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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:40:58

進(jìn)入職業(yè)生涯的第一步,[FIFA2005]經(jīng)理模式全攻略

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在最初的菜單中選擇GAMEMODE-CAREERMODE,就能開始職業(yè)生涯模式(也稱為經(jīng)理模式)。首先,你需要選擇自己的形象和名字,可以根據(jù)個(gè)人喜好輸入,最后選擇要執(zhí)教的球隊(duì)。需要注意的是,玩家在初期沒有星級(jí)時(shí),無法執(zhí)教一些頂級(jí)俱樂部。只有在使用較低級(jí)別球隊(duì)取得好成績(jī)后,才有機(jī)會(huì)進(jìn)入豪門。不過,有時(shí)一開始就會(huì)有一些次級(jí)聯(lián)賽的頂級(jí)球隊(duì)供選擇,比如我曾經(jīng)一開始就執(zhí)教了蘇超的凱爾特人和流浪者隊(duì)。

選定后,會(huì)看到一個(gè)報(bào)紙界面,顯示某球隊(duì)已經(jīng)聘請(qǐng)了你,并告知你本賽季的球隊(duì)目標(biāo)。

隨后,你將看到經(jīng)理模式的主界面,分為四個(gè)部分。

此時(shí),按下S鍵可以查看球隊(duì)的比賽日程表,按Q鍵則可查看聯(lián)賽積分榜。

左下角有一個(gè)條狀圖顯示你的職位安全度(JOB SECURITY),表示是否有被解雇的風(fēng)險(xiǎn),贏球會(huì)提升,輸球則會(huì)下降,若降為0,你將被解雇。

條狀圖下方顯示可用的轉(zhuǎn)會(huì)資金(BUDGET)和戰(zhàn)績(jī)(RECORD)。

右下角顯示即將進(jìn)行的比賽,前面的數(shù)字表示球隊(duì)當(dāng)前排名,后面的數(shù)字是聯(lián)賽積分(例如:2ND-50PTS表示排名第二積50分),再往右下還有天氣預(yù)報(bào)。

最左邊一列顯示你的形象、當(dāng)前的星級(jí),以及目前球隊(duì)的攻擊力(ATT)、中場(chǎng)(MID)和防守力(DEF)。

左上角是菜單,現(xiàn)在逐一介紹:

《PLAY NEXT MATCH》

在開始下一場(chǎng)比賽之前,系統(tǒng)會(huì)展示主力和替補(bǔ)席的16名球員供你調(diào)整出場(chǎng)名單。如果想更換這16名之外的球員,需要使用另一個(gè)名為SQUAD的選項(xiàng),詳細(xì)信息將在后面介紹。

《SIMULATENEXTMATCH》

模擬下一場(chǎng)比賽,意味著將比賽交由電腦處理。不過,與之前不同的是,它不會(huì)直接顯示比分,而是通過時(shí)間條和文字的形式呈現(xiàn)。在比賽過程中,如果玩家覺得情況不妙,可以隨時(shí)進(jìn)行手動(dòng)控制(這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)不錯(cuò))。

《SQUAD》

設(shè)置球隊(duì)的主力、替補(bǔ)和陣型。每支球隊(duì)都有很多球員,其中淺藍(lán)色代表守門員,藍(lán)色代表后衛(wèi),黃色代表中場(chǎng),褐色代表前鋒。

在RES欄目下方顯示的是沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)的球員,而SUB欄目下方的球員是替補(bǔ),比賽中可以隨時(shí)更換,但最多只能換五名。

屏幕上方顯示的是球隊(duì)當(dāng)前的陣型,玩家可以自由調(diào)整。

選中某一球員時(shí),屏幕下方會(huì)顯示一些基本參數(shù):頭像、名字、位置(POS,位置縮寫將在后面說明)、平均表現(xiàn)得分(FORM)、體力(FITNESS),還有一個(gè)用不同表情的小臉來表示該球員的狀態(tài)。按下S鍵可以查看該球員的詳細(xì)數(shù)值(詳細(xì)數(shù)值將在后面介紹)。

《OPTIONS》

這個(gè)選項(xiàng)非常實(shí)用,下面有許多子選項(xiàng),我將逐一為你說明:

