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增強的場景互動性
在GTA4中,有幾個地方肯定讓你感到煩心。
首先,想要回血、吃飯或喝酒都必須外出(這也說明了GTA4中的三個角色不像我們的主角那么勤奮……),而在本作中,這些都可以在家里完成。
還有換衣服的問題,大家都清楚GTA換衣服是多么繁瑣和緩慢,而在本作中,換衣服就像玩游戲一樣簡單,節(jié)省了玩家的時間。
在GTA4中,車禍的真實程度比前作更高,但在車上時,除非角色從擋風玻璃中飛出,否則不會掉血。搶車也很真實,但砸玻璃時主角就像超人,不知是主角太強還是車子太差。而在黑手黨2中,這一方面更為真實。
更加真實的物理效果(受發(fā)行時間先后影響)。
在GTA4中,射擊角色后,他們會像強悍的舞者一樣……跟你跳起迪斯科,手臂甚至能360度翻轉,果然是厲害的角色……而且在此狀態(tài)下還能開槍,主角也不例外……
在黑手黨2中,當角色在高速移動時被子彈擊中,他們會像電影中那樣倒下,相比之下,比GTA4中角色軟倒后滑行的效果真實許多……
本作中可破壞的物體比GTA4更多,爆炸效果也更加出色。
更加華麗的敘述方式。
GTA4是一款在劇情和真實感上都堪稱典范的游戲,但有一個問題就是,它的過場動畫令人感到有些沉悶,尤其是在沒有漢化的情況下觀看這些動畫更是讓人難以融入。而我本人又不愿意錯過任何動畫,這就讓人感到有些矛盾了。
在黑手黨2中,過場動畫采用了電影般的表現(xiàn)手法,使人看得更為激動,就像自己置身于電腦之中。一個GTA風格的游戲能夠營造出FPS的代入感,確實是一個壯舉。
作為一款高自由度的游戲,GTA4在格斗方面已經做得相當不錯,可以使用組合拳和絕招,但操作上的難度和絕招效果的不足讓這個系統(tǒng)顯得無用武之地。
在黑手黨2中,徒手格斗讓人感覺仿佛在玩動作游戲,絕招以電影手法展示,這個設定非常接近于AC2的風格!
更佳的打擊感
在GTA4中,擊打敵人時的血霧效果非常出色,初看讓人印象深刻,但玩久了你會發(fā)現(xiàn)我們像是在打布娃娃,角色的反應不似被擊中,更像是被撞了一下……還有一點我沒搞明白,那把在COD6里也有的被稱為近戰(zhàn)之王的槍,為什么能在如此遠的距離擊落直升機。
在黑手黨2中,角色被擊中不同部位時會有不同的反應,我具體形容不出來,但這真的很像COD中的動作表現(xiàn)!
目前就總結出這些,其他的還有待進一步發(fā)掘……
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