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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:52:14

深入探討游戲機制,《流放之路》暴擊和暴擊傷害解析

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在《流放之路》中,存在著各種機制問題,這些機制對BD的探索和調(diào)整產(chǎn)生影響。今天,小編主要為大家介紹游戲中有關暴擊及暴擊傷害的機制,希望大家能夠從中獲取知識。

暴擊:

定義:技能或默認攻擊(即創(chuàng)建角色時左鍵的默認攻擊)可能會造成額外傷害,并引發(fā)元素異常狀態(tài)。無論何時使用技能或默認攻擊,都有可能造成暴擊傷害。暴擊傷害可以通過暴擊傷害加成來提高。

每次暴擊是根據(jù)你的每次動作來計算的,而不是根據(jù)每個目標。因此,每當你使用技能時,暴擊判定只會進行一次,而非多次。

機制:

攻擊和法術的基礎暴擊率是分別計算的——攻擊的基礎暴擊率取決于武器,法術的基礎暴擊率依賴于技能石。因此,它們互不影響。舉個簡單的例子:當我用這個法杖施放火球時,你的默認攻擊暴擊率為9.04%,但火球的暴擊率仍是6%的基礎暴擊率,哪怕你正在用這個法杖施放火球。

暴擊率上限為95%,但有三個特例可以突破這一上限:

1. 裂顱-剛猛巨錘

2. 鉆石神殿(鉆石祭壇)

3. 寶鉆藥劑

4. 暗影印記(假設你的暴擊率是50%,當你攻擊一個被1級暗影印記詛咒(增加5%額外暴擊幾率)的敵人時,你的實際暴擊率將變?yōu)?5%)。暗影印記的額外暴擊率是獨立計算的,不會影響整體的暴擊率系統(tǒng)——例如,我增加了5%的暴擊率,但實際上我的基礎暴擊率并沒有因此改變。

最低暴擊率為5%,但有兩個特殊情況:

1. 堅毅之心(0%)

2. 精準破壞(可以使暴擊率降至5%以下,但高于0%)

暴擊率的計算方法:

暴擊率 = (技能或武器的基礎暴擊率 + 額外的基礎暴擊率) × (1 + 暴擊率的提升)

= 總基礎暴擊率 × 總額外暴擊率提升

舉例來說,我的武器基礎暴擊率是10%,加上憎恨帶來的1.8%基礎暴擊率,以及衣服帶來的1.5%基礎暴擊率,總基礎暴擊率為13.3%。如果天賦中增加了100%的暴擊率,那么最終暴擊率為13.3% × (1+100%) = 13.3% × 2 = 26.6%。

請注意,基礎暴擊率的提升與普通攻擊和法術暴擊率的提升是不同的(天賦中沒有基礎暴擊率的加成)。基礎暴擊率與以下因素是不同的,例如:

與命中的關系:

在這里引入了有效暴擊率的概念。因為要先確定是否命中,命中之后才能判斷是否發(fā)生暴擊,所以

有效暴擊率等于命中率乘以暴擊率。

舉個例子,如果我的命中率是95%,暴擊率也是95%,那么有效暴擊率就是95%乘以95%,等于90.25%。

關于暴擊傷害加成:

基礎的暴擊傷害加成為150%,可以通過珠寶、裝備和天賦等來增加這個加成。

例如,我有100點物理傷害和10點冰霜傷害,并且天賦和裝備提供了100%的攻擊和法術暴擊傷害加成,那么如果發(fā)生暴擊,最終會造成250點物理傷害和25點冰霜傷害。

暴擊傷害的計算公式是:暴擊時的基礎傷害乘以(基礎暴擊傷害加成150%加上額外暴擊傷害加成)。

暴擊傷害加成和異常狀態(tài)暴擊傷害加成是兩個獨立的計算單位,不要混淆。(全域暴擊率和全域暴擊傷害加成適用于非異常狀態(tài)的暴擊,而不是異常狀態(tài)的。)與異常狀態(tài)唯一相關的是一個核心天賦:完美苦痛。

與DPS的關系:

不考慮護甲、閃避和命中等因素。

DPS 的計算公式為:基礎DPS乘以(1加上總基礎暴擊率乘以(1加上暴擊率的提高)再乘以(0.5加上攻擊與法術的暴擊傷害加成))。

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萬印華

萬印華

大?。?em>84mb更新:2025-03-01 03:52:14

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他轉過身來,臉上的笑容很是陽光,道,“今日楊某能與閣下對決,見識當年名動天下的孩秀才的風采,足以快慰平生!孩秀才,不要留手!想活著走出界上界,你須得向十三位老祖宗證明,我們?nèi)羰菙⊥?,你有能力擔當起這份重擔!”

