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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:27:19

深入探索,《快來當領主》熒英雄評測

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本篇為大家?guī)砹恕犊靵懋旑I主》中熒英雄的詳細評測。熒具有三種形態(tài),分別被簡稱為一階、二階和三階,其輸出能力依次遞增,三階的傷害高于二階,二階又優(yōu)于一階。熒屬于近戰(zhàn)英雄,沒有被動技能,擁有控場技能,其輸出極高,是一個資源消耗大戶。熒的融合難度較高,極其考驗玩家的布局策略和操作速度。此外,與其他英雄一樣,熒也非常依賴合理的搭配。

《快來當領主》熒英雄評測

一,基本介紹

熒作為近戰(zhàn)英雄,缺乏被動技能,但具備控場能力。她的技能表現(xiàn)類型有兩種:一種類似天使,需要依賴脈沖等控場類英雄進行輔助;另一種則像劍靈,可以緊跟Boss輸出,屬于純粹的輸出型英雄。

由于是近戰(zhàn)定位,熒在位置上與劍靈和鱷魚等近戰(zhàn)英雄存在競爭關系。這種沖突在新英雄推出時是不可避免的。

熒的合成路徑為:雪鸮+演奏家+修女+戰(zhàn)士。

合成難度評級:中等。

雖然熒的合成不需要金色英雄,但路徑中涉及紫色、藍色和白色三種英雄。相比“無需提升強化等級”的天使祈愿玩法,熒的召喚難度要高一些。不過,單從合成路徑來看,熒的合成難度仍然遠低于貓和劍靈。

其合成路徑與當前的一些流派存在一定沖突。

例如,演奏家會影響投幣流和天使搭配,而雪鸮則對妖精和黑龍玩法有所干擾,因此投幣流和賭天使的玩法會受到一定限制。

熒屬于自然系英雄,并擁有“目標血量越少,自身傷害加成越高”的被動效果,這使她的輸出數(shù)據(jù)非常可觀。

二,優(yōu)勢

按照慣例,先來聊聊這位英雄的優(yōu)勢:

1,顏值在線,尤其是融合后的熒,每次融合都會“變大”一些,顯得格外有氣場。

融合5的熒與融合0的熒在“體型”上的差異對比明顯。

2,無疑是“自然系輸出一姐”,理論上輸出上限極其可觀。而且相比很多怪物的抗性(比如天使的神圣抗性),自然系在當前版本表現(xiàn)出了不小的優(yōu)勢。

滿融合狀態(tài)的熒,不僅擁有全英雄中最高的傷害系數(shù),其傷害還遠遠領先于其他英雄。

3,技能機制:

配備了范圍技能,對清理小怪有一定作用。

雖然她沒有控場或減傷類技能,但以多種輸出手段進行了替代,總體純輸出能力非常強勁。

她獨特的“敵人血量越少,自身傷害越高”機制,能夠與劍靈形成優(yōu)秀的配合,對boss造成爆發(fā)性傷害。經(jīng)過實測,在困難模式下,即便是局內(nèi)未滿級的熒(但場外等級已滿級),配合劍靈也能打出單次650+m的自然系傷害,威力毋庸置疑。

4,熒的“品質(zhì)”相對較高,具體內(nèi)容將在下文詳細說明。

三,缺點分析

1,首先價格更高一些。

相較于貓當初的活動中一萬雪花的保底,這次熒的轉(zhuǎn)盤活動保底需要兩萬雪花。實際測試中,有人180多次抽到,也有歐皇早早就中,而小編自己是在155次時抽到了。

2,熒的合成過程不復雜,但升級卻很困難。

熒的融合系統(tǒng)需求非常高。所需的合成量增加后,想要將熒培養(yǎng)到滿級三階的難度也隨之提升,遠比劍靈終結者這種只需用幸運幣就能升級的角色復雜得多。

