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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:52:44

戰(zhàn)術(shù)解析人族策略與兵種組合探索,《星際爭霸2》人族兵種與戰(zhàn)術(shù)分析

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在《星際爭霸II》里,雖然蟲族的變化較為顯著,但其他兩個種族的基本戰(zhàn)術(shù)方向與星際1相比并沒有太大差異。盡管部分兵種的特性有所不同,但總體上仍然有相似之處。由于我是人族的玩家,本文將對人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種和科技的組合進行簡單的分析。

在兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV和戰(zhàn)艦依舊是熟悉的面孔,這里不多做討論。

我個人認為,掠奪者是第一代中噴火兵的升級版本,但由于其在血量和攻擊力上全面超過火兵,使得人族在早期大規(guī)模兵力拼殺時不再像一代那樣處于劣勢(在第一代中,缺乏護士的***兵在面對狗群和狂熱者時非常無奈)。相反,如果操作得當(dāng),槍兵加掠奪者的組合甚至比神族的狂熱者和暗龍騎略占優(yōu)勢,與蟲族的小狗和小強相比也毫不遜色。

死神(又稱收割者)是人族新增的專門用于騷擾的兵種,其科技需求較低,在大多數(shù)地圖上都能發(fā)揮強大的騷擾作用。此外,它對建筑物有額外的攻擊加成,不僅能干擾經(jīng)濟,還能迅速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,如神族的BY和蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。雖然功能強大,但我認為使用這一兵種進行騷擾時,最好是同時使用兩個兵營進行生產(chǎn)(單個兵營生產(chǎn)速度較慢,成型也較慢)。另外,騷擾需要消耗大量的注意力和APM,而此時正是人族從一本科技向二本科技過渡的重要階段。如果騷擾不成功,而自身又停止生產(chǎn),這將是一個極大的損失。我個人不太喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),并且認為收割者的使用破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,因此通常我不建造收割者。

惡棍戰(zhàn)車是取代原布雷車的兵種,保持了高速的特性,但取消了地雷;武器也改為了類似于一代中的噴火兵的裝備(更強版),可對直線目標(biāo)進行攻擊并對輕甲有加成(需研究)。對操作不熟練的人來說,惡棍比以往的布雷車更易使用,因為不需要花費APM去埋雷了。

關(guān)于一代中的幻影戰(zhàn)機和瓦格雷反空艦,幻影戰(zhàn)機既能對空也能對地,并具有隱形能力;而瓦格雷則具有大范圍的制空攻擊能力。在二代中,這兩個兵種雖已不復(fù)存在,但其技能得以延續(xù):幻影戰(zhàn)機的對空攻擊傳給了維京,隱形能力則賦予了女妖,而對地攻擊力則微不足道,可以忽略。至于瓦格雷的對空導(dǎo)彈在二代中確實被取消了,但女妖的對地導(dǎo)彈在一代中是沒有的,因此實際上暴雪是將瓦格雷的對空攻擊轉(zhuǎn)換為對地攻擊,并結(jié)合隱形技能形成了女妖。女妖在對地攻擊時非常強悍,可以媲美一代中的蟲族守護者。而維京的地面形態(tài),其攻擊力和方式讓人不禁聯(lián)想到一代中的Goliath機甲,Goliath機甲的對地雙管***被拆解到維京身上,而原來的對空導(dǎo)彈則給了雷神,因此它理所當(dāng)然地與Wraith一起退役了。

說到烏鴉,有人認為它只是科技球的翻版,但我不贊同。除了具有反隱能力且沒有攻擊力外,烏鴉與科技球并無相似之處。烏鴉的三個技能中,第一個技能自動炮臺能提供火力支援,第二個技能可減少戰(zhàn)斗中的己方損失,第三個則是強力攻擊技能,相當(dāng)于一代中神族金甲蟲的炮彈。因此,與原科技球的輔助功能相比,烏鴉在攻擊方面能夠為己方部隊提供直接支援,特別是在后期對抗蟲族時,依靠引導(dǎo)炸彈可作為主力與敵方蟲群交鋒。

熟悉各類兵種后,就可以開始制定基本戰(zhàn)術(shù)策略了。

在TVP(對抗神族)中,第一代流行的機械化戰(zhàn)術(shù)不再那么有效,主要原因是不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者能將坦克重炮的攻擊傷害減至10點,而虛空艦則憑借其空中優(yōu)勢,讓坦克和惡棍無可奈何。在星際1中,神族在航母出現(xiàn)前并沒有有效的空軍來克制地面部隊,海盜船無法對地,斥候戰(zhàn)機的對地攻擊力也微不足道,因此機械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)前憑借地面優(yōu)勢與神族抗衡。但在星際2中,一旦神族的機場建成,虛空艦便會迅速參戰(zhàn),其攻擊力極為可怕,直接導(dǎo)致以坦克和惡棍為核心的機械化部隊宣告失敗。因此,現(xiàn)在的人族通常會在開局時生產(chǎn)一定數(shù)量的槍兵和掠奪者,在前期短暫交鋒后再根據(jù)局勢調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。也可以直接使用死神進行高地騷擾,如果成功,可以對對手的經(jīng)濟和科技造成重大打擊。此外,由于人族空軍實力的增強,也可以放棄坦克,選擇空軍部隊與神族對抗。