[TACTICS]

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:

球隊(duì)心態(tài):DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK進(jìn)攻

進(jìn)攻策略:POSSESSION控球、LONGPASSES長(zhǎng)傳、WINGS邊路進(jìn)攻

防守策略:CONTAIN收縮、NEUTRAL正常、PRESSING緊逼

造越位戰(zhàn)術(shù):ON是、OFF否

接下來是設(shè)定球隊(duì)的角色:LEFT、RIGHTCORNER左、右角球主踢者,F(xiàn)REEKICK任意球主踢者,PENALTIES罰點(diǎn)球者,CAPTAIN隊(duì)長(zhǎng)。

[STATSCENTRAL]

數(shù)據(jù)中心:第一個(gè)LEAGUETABLES是聯(lián)賽積分榜,第二個(gè)是國內(nèi)杯賽的對(duì)陣表(根據(jù)不同的國家名字有所不同),第三個(gè)是聯(lián)盟杯或冠軍杯的對(duì)陣

表,第四個(gè)是球隊(duì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(可以查看同一聯(lián)賽內(nèi)的其他球隊(duì))。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的簡(jiǎn)稱中英文對(duì)照:

APP出場(chǎng)次數(shù)、G進(jìn)球數(shù)、YC黃牌數(shù)、RC紅牌數(shù)、MOM全場(chǎng)最佳球員次數(shù)、CS零封場(chǎng)次(僅針對(duì)守門員),最后是FRM平均表現(xiàn)分?jǐn)?shù)(需要將下方的滾動(dòng)條滑到最右才能看到)。

[TRANSFERMARKET]

轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng),許多玩家對(duì)此都非常關(guān)注,呵呵。

進(jìn)入后,首先會(huì)看到自己球隊(duì)的球員以及他們的身價(jià)(VALUE)。

出售球員:

選擇自己的球員以表示出售,這時(shí)會(huì)有其他球隊(duì)提出報(bào)價(jià),只需選擇YES或NO即可。

購買球員:

以購買切爾西的德羅巴為例,頁面上有聯(lián)賽和球隊(duì)的選項(xiàng),先選擇英超聯(lián)賽,再選擇切爾西隊(duì),然后選德羅巴,就像之前出售球員一樣會(huì)有報(bào)價(jià)出現(xiàn),然后選擇YES或NO,但需要注意的是,擁有資金并不意味著可以得到心儀的球員,有些球員可能不愿意加入,這就無能為力了。

***請(qǐng)注意,轉(zhuǎn)會(huì)窗口僅在每年季前和一月開放***

每當(dāng)轉(zhuǎn)會(huì)窗口開啟時(shí),其他球隊(duì)總會(huì)向你推薦他們的球員,是否購買由你自己決定。

[升級(jí)]

從各個(gè)方面提升球隊(duì)實(shí)力。獲勝時(shí)會(huì)獲得點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)專用于提升屬性,每積累五點(diǎn)可以增加一項(xiàng)屬性,當(dāng)屬性達(dá)到100時(shí),可以使相應(yīng)的方面提升一個(gè)等級(jí)。

前鋒教練

中場(chǎng)教練

防守教練

守門員教練

(以上四種教練可以提升相關(guān)球員的能力)

體能教練(能夠減少體力的消耗程度和降低受傷風(fēng)險(xiǎn))

隊(duì)醫(yī)(可以縮短球員的傷病恢復(fù)時(shí)間)

FINANCEDEPARTMENT財(cái)務(wù)部(影響球員交易價(jià)格)

SCOUTINGSTAFF球探:這個(gè)需要更詳細(xì)的說明。在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上,其他球隊(duì)的球員數(shù)值通常是不可見的,通過提升這一數(shù)值,可以評(píng)估更多參數(shù),并在購買球員時(shí)檢查其傷病情況。

[TEAMSUMMARY]

球隊(duì)概覽:可以查看所有聯(lián)賽和球隊(duì)的球員信息。

[MANAGERSUMMARY]

這相當(dāng)于你的個(gè)人資料,可以顯示你參與的年份,獲得的冠軍,目前執(zhí)教的隊(duì)伍,以及勝負(fù)等記錄。

[GAMESETTINGS]