融合的難點不僅體現(xiàn)在幸運幣的消耗上,還包括格子資源的緊缺,以及祈愿所需的大量時間,遠遠無法跟上進度。想要獲得一只滿級的三階熒確實不容易,而且還會影響其他輸出型英雄的制作進度。例如需要11個雪鸮、11個演奏家、11個修女等,才能打造出一個滿級英雄,所需要賭上的幸運幣數(shù)量極為龐大。

3,三階熒的獲取存在概率性。

從熒的攻擊系數(shù)來看,選擇培養(yǎng)熒的玩家自然都會追求三階熒。但熒升到三階的概率并不高,目測與天使登神的幾率相當。

如果決定以熒為核心培養(yǎng),肯定是越早開始制作越好,盡快完成三階的升級。

這次更新后,被融合的熒能夠繼承此前的融合次數(shù),大大緩解了獲取三階熒的概率壓力,使得融合熒變得更加實用。

四,實際測試

熒對經(jīng)濟需求較高,而在排位賽中錘子的功能存在上限,即經(jīng)濟發(fā)展會受限。此外,59關之前玩家承受的壓力較低,因此這里是測試熒的最佳場景。

以融合達到10階為目標,分別嘗試了熒與劍靈的搭配玩法,以及熒與鱷魚的組合策略。

測試結果表明,融合熒在一定程度上依賴運氣。運氣好的情況下,在40多關即可完成10階融合,而運氣差時可能需要到70關才能完成。

在融合過程中,多次出現(xiàn)了超過一個的三階熒。所以,只要運氣不是特別差,三階熒的概率問題對發(fā)展影響并不大。

關于配合方面,劍靈與鱷魚各有優(yōu)劣:熒與劍靈的搭配在擊殺boss時速度極快,但在清理小怪方面壓力較大,尤其需要依賴控制輔助和遠程英雄來補充傷害;而與鱷魚搭配時,清理小怪表現(xiàn)較優(yōu),但在對抗boss時不如劍靈。

單從能力來看,熒在擊殺boss上不如劍靈(不考慮像噩夢那種會削弱劍靈的情況),清理小怪方面也遜色于鱷魚。然而,反過來看,熒的大招爆發(fā)力極高,其他技能的傷害也不低,因此整體輸出能力還是相當可觀的。

建議在使用熒時,同時選擇劍靈和鱷魚。劍靈可以放在遠處,等boss出現(xiàn)時再靠近釋放技能打一波;平時則以鱷魚搭配熒的方式來應對。

如果無法獲得鱷魚,一定要補充遠程英雄和控制類角色的配置。

關于熒的合成時機,如果在一局中運氣較佳,可以直接沖刺10融合;但若運氣平平,就不要執(zhí)著于優(yōu)先合成10熒,這會對整局的節(jié)奏產(chǎn)生較大影響。將熒合到6時,其輸出已經(jīng)明顯高于其他英雄,先用6級熒作戰(zhàn),接著按照正常思路布局發(fā)展。如果恰好再抽到熒就繼續(xù)合成,抽不到就暫時放棄,優(yōu)先補充其他英雄以免拖慢整體發(fā)展。

噩夢模式的情況與此類似。

噩夢模式的壓力比排位賽更為顯著。許多高玩經(jīng)過實測后反饋,熒的融合非常依賴經(jīng)濟資源,因此需謹慎使用。

噩夢模式下熒的玩法仍在探索中,不過也有玩家表示使用熒的體驗非常不錯。

針對噩夢難度,甜甜對同期貓與熒的表現(xiàn)進行了比較。

盡管熒的傷害高于貓約40%,但在噩夢模式中,貓的遠程真實傷害依然是不可替代的。

將貓與熒進行對比,是因為在熒出現(xiàn)之前,貓的攻擊系數(shù)在所有英雄中位列第一,達到240。其次是鱷魚的190,接著是天使的176,這足以說明滿融合熒的攻擊系數(shù)有多么驚人。當然,輸出數(shù)據(jù)僅是一個參考指標,并不能完全代表英雄的整體表現(xiàn)。

