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在HGL中,那把發(fā)射白色射線的武器是閃電槍嗎?許多網(wǎng)友習(xí)慣稱(chēng)其為閃電槍?zhuān)欢淦鹘缑嫔巷@示的是“spectral strike”而不是“l(fā)ightning strike”。顯然,這并不是閃電槍?zhuān)矝](méi)有任何信息表明獵人能夠進(jìn)行閃電攻擊(盡管有一個(gè)“電擊”技能,但它是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔法屬性傷害并不適合用于這部科幻作品HGL。
那么,到底什么是spectral?有些人將其翻譯為“靈力攻擊”,的確,spectral有鬼魂的含義,攻擊效果除了讓人聯(lián)想到閃電之外,也使人想起NEC的魔法攻擊效果。然而,考慮到它產(chǎn)生的相位傷害,這種說(shuō)法顯然不準(zhǔn)確。
有人根據(jù)spectral的頻譜和鬼魂兩個(gè)意思,將spectral strike翻譯為“次元攻擊”,這個(gè)翻譯有趣,但實(shí)際上只是故弄玄虛,并沒(méi)有真正解釋清楚任何事情。
那么,spectral究竟是什么?phase又是什么?
spectral的名詞spectrum和phase在物理學(xué)上是一對(duì)密切相關(guān)的概念,即頻譜和相位,廣泛應(yīng)用于光學(xué)和電子學(xué)中。頻譜指的是根據(jù)傅里葉公式組成的不同頻率的集合,光譜是最常見(jiàn)的頻譜;而相位是在任意時(shí)刻一段頻譜的特定狀態(tài)的物理量。在不同時(shí)間段,由于相位的不同,光或電的頻譜會(huì)產(chǎn)生相位差。眾所周知,力之所以能造成傷害是由于力差,而實(shí)際上,相位差也可以造成類(lèi)似的傷害,這就是spectral strike的原理。當(dāng)然,這只是一個(gè)粗略的物理學(xué)解釋?zhuān)M塬@得專(zhuān)家的指正。
因此,HGL中的spectral武器最直接的翻譯應(yīng)該是“頻譜槍”,當(dāng)然,也可以根據(jù)主要的頻譜類(lèi)型翻譯為“電磁槍”或“脈沖槍”,但翻譯為“光譜槍”未免顯得太奇怪了。
那么,“頻譜槍”到底有什么優(yōu)勢(shì)呢?我們可以看到,在演示版中,它和普通的默認(rèn)槍支一樣,基礎(chǔ)傷害是5-6點(diǎn),但其綜合價(jià)值卻大大提高,為什么呢?
原因有以下兩點(diǎn):
首先,spectral strike不被視為“飛射物”(projectiles),而HGL中的遠(yuǎn)程回避機(jī)制通常是針對(duì)飛射物的,因此,即使怪物玩家擁有遠(yuǎn)程回避技能,在spectral strike面前,這些技能點(diǎn)也形同虛設(shè)。
第二點(diǎn):相位傷害!?。。。。。。。。。。。。。?!
目前尚不清楚spectral strike是否必然導(dǎo)致相位傷害(理論上100%發(fā)生更符合頻譜學(xué)原理),還是僅有一定的概率出現(xiàn)。但可以確定的是,相位傷害在HGL中將會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)大的元素,其效果為:
增強(qiáng)怪物承受的傷害50%,同時(shí)削弱怪物的攻擊力50%。
因此,我們可以明白,擁有一把spectral rifle是多么酷炫且重要。
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