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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 06:22:43

沉浸體驗的開始,《德軍總部》對這個游戲的一些感想和看法

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經(jīng)過兩天的下載,終于迫不及待地體驗了一下這個游戲。

以1680x1050的全高分辨率進入游戲。

首先要對菜單進行一些吐槽。

這個菜單設計給人一種非常莊重的印象,并且采用了四角可以旋轉的設計風格,確實很不錯。

但是我還是想吐槽一下。那個菜單需要先點擊一下才能移到前面,然后再點一下才能確認。

所有的選項都是如此。很多操作都需要你確認,比如跳過動畫或退出游戲時。

尤其是退出游戲的過程。在游戲中先按下esc,選擇退出游戲并確認,然后返回到主菜單。

接著在主菜單中選擇exit,再次確認后才能退出游戲。這樣的操作流程對我這種偏愛簡單操作的人來說有點難以接受。

接下來談談畫面吧。整個畫面顯得大氣,成功營造了氛圍。盡管畫面風格偏灰色調,給人一種復古的感覺,但長時間觀看難免壓抑,特別是對有3D眩暈癥的人。畫面效果確實不錯,但我還沒找到開啟反鋸齒的方法。

再來說說操作方面。

不得不提到,我玩這個游戲時想起了《使命召喚4》。操作方式有些相似,比如用Shift鍵來跑步。然而,跑步的體驗不太好,因為角色只是左右搖擺,而不像《使命召喚》中那樣有身體緩沖的過程。雖然有些相似,但我覺得不夠自然。

G鍵是用來投擲手雷的,這個功能還不錯,尤其是手雷提示做得很好,有距離提示,可以在屏幕上清晰地顯示。Ctrl鍵用于用槍托攻擊,我對此不太習慣,C鍵是用于蹲下。我通常會把這兩個鍵位互換。

談到地圖,這與《COD4》很相似,但更加智能。

因為提示點是根據(jù)你的行走路徑設計的,不會因為墻壁或障礙物擋住目標點而感到迷路或行進困難。

再說說TAB鍵的功能,我認為這借鑒了《輻射3》,界面很相似,使FPS游戲有了一種RPG的感覺,加上槍支的改造和升級,使游戲有了一定的可玩性。

關于劇情,我的英語水平只能聽懂一部分,不過游戲還是很容易上手,因為雷達非常智能。

對于隱藏地點,我沒有仔細尋找,有人說地圖中有一個有熱氣的地方,那里通常有隱藏物品,但我發(fā)現(xiàn)有些地方有,而有些地方?jīng)]有。至于金錢,我覺得找到全部還是相當困難的,所以像玩RPG一樣認真探索地圖的每個角落,而不僅僅是戰(zhàn)斗。

討論一下手感和槍支。

在FPS游戲中,手感是最重要的。

總體上,我的感覺是還不錯,除了槍的模型不太理想之外。

其他方面都挺好。不過,它缺少像CS那樣的游戲后座力,而更接近使命召喚那種基本后座力很小的設定。這可能因人而異。

游戲的上手難度還算不錯。

命中敵人時會有血腥效果,比如手被打斷或臉部受擊,這是其他游戲所沒有的。但不能對尸體進行鞭打,總體上比其他游戲表現(xiàn)得更好。

槍支的聲音上,我覺得有些悶,不夠響亮和清脆。

槍支的種類似乎有點少,這也是為什么許多人更喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭而不是二戰(zhàn)題材,坦白說里面的槍不夠酷,性能也較差。