游戲設(shè)置

[SETPIECES]

定位球戰(zhàn)術(shù)配置,可以設(shè)定左右角球和間接定位球的跑位戰(zhàn)術(shù),因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單,這里就不詳細(xì)介紹了。

[MYFIFA2005STORE]

這是一個(gè)許多玩家已經(jīng)熟悉的商店,可以在此購買各種獎(jiǎng)勵(lì)。

[MYFIFA2005TROPHYROOM]

這個(gè)是玩家的榮譽(yù)殿堂:它會(huì)記錄玩家在FIFA2005游戲過程中贏得的所有冠軍。與之前的經(jīng)理資料不同之處在于,即便你用另一個(gè)經(jīng)理奪得了冠軍,這里也會(huì)保留記錄。

[TRANSACTIONHISTORY]

包含所有轉(zhuǎn)會(huì)記錄,包括其他球隊(duì)的。

《SAVECAREER》

這個(gè)功能自然是用來保存游戲進(jìn)度的。

*****菜單介紹到此結(jié)束*****

*在游戲過程中,可能會(huì)有隨機(jī)突發(fā)事件發(fā)生,系統(tǒng)會(huì)通過類似郵件的界面通知玩家。例如,有球員遇到了某些問題導(dǎo)致狀態(tài)下降,或是董事會(huì)非常認(rèn)可你的執(zhí)教理念,從而增加你的轉(zhuǎn)會(huì)資金(上文提到的都是我實(shí)際遇到過的情況)。

*某些球員的體力會(huì)明顯下降,尤其是負(fù)責(zé)邊路的球員,因此需要頻繁更換。體力不足不僅會(huì)導(dǎo)致比賽中無法加速,還容易導(dǎo)致受傷。

*比賽結(jié)束后會(huì)顯示比賽總結(jié),若球員名字后面有一雙鞋子,表示該球員獲得全場(chǎng)最佳。此外,還會(huì)顯示其他球隊(duì)的比賽結(jié)果。

(待補(bǔ)充)

*****以下是球員位置和參數(shù)的中英文對(duì)照*****

位置:

GK代表守門員

后衛(wèi)和中場(chǎng)的位置縮寫有一定的規(guī)律,首字母表示球員是邊路還是中路,L、C、R分別代表左、中、右。

后面的字母可能有一個(gè)或兩個(gè),W表示球員擅長(zhǎng)邊路,A代表進(jìn)攻型,D表示防守型,最后一個(gè)字母是B代表后衛(wèi),M代表中場(chǎng)。

例子1:LWM表示(左路、邊、中場(chǎng))

例子2:RB表示(右路、后衛(wèi))

例子3:CDM表示(中路、防守型、中場(chǎng))

例子4:RM表示(右路、中場(chǎng))

前鋒分為兩種:CF(前腰)和ST(射手)。

球員參數(shù)包括:

POSITION指位置

VALUE指身價(jià)

PREFERREDFOOT為常用腳

AGE為年齡

SKILL為所有參數(shù)統(tǒng)計(jì)值

ACCEL為加速

AGGRS是指在比賽中表現(xiàn)出的攻擊性。

PACE代表選手的移動(dòng)速度。

STAMNA指的是球員的體力和持久能力。

STRGTH衡量的是球員的體能和力氣。

HEADNG涉及到用頭接球的技術(shù)。

PASSNG是傳球的精準(zhǔn)性。

LNGBLL表示長(zhǎng)距離傳球的能力。

SHTACC描述的是射門時(shí)的準(zhǔn)確性。

SHTPWR指的是射門時(shí)的力度。

ANTCP是預(yù)測(cè)球可能運(yùn)動(dòng)方向的能力。

BALNCE維持身體的穩(wěn)定性

MRKING緊盯對(duì)手

TACKL搶斷

BLCTRL掌控球權(quán)

DRIBBL帶球突破

CROSS邊路傳球

COMPSR鎮(zhèn)定自若

CREATV想象力豐富

REFLEX門將的快速反應(yīng)

RUSHNG門將的快速出擊

HANDL接球(當(dāng)然這是專門為門將準(zhǔn)備的)

POSITN位置感(適用于門將)

