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這一代的防守實(shí)在是太難了。在最高難度下,AI運(yùn)用各種連招和BUG配合,讓人防不勝防。無(wú)論怎么嘗試,一對(duì)一的防守都無(wú)法阻止對(duì)手帶球,一旦貼身防守,還會(huì)被判犯規(guī),這讓人非常不爽,嚴(yán)重降低了游戲的樂趣。
高空球的直塞和防守對(duì)方邊路的傳中,簡(jiǎn)直讓人頭疼。我的后衛(wèi)根本不會(huì)自動(dòng)選位,完全需要手動(dòng)操作。而且這一代對(duì)高空球的判斷非常不準(zhǔn)確,常常讓我覺得后衛(wèi)能頂?shù)角颍珔s做不出任何動(dòng)作,結(jié)果就被對(duì)方前鋒輕松卸下。
有人提到過這一代的問題,就是在需要接應(yīng)的時(shí)候球員不上前,而在該跑空擋的時(shí)候卻來接應(yīng),完全無(wú)法打出直塞球。
好不容易斷下一個(gè)球,AI的反應(yīng)速度卻超級(jí)快,沒有任何遲疑,直接判斷好球的路線,并切換到最佳位置的球員來?yè)尩诙潼c(diǎn)。相比之下,玩家大約需要半秒鐘的反應(yīng)時(shí)間,所以在這一代中,想要斷球只能指望AI單打獨(dú)斗,否則即使斷下球,也可能給對(duì)方轉(zhuǎn)移球或者遠(yuǎn)射的機(jī)會(huì)。
這一代過人顯得太容易,而傳球卻過于困難。在對(duì)方禁區(qū)前,我明明調(diào)整好傳球鍵的力度和角度給遠(yuǎn)處的隊(duì)友,但電腦卻總是傳給離我最近的人,這讓人很不爽。
總之,我認(rèn)為這一代除了在一些細(xì)節(jié)上有所提升,整體游戲體驗(yàn)簡(jiǎn)直糟糕透頂。如果正式版不進(jìn)行改進(jìn),將會(huì)被FIFA遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。
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