時間),還有一個在血量降低時立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當(dāng)于立即恢復(fù)一整管血),最后一個技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個技能都很不錯,但第四個技能會快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個魔法分支中,只有最后一個技能haste特別實(shí)用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團(tuán)隊(duì)的攻擊速度大約30-40%,在平時用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個加速效果,再疊加這個技能,攻擊速度快得像風(fēng)一樣。前三個技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強(qiáng),第三個技能勉強(qiáng)可以用在承擔(dān)boss攻擊的主坦克身上,而前兩個技能幾乎是無用的。

總結(jié)來看,這一系魔法實(shí)在不值得學(xué)習(xí)。如果非要學(xué),建議只學(xué)到最后兩個技能,因?yàn)橹挥衕aste能派上用場。

癱瘓符文、守護(hù)符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因?yàn)樗膽?zhàn)術(shù)價值很高,運(yùn)用得當(dāng)時能發(fā)揮巨大的作用。

第一個技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時間有點(diǎn)長(40秒)。它的特點(diǎn)是目標(biāo)必須自己移動走進(jìn)圈子才能被定住,因此對遠(yuǎn)程敵人幾乎無效。

第二個技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進(jìn)行陣地戰(zhàn)時非常有用。

第三個技能相當(dāng)狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時很有效,比如在密室或門口丟一個封印,然后在里面設(shè)置群體攻擊。此外,這個技能還可以用來保護(hù)任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時可以直接跑進(jìn)圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個非常強(qiáng)大的技能。在對付魔法精英時,會讓敵人無計(jì)可施,不過在對抗魔法boss時常常會被抵抗。但沒關(guān)系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個技能都很不錯,學(xué)習(xí)到任何一個層次都是合理的。

魔法火花、油脂術(shù)、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個技能加點(diǎn)法功,幾乎可以忽略不計(jì),沒有什么實(shí)際意義。

第二個技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進(jìn)而減緩速度。與地震術(shù)相比,這個技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當(dāng)實(shí)用的。據(jù)說可以用火點(diǎn)燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應(yīng)也很冷淡。

第三個技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍(lán)技能之一,盡管恢復(fù)量不大,但冷卻時間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點(diǎn)傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認(rèn)為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個魔法比較有用,如果選擇學(xué)習(xí),建議學(xué)到第三級,同時放棄土系魔法,因?yàn)間rease可以部分替代地震術(shù)。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學(xué)習(xí)封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅(qū)除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團(tuán)時根本懶得使用,更不用說應(yīng)付平時那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個技能增加的魔法攻擊力確實(shí)不少,盡管會持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關(guān)閉即可。畢竟冷卻時間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點(diǎn)也很明顯:麻煩!學(xué)習(xí)這個技能本身就很費(fèi)勁,使用時還要不停地開啟和關(guān)閉,簡直像在開關(guān)衛(wèi)生間的燈一樣,超級無愛。

最后一個技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯覺。

評價:要么全部學(xué)習(xí),要么干脆不學(xué),反正前兩個技能很快就會從你的快捷欄上消失。

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奢侈反義詞

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游戲特色

兩獸領(lǐng)命,跳入池塘。晌午。獺獺開拽動木頭通過地下河流拉到池塘內(nèi),切削好的木塊碰撞堆積。轟隆!白流潰散。

鱷口出水大張,將木材全部吞沒,大河貍率領(lǐng)全家,一頭攢入【渦宮】,建造房屋。水獸們各司其職。下午。天舶商會。

人來人往。梁渠捏住懷里銀票,故作不經(jīng)意地閑逛一圈,回到原地,抬頭掃兩眼招牌,假裝無意,面朝眾人的同時,伸手輕敲桌面。

“咳!”掌柜老早注意到梁渠在門口徘徊,快步上前:“梁大人!”“噓!你喊那么大聲做什么?”梁渠緊忙回頭,警惕環(huán)顧,強(qiáng)調(diào)道,“這里沒有什么梁大人!”

掌柜心領(lǐng)神會,側(cè)身讓步:“這位客人,請入小屋!”左右無人。梁渠拉動衣襟,快步鉆入簾子。目光為簾布隔絕,心頭的壓力和尷尬消失良多。

掌柜笑問:“外地來的客人氣度非凡,光臨小店,蓬蓽生輝,不知大人需要些什么?”糾結(jié)一陣,梁渠把問題拋回去:“掌柜的有什么?”

“客人頭一回?”“咳?!闭乒裾骸霸缏劻捍笕说鄱汲闪嘶?,倒是出乎預(yù)料?!薄拔彷呅扌兴?,你管那么寬做什么?還有,說了沒有梁大人!”梁渠皺眉。

掌柜也不惱。頭一回,難為情實(shí)屬正常。正因如此,要的東西不會太花里胡哨,繁多武者銳意進(jìn)取,無心家族。架梯取盒。

“以梁大人的身份,不會稀罕那些便宜物,此物乃魚蟾之衣,薄如蟬翼,貼而不落,宛若無物……”梁渠掃上兩眼,實(shí)在不好意思要求其它對比。

只想拿了東西馬上走人?!熬瓦@個!”“大人需要多少,一盒攏共此數(shù),百兩一盒?!薄跋葋砣?,不,五盒?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

茱萸聽了這話,感覺自己的氣都不順了,她咬牙道:“小姐,他們母女簡直是欺人太甚,您可不能答應(yīng)!”“我不答應(yīng)有什么用,只要父親答應(yīng)這事就能成,而且我的婚事終究需要侯府決定,他們不怕我不妥協(xié)。”

畢竟上輩子在這件事上,她最終在父親和后娘的威逼利誘下妥協(xié)了,一個十六歲的姑娘,終究拗不過大腿。茱萸焦躁的說道:“那小姐你想想辦法,這個虧我們不能白吃?!?/p>

茱萸對盛夏蟬很忠心,上輩子也是為了替主子假死脫身而葬身火海中,是盛夏蟬難得信任的人之一,所以有些事情她也放心和茱萸說。

“茱萸,你附耳過來,去辦幾件事情?!薄笆牵〗?。”茱萸一看自家小姐有成算立即將耳朵湊了過去,半晌后她有些疑惑,不過還是點(diǎn)頭道:“小姐放心,我一定替你辦妥?!?/p>

游戲玩法

馬埃爾望著窗外不斷劃過的建筑,他面帶思索被這世界上最優(yōu)秀的兩個足球人之一邀請,這原本是件值得開心的事,現(xiàn)在卻成了一個小煩惱。

也許人慢慢走向更高的高度后,再去經(jīng)歷一些當(dāng)初覺得憧憬、覺得風(fēng)光的事,就是會擁有截然不同的心境。門德斯認(rèn)同地挑眉道:“很合適,反正轉(zhuǎn)會窗關(guān)閉還有段時間。”

“還有件事?!瘪R埃爾回想起什么,咨詢道:“你之前說過,球員達(dá)到一定成就了,主簽約品牌會做出一些讓步,你覺得我現(xiàn)在可以嗎?”

評測

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