*小編寫了這么多,希望能為那些不熟悉經(jīng)理模式的玩家提供一些幫助。其實(shí),這些內(nèi)容只是基礎(chǔ)部分,如果有任何遺漏或錯(cuò)誤,歡迎大家指正和補(bǔ)充。如果我想到還有什么沒寫上的,也會(huì)再添加進(jìn)去。

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留置針封管

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游戲特色

也是講的降妖除魔取真經(jīng)。要不怎么說兩個(gè)世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開出那首歌契合度極高!一直以來,他都在思考一個(gè)問題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時(shí)間來驗(yàn)證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

想起曾經(jīng)的人和事。情懷,就是這么產(chǎn)生的。所以想要將地球那些經(jīng)典音樂推出去,打開局面的最好方式,其實(shí)是和影視作品捆綁。

像是一顆種子,種在這代人心里。隨后他又打開那個(gè)寫著【三國】的文檔。掃了一眼,頓時(shí)笑了。關(guān)于前世音樂的記憶雖然模糊,但那些歌曲名字和部分旋律他還是記得的。

三國啊!這個(gè)更牛逼!如果系統(tǒng)給出相應(yīng)歌曲,那位夏國第一大導(dǎo)演拍的再?zèng)]什么大問題,必然大爆!先前他就覺得系統(tǒng)出歌有種宿命的感覺,非常精準(zhǔn)。

如今更是確定了這一點(diǎn)?!拔疫€想著要用什么辦法讓菲姐開金口,結(jié)果她自己主動(dòng)送上門來了?,F(xiàn)在唯一的問題,大概就是林老師聽到她只能拿兩成的反應(yīng)了……”

“正好趁機(jī)看看,這位仙仙的姑娘,到底是真不在乎錢,還是裝出來的。”宋到思忖著?!谇懊娴暮鷤ヒ娝蔚皆诳礀|西,也不敢開口打擾,只在心里暗暗給自己加油打氣。

從學(xué)弟到宋老師,再從宋老師到老大。整個(gè)過程絲滑得連他自己都有點(diǎn)不可思議。他本以為自己是個(gè)驕傲的人、有骨氣的人。

游戲亮點(diǎn)

剎那在天人第一次團(tuán)滅后找過我維修機(jī)體,所以我這就能天使的資料最齊,不用它為模板開發(fā),我還能用哪個(gè)?總不能用更落后的厄運(yùn)式和座天使高達(dá)三型吧。

當(dāng)然,后續(xù)天人復(fù)活我?guī)土舜竺?,他們所有的資金和物資幾乎都由我一個(gè)人提供,所以我也從他們那里順了點(diǎn)技術(shù),這才完成了MS后續(xù)的開發(fā)?!?/p>

王留美這么解釋,雷德也無話可說。畢竟她要瞞著利馮茲發(fā)展軍力已經(jīng)很麻煩了,所以在機(jī)體設(shè)計(jì)上照抄成功案例也無可厚非,畢竟自己在CE宇宙也是這么干的。

王留美見雷德不再吐槽,于是開始介紹“好了,雷德先生,我給你介紹下這三臺(tái)機(jī)體吧。雖然抄的能天使設(shè)計(jì),但其也就外形像罷了,論性能,四年前的能天使可沒資格碰瓷他們。

游戲玩法

陳淮生可以確定如果大槐山仍然保持這種不緊不慢,或者想要維持和平共處的心態(tài),那月廬宗、鳳翼宗遲早會(huì)擇機(jī)向大槐山發(fā)動(dòng)一戰(zhàn)。

可劫掠又有賴于具備強(qiáng)大的戰(zhàn)斗實(shí)力。就目前來說陳淮生、公孫勝加上碧蛟元君三人,貌似還是很強(qiáng)悍,但后者三人隨時(shí)可能消失,一旦實(shí)施劫掠戰(zhàn)略,還有可能面臨敵人及其盟友的報(bào)復(fù),這也是一柄雙刃劍。

當(dāng)進(jìn)攻時(shí)異修可以跟隨一戰(zhàn),但防范敵人反擊時(shí),異修萬一離開了呢?這些問題都要考慮進(jìn)去。所以最好的辦法還是加強(qiáng)自身。

評(píng)測(cè)

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