不過,與其他近戰(zhàn)英雄相比,若不計算養(yǎng)成消耗,熒在噩夢模式中的優(yōu)勢依然十分顯著。

五、建議

1. 個人認為,熒對那些強度較低的玩家?guī)椭邢蕖?/p>

輔助流中的熒作用不大,在普通+困難模式的聯(lián)合局中,熒并非必不可少的存在。

在當前游戲版本中,玩家實力的主要差距體現(xiàn)在保險箱和錘子的星級,以及場外英雄的等級上。

由于玩家的精粹有限,輸出型英雄建議優(yōu)先培養(yǎng)天使鱷魚(通用,至少12級,最好達到15級)、12級劍靈(排位)、15級貓(噩夢);輔助型英雄則應優(yōu)先考慮12級妖精投幣機(通用,6級起步,最好12級)和死靈烏龜(噩夢,6級起步,最好12級)。

當前精粹資源的缺口非常大。

熒如果要培養(yǎng),推薦直接提升到15級,但對于強度較低的玩家來說,在噩夢模式中經(jīng)濟較差,更多需要依靠隊友幫助;排位賽中,與其將精粹投入熒,不如優(yōu)先將劍靈提升到12級,這樣資源的利用往往會帶來更大的整體收益,而不是用于熒的提升。

對于中等到高等強度的玩家來說,主流英雄的等級提升基本可以通過精粹滿足。在這一層次的玩家中,最大的差異依舊體現(xiàn)在保險箱和錘子的星級上。

與排位賽相比,保險箱和錘子的星級差距更為顯著,哪怕只差一星,影響都會非常大。因此,玩家的重點應該放在提升保險箱和錘子的星級上,目前這遠比紋章系統(tǒng)更加重要。

當前主流的玩法仍然是妖精投幣流。

在戰(zhàn)局中選擇使用熒,確實會對整體發(fā)展產(chǎn)生一定影響,但其影響沒有想象得那么嚴重。尤其是在排位賽中,依然可以以投幣流為核心,同時兼顧使用熒。

在噩夢難度下,能否選擇熒主要取決于個人藏品的星級。如果藏品星級較高,幸運幣和銀幣的收益就會增加,帶來的傷害也會更高,進而緩解前期的壓力,從而有余力培養(yǎng)熒。

在使用熒進行融合時,如果局內(nèi)的壓力感很強,排除運氣的影響,那說明賬號整體實力還不足,暫時不適合強行上熒。選擇傳統(tǒng)的投幣貓搭配毀滅死靈,或者投幣貓搭配烏龜,會更有助于提高勝率。

關于熒,目前仍需進一步深入探索全新的玩法。

對于那些巨佬級別的玩家,就不需要再多加建議了,因為他們基本都會將熒培養(yǎng)到滿狀態(tài)。

許多巨佬的實際體驗是,熒在順風局中可以錦上添花,而在逆風局中表現(xiàn)一般。不過,也有玩家表示熒的表現(xiàn)還是很不錯的。

由于熒上線的時間較短,其后續(xù)玩法仍然在不斷探索和完善中。

在逆風局中玩熒時,可以優(yōu)先融合到6,不需要過于追求完美,以免影響整場比賽的節(jié)奏和走勢。

和大家分享一些“偏理想化”的觀點供參考:或許熒的未來充滿潛力,值得期待。

關于英雄的“品質(zhì)”:

局勢越是進入高端對局,英雄的“品質(zhì)”就會變得越發(fā)重要。

舉個例子來說,對于處于低強度水平的玩家,當對局前期感受到壓力時,選擇合成黑龍的性價比是最高的。黑龍不僅容易合成,遠程輸出能力也不錯,同時還能為全隊提供被動攻擊力加成。

