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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:42:26

游戲平衡探討之路,《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對(duì)比《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場(chǎng)技能表現(xiàn)得過(guò)于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場(chǎng)技能將敵方部隊(duì)分割開(kāi)來(lái)。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過(guò)快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o(wú)法找到應(yīng)對(duì)這些bug的方法。不過(guò),有些看似過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來(lái),我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對(duì)抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對(duì)人族來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒(méi)有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)人族來(lái)說(shuō)基本上是無(wú)敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒(méi)破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對(duì)掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對(duì)游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過(guò)于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對(duì)抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局校婕覍?duì)削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無(wú)缺的單位,而是那些在特定情況下通過(guò)玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級(jí)才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對(duì)此我感到有些失望。

總的來(lái)說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過(guò)于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號(hào)。

我認(rèn)為這正是《星際爭(zhēng)霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無(wú)效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒(méi)。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無(wú)還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對(duì)大量的蜘蛛雷,即便是升級(jí)了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過(guò)速度升級(jí)的雷車擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對(duì)靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說(shuō),神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過(guò)慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無(wú)法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過(guò),如果你對(duì)比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊比升級(jí)蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競(jìng)技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭(zhēng)霸2》中為了過(guò)分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢(shì)來(lái)看,我可以肯定地說(shuō),《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過(guò)于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測(cè)試初期會(huì)引發(fā)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對(duì)目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場(chǎng)設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對(duì)手放下力場(chǎng),你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過(guò)于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡(jiǎn)單削弱它們。

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洋紫荊油墨

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游戲特色

“莫非是鯤鵬法,太過(guò)逼真,讓我等產(chǎn)生了錯(cuò)覺(jué)?”“屁,絕非錯(cuò)覺(jué),老子是十五境、是大羅金仙,豈會(huì)分不清現(xiàn)實(shí)與錯(cuò)覺(jué)?”

“該死啊?。?!”“這么說(shuō),是真的?”“若是如此,那我等豈不是要趕緊逃跑?否則,小命休矣!”“···”

八部眾語(yǔ)速極快,被嚇到瑟瑟發(fā)抖,攻勢(shì)都凌亂了,幾乎不攻自破!鯤鵬啊···在遠(yuǎn)古時(shí)期,這一族數(shù)量比龍族還要希少許多倍,巔峰期也就只有不到十頭鯤鵬共存,但卻比龍族還要強(qiáng)勢(shì),甚至以龍族為食!若非后來(lái)因?yàn)槟承┰蛉堑较傻睿瑢?dǎo)致被誅滅,哪怕到如今,也絕對(duì)仍然是仙界霸主。

畢竟這一族群的血脈實(shí)在太頂了!只要是個(gè)正常鯤鵬,一旦成年,便是‘仙王’境!“別慌?。?!”察覺(jué)到身后眾人都慌了,羅漢想要罵娘。

他媽的!老子在前面給你們當(dāng)肉盾頂著呢,你們卻慌起來(lái)了?有什么好慌的?!“那絕不可能是鯤鵬,當(dāng)初誅滅鯤鵬一戰(zhàn),老衲親自參與了···”

瞬間,一道道不信的目光落在他背上。羅漢氣勢(shì)一弱,含糊道:“雖然未直接與鯤鵬交手,但卻也是親眼見(jiàn)證?!?/p>

“鯤鵬一族必然不可能還有余孽在世?!薄澳鞘羌俚?!”“縱然真是鯤鵬···”“又能如何?”“絕對(duì)還未成年,不是我們的對(duì)手?!?/p>

“莫要自亂陣腳!”此刻,他很郁悶。嗎的,自己這邊的絕對(duì)實(shí)力明明遠(yuǎn)超對(duì)方,結(jié)果卻一直被‘騷擾’,被‘打亂’,一直都處于混亂狀態(tài),愣是沒(méi)辦法全力以赴,組織起有效進(jìn)攻。

這叫個(gè)什么事兒?必須收攏陣型,穩(wěn)住,再一波推過(guò)去!然而,他這一番話,卻是讓那些膽小的八部眾更是徹底嚇尿:“說(shuō)絕對(duì)不可能,又說(shuō)是未成年?那不還是有可能嗎?”

“我···來(lái)之前,也沒(méi)說(shuō)攬?jiān)伦谟婿H鵬相助?。 薄斑@可如何是好?”羅漢:“???”他媽的!他被氣笑了。

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)無(wú)所謂,就算抗下這一擊又如何,100點(diǎn)血量,已經(jīng)不可能翻盤了。蕭杰落地之后立刻便發(fā)起了追擊,劉強(qiáng)一邊急忙閃避逃竄,一邊驚呼著:“不,不可能!你怎么能有這么強(qiáng)的力量?”

“這就是你要的大招啊,怎么樣,還喜歡么?!笔捊懿讲骄o閉,一招空裂閃差點(diǎn)將劉強(qiáng)砍翻,劉強(qiáng)嚇得不敢有絲毫停歇,拼命逃竄,雖然蕭杰也只有一百多的血量,他卻絲毫不敢進(jìn)行反擊,已然完全喪膽。

蕭杰卻也不急,氣療術(shù)的被動(dòng)效果可以緩慢恢復(fù)血量,這么十幾秒的功夫已經(jīng)恢復(fù)了快一百了,拖得越久對(duì)他越是有利。

他反而要逼緊劉強(qiáng),不能讓對(duì)方回血回氣。劉強(qiáng)輕功全開(kāi),然而卻始終無(wú)法逃離蕭杰的追殺。關(guān)鍵是他最為得意的大招【五行分身大法】被蕭杰兩招擊破,讓他心態(tài)大崩,完全沒(méi)有了之前的信心。

游戲玩法

普蘭塔家族,一個(gè)ASE聯(lián)盟里的33級(jí)家族,掌握了富可敵國(guó)的財(cái)富,在獅心帝國(guó)可以只手遮天。就這樣一個(gè)存在了千年的家族,竟然可以在一夜之間崩塌。

普蘭塔家族可以崩塌,那其他ASE聯(lián)盟里的家族,同樣可以崩塌。想要防止這種事情發(fā)生,只有一個(gè)辦法,那就是培養(yǎng)出擁有巔峰戰(zhàn)力的超級(jí)戰(zhàn)士。

只有巔峰戰(zhàn)力的超級(jí)戰(zhàn)士,才能守住他們手上的財(cái)富。就算是那些掌握了龐大武裝力量的資本集團(tuán),就算手里有飛機(jī)、坦克、戰(zhàn)艦,都沒(méi)有用。

評(píng)測(cè)

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