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我的攻略本中寫了一些關(guān)于收入的簡(jiǎn)單分析。昨天仔細(xì)查看后,我意識(shí)到我的措辭可能會(huì)讓部分玩家產(chǎn)生誤解。
因此,我再解釋一下。
資源場(chǎng)的成本是40,收益上限為225,總共可以回收185元。
每30秒會(huì)派出一趟車隊(duì),每趟包括3臺(tái)車。在不同規(guī)模的戰(zhàn)斗中,帶回來的資金也會(huì)有所不同。
在1v1的情況下,每輛車賺3元,每趟總共賺9元,2.2分鐘即可收回成本。12分半之后資源耗盡。
在2v2中,每輛車賺2元,每趟總共賺6元,3.3分鐘后回本。19分鐘后資源耗盡。
在3V3及以上的戰(zhàn)斗中,每輛車賺1元,每趟總共賺3元,6.6分鐘回本。37分半后資源耗盡。
4V4與3V3的情況相同。
100元的金錢場(chǎng)地每4秒增加1元。6.6分鐘后回本。在3V3及以上的戰(zhàn)斗中,其效率與資源場(chǎng)相同。
因此可以看出,在3V3及以上的對(duì)戰(zhàn)中,外部資源點(diǎn)可能是個(gè)陷阱,因?yàn)槟阈枰度氪罅砍杀緛磉M(jìn)行保護(hù)。
資源場(chǎng)的上限是225,而資源點(diǎn)的投資回報(bào)率穩(wěn)定在185元以下。然而,100元錢場(chǎng)的收入沒有限制,投資回報(bào)率會(huì)隨著戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間的延長(zhǎng)而增長(zhǎng)。
一個(gè)錢場(chǎng)相當(dāng)于2.5個(gè)資源場(chǎng)。
因此,建議開局時(shí)選擇1個(gè)錢場(chǎng)加1個(gè)資源場(chǎng)的組合,即相當(dāng)于3.5個(gè)資源場(chǎng)的開局。這種策略比傳統(tǒng)的3個(gè)資源場(chǎng)更具后勁,同時(shí)比4個(gè)資源場(chǎng)的開局更穩(wěn)定,可以更早出兵。
資源廠的優(yōu)勢(shì)在于,你無需一次性囤積2.5個(gè)資源廠的錢就能建造,可以較早回收資金,但這僅適用于靠近主基地或分基地的資源點(diǎn)。對(duì)于較遠(yuǎn)的資源點(diǎn),走過去可能需要花費(fèi)一到兩分鐘,這時(shí)資金已經(jīng)積累到了。
因此,在3V3游戲中,我通常會(huì)以雙錢場(chǎng)(相當(dāng)于5個(gè)資源場(chǎng))開局,或者選擇1個(gè)錢場(chǎng)和1個(gè)資源場(chǎng)(相當(dāng)于3.5個(gè)資源場(chǎng))的組合。
缺點(diǎn)在于你必須積累到100元才能開始回收資金,在這段時(shí)間內(nèi),你較難補(bǔ)充兵力來維持進(jìn)攻,但防守還能勉強(qiáng)支撐。當(dāng)后期擁有3到4個(gè)錢場(chǎng)(等同于7.5到10個(gè)資源廠)后,你就無需擔(dān)心資金來源了。
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