但是隨著玩家強度的提升,在戰(zhàn)局前期壓力較小的情況下,如果早早合成幾只黑龍,必然會影響后續(xù)賭天使和出貓等操作的空間。

在格子有限、經(jīng)濟穩(wěn)定且戰(zhàn)局壓力不大的情形下,選擇“質(zhì)量”更高的英雄,比如天使和貓,比起選擇黑龍更有利于應對最后幾波的獸潮輸出。

因此,這類玩家通常會優(yōu)先規(guī)劃陣容,選擇先做劍靈、鱷魚和貓,再去賭天使,最后根據(jù)空位補黑龍,最后再補企鵝。

新推出的熒,在理想條件下展現(xiàn)的“質(zhì)量”非常出色。在完美環(huán)境下,雙方攻擊力加成可超過120%,若我方擁有5箱5錘的配置,融合10星熒輕松達到3000萬攻擊力。如果我方再配備時裝提供的攻擊加成技能…

即使在路潯噩夢局這種融合9、雙方攻擊力加成較低的情況下,熒依然能打出接近2000萬的攻擊力。

或許在當前版本中,熒的“質(zhì)量”表現(xiàn)尚不算突出,但未來若推出更高難度的玩法,熒有可能會變得更加實用。

當初貓剛上線時,評價也只是普通,但隨著噩夢玩法的出現(xiàn),貓的重要性得到了極大提升。同樣地,未來或許會出現(xiàn)“高物理抗性/自然傷害加深”或者“血量越低防御越高”之類的boss,這種新的戰(zhàn)局環(huán)境可能更適合熒發(fā)揮實力。

5300萬……

此外,幾次版本更新中,對投幣機和妖精分別做了一些“小幅”削弱。

橙色藏品的星級解鎖以及紋章等新系統(tǒng)的加入,意味著隨著游戲進程推進,巨佬對投幣機這種積攢幸運幣的需求可能會逐漸降低。

在投幣流的初期,通過投幣可以在整局中獲得相當可觀的幸運幣,但同時也需要犧牲不少格子資源,并放棄前期迅速布局所帶來的戰(zhàn)略優(yōu)勢。隨著藏品皮膚和其他道具的逐漸豐富,幸運幣的獲取方式越來越多,可能會出現(xiàn)“經(jīng)濟過高導致收益遞減”的現(xiàn)象。這時,可以考慮減少甚至不再使用投幣機策略。

如果上述情況發(fā)生,就能夠顯著緩解在合成路徑上與熒相關的英雄沖突問題,同時也減輕了經(jīng)濟方面的壓力。

**小結:**

熒的輸出極高,是一個資源消耗大戶,其融合過程充滿挑戰(zhàn),特別考驗玩家的布局規(guī)劃能力和操作速度。此外,與其他英雄類似,熒對陣容搭配也有很高的要求。

感覺這個英雄推出得有些早了,目前大部分普通玩家的配置還不足以支撐熒的高融合消耗。

游戲的核心玩法在于聯(lián)機模式,如何吸引大量玩家一起參與游戲始終是關鍵所在。目測來看,《領主》并非“一代版本一代神”的游戲,在不破壞原有平衡的前提下,推出更昂貴的新英雄可能會帶來更多新穎的玩法體驗,而不是直接碾壓已有英雄。

因此,與傳統(tǒng)卡牌游戲有很大區(qū)別的是,《領主》的新英雄定位或許更像是其皮膚的延伸,能夠帶來一定的提升和樂趣。當前來看,這些新英雄暫時更適合高氪玩家,但并沒有達到過于強大的地步。

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游戲特色

“為什么這么說?其他電影公司不能這么做嗎?”“做當然也能做,可其他電影公司沒有靈河這樣的長遠眼光?!毙磷有诱f,“很多電影公司都是在維系著他們跟幾個大牌導演的關系,哪個導演拍的電影爆了,他們就去搶,去爭,培養(yǎng)新人……哪家電影公司不是在服務他們背后的資本,服務股價,培養(yǎng)新人可對股價沒什么幫助?!?/p>