在TVZ(對抗蟲族)中,仍然以槍兵為主要兵力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵得以站穩(wěn)腳跟。我們可以借鑒星際1,以槍兵、坦克和烏鴉穩(wěn)步推進,贏得勝利。此外,由于護士的補血技能被轉(zhuǎn)移給了運輸機,運輸機加槍兵的空投戰(zhàn)術(shù)已成為主流。然而,必須對蟲族的小強保持警惕,如果選擇發(fā)展科技的打法,必須重視早期的防御,因為4到6個小強直接沖入基地,足以對缺乏大量部隊和坦克的人族造成重大損失。

在TVT人族內(nèi)戰(zhàn)中,目前的策略與過去相比并沒有發(fā)生太大變化,基本上還是以坦克對轟為主。然而,越來越多的玩家開始在這種對抗中加入空軍力量,因此維京和女妖在戰(zhàn)場上的出現(xiàn)頻率逐漸增加。純粹的地面部隊(如槍兵)依舊很少見。人族之間的對抗仍然注重對陣地戰(zhàn)能力的考驗。

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中建鋼構(gòu)

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游戲特色

就干柿鬼鮫的查克拉量,就算是30%也超過了絕大部分的上忍。換句話說,朝孔雀具有秒殺上忍之威?!罢媸遣诲e的威力!”

綱手不由得感嘆說道。五位根部忍者,當(dāng)場死了一位,重傷了一位,其余的三位亦是有著不同程度的傷。能造成這樣戰(zhàn)績的忍者屈指可數(shù)。

綱手知道猿飛日斬、木葉三忍、旗木朔茂和波風(fēng)水門等幾個人。但威力越大,消耗就越大?!安挥迷偈褂贸兹福O碌慕唤o我!”

綱手面無表情抬起了腿。痛天腳!以她為中心,地面宛如蜘蛛網(wǎng)般開裂。與此同時,三道身影在朝孔雀的掩飾之下,來到了營地之中。

“帳篷里有一位敵人。”羽川指了指不遠處的帳篷,低聲說道,“我擋住他,你們趁機把小南師姐救走?!薄拔腋阋黄鹑ァ!?/p>

夕日紅連忙說道?!叭硕喾炊缓??!庇鸫ㄅ牧伺乃氖?,說道,“我能應(yīng)付?!彼F(xiàn)在的實力,基本上等同于上忍。

但不是一般的上忍,而是掌握了諸多忍術(shù)的上忍,綜合實力,中上游。如果再開啟雷遁之軀,那就是上忍之中的上忍,精英上忍。

羽川最大的限制是身體未完全發(fā)育以及查克拉量?!靶⌒??!毕θ占t雖然擔(dān)心,但沒有再說什么。羽川看了一眼不遠處的綱手和邁特·戴。

之前被他們擊飛的守門根部忍者也加入了戰(zhàn)場。變身術(shù)!羽川站起身,身體一陣變換,成為了守門的根部忍者。他走上前,直接掀開了門簾,走進了帳篷。

根部忍者看到了不由得一怔。魔幻·奈落見之術(shù)!羽川和他對視的瞬間,就立即雙手一拍。根部忍者的臉上露出了些許的呆滯。

游戲亮點

聽到夸獎,磬磬的臉上泛起了羞澀的紅暈,但她還是禮貌地回應(yīng)一聲。而薇薇則一臉小傲嬌地說:“這是我粑粑教我們的!”

“磬磬爸爸不僅廚藝高超,教育孩子也是一把好手??!”家長們聽后,更加對黃駿刮目相看,心中的敬佩之情也更深了,同時也不免自我反省,覺得與黃駿相比,自己在某些育兒方面確實有所欠缺。

嗯,是的,得好好向黃駿學(xué)習(xí),努力提升自己的育兒能力。培養(yǎng)孩子的自理能力,讓他們學(xué)會獨立,這是每位家長的責(zé)任。

于是,家長們紛紛鼓勵自己的孩子向磬磬和薇薇學(xué)習(xí):“你得向磬磬和薇薇看齊,你看她們用筷子多么熟練自如,你也應(yīng)該學(xué)著用筷子,不能總是依賴勺子?!?/p>

游戲玩法

高文廣沒有馬上回答,電話那頭傳來了一陣紙張翻頁的聲音。顯然,從606所發(fā)來的函件并不只是簡單的一兩頁。

過了一會兒之后,他才重新開口道:“對方的說法是,發(fā)現(xiàn)了一種能夠削弱飛機局部雷達信號反射特征的新技術(shù),但需要在航空發(fā)動機處于工作狀態(tài)時才能正常發(fā)揮效果,并且還需要測試長時間維持效果的可行性,所以希望提前進行組合體協(xié)同測試……”

這份函件是通過傳真遞送,而非由機要員攜帶過來的,因此密級有限,很多關(guān)系到具體技術(shù)的內(nèi)容都無法寫明?!跋魅蹙植坷走_特征?”

評測

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