陳實回頭,望向那方破碎的世界。只見十三世家的老祖宗們不知何時停下探索破碎世界的腳步,一個個回頭向這邊看來。

似乎他們也想看一看,那個名動五十省得到真神賜予道胎的孩秀才,沒有了道胎后,是否能匹敵他們六千年來挑選而出的最出色傳承人。

陳實收回目光,緩緩握緊拳頭,露出笑容:“自我修行以來,同儕無對。楊弼,希望你是第一個能讓我動用全力的人?!?/p>

“此番論道,顧某也是受益良多!”顧青風微微一笑。與圣王論道。讓他以往許多修煉方面的迷霧,如今都是直接消散開來。

可見。此番論道雖然時間不長。但也省卻顧青風多年自己閉關苦修。所以。顧青風自是心情大好。雖然論道沒有讓他修為做出突破,甚至是實力方面都沒有多少精進。

可此番的收獲,等到后面慢慢消化殆盡,才會真正的產(chǎn)生作用?!皶r間也差不多了,老夫先行回去準備一番!”羅陽起身告辭。

顧青風見此,也是沒有挽留。等到羅陽離開后,顧青風這才把目光落在一旁的秦清然身上。后者如今,依舊是處于一個頓悟的狀態(tài)。

只見周身天地靈氣匯聚,使得秦清然被動煉化,一身氣血震蕩,修為不知不覺間緩慢精進。見此。顧青風念頭一動,頓時就有大量天地靈氣被一只看不見的手掌掠奪而來,為秦清然的突破提供相應的能量。

“轟!”片刻后。秦清然身上氣息震蕩,修為做出突破,已是邁入到了神變境四重的層面。睜開眼眸。秦清然看著眼前的景象,隨后明眸落在一旁的顧青風身上,臉色略顯羞澀的說道。

游戲亮點

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬年級別空間類魂骨,而且還與精神力有關,甚至可能遠超十萬年魂技,看來我有點小瞧你了。”

楊平安并沒有理會這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠離的一瞬間右臂魂骨閃動,整個人憑借退后的趨勢出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應接不暇,整個人被擊飛數(shù)百米。

“兩塊空間類魂骨,難怪你對空間掌控這么有信心,不過這里可是大海,我可是海神斗羅?!彪S著波塞西話語落下,身上第八魂環(huán)閃動,直接使用了第八魂技:海神光芒,一道巨大的金色光芒從巨大的海神武魂中閃耀出來,波塞西的精神力和力量明顯得到了大幅提升,甚至魂技威力也大幅提升,消耗反而變小了不少,尤其是來自大海當中,似乎與整個大海變得更加親密起來了。

游戲玩法

自從外洋已被兩大國家企業(yè)控制后,便就大力打擊海上一些聯(lián)邦支持的海盜組織及外洋地方勢力,目前成效顯著,主要航道上面現(xiàn)在已經(jīng)較為安全了,所以哪怕停留的地方比較多,也在十二月十四日達到了安英群島,也即海東道中心城所在。

關于中心城選址其實是有過爭議,最后還是決定立在了這里。因為安英群島有一處現(xiàn)成的軍港,島上還有著大量的人口,既是旅游勝地,又有著一定的工業(yè)基礎設施,是建立中心城絕好地點。

并且這里距離二文島浪濤館不到半天的路程,已經(jīng)接受了大順招攬的風鶴守就在一邊,安全上能有絕對的保證。而大順本土到這里乘坐飛艇最多兩三天,從陸地投放力量到此相對容易,也不至于太過刺激利納克斯聯(lián)邦。

評測

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