黃楷任:“嚴河一直不肯接受外面資本的入股?!薄澳阆胍幌?,他也沒有必要啊?!毙磷有诱f,“靈河現(xiàn)在有自己的片庫,有幾個制作團隊,能拍自己想拍的東西,雖然規(guī)模不大,基本上都是小制作,但勝在自由啊,即使虧損了、全虧,也不會讓公司倒閉。嚴河特別清醒,他從來不會去冒讓自己可能滿盤皆輸?shù)碾U,他冒的所有險,都是即使失敗了、翻盤了,也不影響大局的險?!?/p>

黃楷任:“他確實很牛,跳起來劇場現(xiàn)在都做起來了?!薄澳悄愀沐e了,跳起來劇場實際上跟他關系還不大,靈河只是跳起來劇場的制作方之一。”辛子杏說。

“跳起來劇場主要是跳起來和岳湖臺、冰原視頻、北極光視頻四家一起做起來的,據(jù)我所知,嚴河也確實沒有太參與其中,雖然起步階段,他的人脈網(wǎng)還是起到了決定性作用?!?/p>

“跳起來劇場最牛的地方,就在于它開創(chuàng)了低成本制作小精品的模式,以前華語影視劇最大的短板,就是制作預算控制很糟糕,一部戲,本來只有一千萬就可以拍出來,因為效率低,各種損耗,最后需要三千萬才能拍。跳起來劇場,說給你一百萬、兩百萬的制作經(jīng)費,預算給你算得細到什么程度?真就能用這樣的預算做出作品來?!?/p>

黃楷任:“這個我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來劇場的戲嗎?一部戲,主要場景就是一個房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因為不用換景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過,就用四天時間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來?!?/p>

“他們從一開始選擇題材、選擇演員,就結合了制作預算和拍攝方案來做的?!毙磷有诱f,“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場,還搞那種十幾二十多分鐘一個故事的小劇場,確實還有搞得挺不錯的,不過太小品化了,跳起來劇場還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場,就是用劇場的名義套上小品舞臺而已?!?/p>

黃楷任:“如果《大海啊我呸》的成績不是很好,會不會對嚴河造成影響呢?現(xiàn)在大家一談起他,說得最多的就是他從來沒有失手過?!?/p>

“《大海啊我呸》成績能不好到什么程度去?”辛子杏笑笑,“一個制作成本只有兩百萬的電影,電視播放權,網(wǎng)絡播放權,再加上靈河的海外銷售能力,它就是在院線上賺不到一塊錢票房,它都不會虧損。嚴河可能想不了那么多,但是陳梓妍是不會讓他身上出現(xiàn)失手的表現(xiàn)的。怎么都不可能失手,更別說,這部電影跟嚴河也就那點關系?!?“失敗了就失敗了?!标憞篮诱Z重心長地跟鄔馳說。

來到《大海啊我呸》劇組,一團亂麻的現(xiàn)狀讓早就做好了心理準備的陸嚴河也不禁感到震撼。沒想到,這么亂……

游戲亮點

趙滿延看到此時莫凡這副無知的樣子也是頓時拍了拍頭。“前幾名的獎勵,那前提是我們要能進入前幾名的才行。真正的獎勵除了那些之外,還有很多其他的呢……”

“真的?可是我們不都兩連勝了嗎?我也沒看到什么獎勵??!”“接下來你就會看到了?!甭鍓m點了點頭贊同,但沒有過多解釋的開口道。

……這幾天,世界學府大賽的淘汰賽階段逐漸落下帷幕。華國隊出線的名額確定以后,大伙都在為第二輪的【奪寶賽】做準備。

奪寶賽實際上這相當于游戲之中的獎勵關,是正式瓜分資源的比賽。不同的國府隊在歷練的過程中所發(fā)放資源都是從國際資源池中摳出來的,獎勵給那些歷練任務中表現(xiàn)杰出的隊伍。

游戲玩法

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