狙擊槍的數(shù)量也有些不足,這讓我略感遺憾。

關于高科技,我認為這是這個游戲有趣和富有創(chuàng)意的地方,否則游戲就會失色。當然,不同的人有不同的看法,各有所好。

總體來說,雖然我沒有玩過這部作品的第一作,但我覺得這個游戲的質量還不錯,算得上是一部大作,值得細細品味。

實際上,真正優(yōu)秀的FPS游戲在聯(lián)機時最為有趣,希望大家多多參與聯(lián)機。

附言:我朋友在我電腦上玩了一會兒之后,覺得非常過癮,已經(jīng)回去下載了。

這是我第一次為一款游戲寫這么長的評測。我在CS上已經(jīng)累計玩了超過2000小時,而在使命召喚4中也有將近1000小時的游玩經(jīng)歷。

我想分享一些自己的心得,希望能夠幫助到新手或者正在觀望的玩家。

{網(wǎng)站名稱}上關于《德軍總部》的游戲專題頁面鏈接為:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

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黑獅獸

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大?。?em>48mb更新:2025-03-07 06:22:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國境內有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務來養(yǎng)家的日向,對這種目光還是能穩(wěn)得住的。

讓日向宗家長老以及族長日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍那雙疑似進化了的白眼!白眼能夠像寫輪眼那樣再次進化!

這才是讓整個日向一族穩(wěn)不住的地方!這對于日向一族的意義太過于重大了!尤其是日向藍的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時間短外,并沒有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

或者說,這根本不算是缺陷!強大的眼睛,就應該配得上強大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時間不夠長,那絕對不是那雙眼睛的問題,而是你自身的問題!

在家族古老的典籍里,也不過就是有過類似于神話傳說的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語的描述。只是開眼的過程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥這種針對白眼的封印術。

千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對于自身歷史和力量的美化以及增強,每一個忍族都有。

所以日向一族在確認了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時,打破了日向一族的政治守則,開始主動和大蛇丸進行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒有給予太多的回應。想到自己離村之前身為族長的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

既然高層次的白眼在開眼時能夠短暫的麻木籠中鳥,讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥的日向分家都會憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥,只是像他這樣的少數(shù)人,會不顧危險更奢求自己失去的自由。

“會的,這次任務,需要用到白眼的地方會很多?!甭鼓p輕點頭?!袄蠋?,這次的任務是什么呢?”阿斯瑪昂著頭看著鹿涅,詢問著這次的任務。一旁的鼬三個也紛紛專注的安靜傾聽著鹿涅的回答。

游戲亮點

江林的眼力勁非比尋常,自然能看出這次送來的上百種打鐵材料,的確品質非常高。就算不用恒宇爐提升品質,都能輕輕松松打造出寶兵,靈兵了。

江林沉默數(shù)秒,而后道:“幾位大人既然來了,不如留下吃頓酒?”“自然要叨擾一番的?!睂O仲云欣然答應。江林的官職雖然和他還差了好幾階,但身份特殊,這種時候多少要給些面子的。

于是,江林便讓人去買了上好的酒菜,陪著孫仲云,司弘文在鐵匠營里一頓應酬。這是除了邊軍大帥外,再一次有一品大員來到鐵匠營吃飯,使得那些鐵匠師傅和學徒們,看江林的眼神就跟看神人沒區(qū)別。

試問天底下還有誰,能把尚書大人喊來鐵匠營吃飯?就連邊軍和衛(wèi)戍營的武官們,看到這一幕都很是驚訝。更讓他們驚訝的是,飯吃到一半,宇帥從天而降,一巴掌拍在江林肩膀上。

游戲玩法

……【虎牢關一戰(zhàn),呂布一縷神念在眾將幫助下覺醒,正面擊潰十八路諸侯百萬聯(lián)軍,在亂戰(zhàn)之中殺死袁紹、韓馥、孔伷、劉岱、王匡、孔融……】

“開……開什么玩笑……僅僅是那份氣勢……”楊瑾緊咬牙關,奮力抬起頭,他越是奮力抵抗這股如山洪般的氣勢,周遭的空氣便越是變得濃稠如漿,每一次呼吸都要拼盡全力。

不止他,在場只有寥寥幾人可以無視呂布的氣勢。那遮天蔽日的氣勢,宛如烏云壓頂,百萬大軍皆在其下顫抖,普通士兵動彈不得分毫,甚至連上前消耗“呂布”絲毫體力的資格都不配擁有。

評測

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