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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:41:20

修改指南輕松調(diào)整游戲難度,《十字軍之王2》CK2 static_modifier文件修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進(jìn)行更改,記得在修改前先備份。

從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號內(nèi)添加以下變量代碼:

fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設(shè)置中的變量)

land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣

garrison_growth = 3.1 # 守城部隊(duì)的補(bǔ)充速度(好像是這樣的?)

supply_limit = 3 # 補(bǔ)給的上限

levy_reinforce_rate = 5 # 動員兵力的補(bǔ)充率

naval_morale = 3 # 海軍的士氣

max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)

archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關(guān)于防御力的設(shè)置)

light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力

pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力

heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力

light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力

knights_defensive = 3 # 騎士的防御力

horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力

archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)

light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力

pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力

heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力

light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵

knights_offensive = 3 # 騎士

horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵

global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升

monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加

land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(fù)(與land_morale的關(guān)系不明確)

monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠提高

naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度

martial = 20 # 君主家族的軍事提升

diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升

intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加

learning = 20??? #君主家族學(xué)習(xí)能力提升

stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高

health = 20??? #君主家族健康狀況改善

church_opinion = 50??? #教會的好感度上升

general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過測試,這確實(shí)對所有人有效,簡直太強(qiáng)大了)

town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對君主的好感度增加

regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補(bǔ)充速度提升

monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢收入(似乎沒多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)

global_build_time_modifier = -1??? #全國建筑時間縮短(尚未測試)

tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長速度

tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟(jì)科技增長速度

tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長速度

修改示例:

very_easy_player={

#在這里添加需要修改的變量,比如

general_opinion=50

martial=20

}

接下來,進(jìn)入游戲,在主菜單中選擇選項(xiàng)-游戲-難度-非常簡單。創(chuàng)建一個新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對應(yīng)你修改的那個難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號),那么就不需要創(chuàng)建新存檔了。

我非常期待各種補(bǔ)充內(nèi)容。目前我無法訪問52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時請注明出處。

以下兩個經(jīng)過測試的modifier是針對個人的,必須通過事件作用于某人身上。具體細(xì)節(jié)我會在以后詳細(xì)說明。

assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿?。?/p>

arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率

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大?。?em>69.3mb更新:2025-02-23 15:41:20

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“姜隊(duì),此人留著也是禍患?!彼斡遄吡嘶貋?。姜如憶輕聲道:“我們皆是玉符大人門下弟子,前來此處收集圣靈之氣。

讓他去吧,哪怕能多為玉符大人收集一縷圣靈之氣,也算是我等弟子盡了心意了。”她嘴上這樣說,心中又何嘗不知,該消除隱患呢?只是這句話,宋渝可以說,姜如憶這位志在領(lǐng)袖之人,絕不能說。

姜如憶放的可不是孟志玄的性命,而是在獲取包括宋渝在內(nèi)的、張正虎、朱媛、安嫻等人的安心與忠心追隨。在場眾人,曾是毫無瓜葛的陌生人,唯一的紐帶便是玉符信徒的身份。

對身份的認(rèn)同,是姜如憶自認(rèn)為的,手中的利器。且還是一把雙刃劍!務(wù)必要小心利用。換個角度來想,如果姜如憶因爭權(quán)奪位而斬殺了同門師兄,她認(rèn)為,身旁幾人的心中必會出現(xiàn)裂痕。

在勢力組建之初,一切皆不穩(wěn)定。昔日漢高祖劉邦為了展現(xiàn)領(lǐng)袖氣度、穩(wěn)定人心,能咬牙切齒的放了同鄉(xiāng)叛將雍齒,自己也要能放得了一個同門師兄。

“姜隊(duì),那我們接下來?”安嫻小聲詢問道?!跋茸叱鲞@片荒漠?!苯鐟涍b望東方。說話間,她身纏玉符大陣,緩緩飛起。

眾人當(dāng)即跟上。姜如憶適時的命令道:“宋師兄、張師兄于前方左右,朱師姐、小嫻斷后。我居中指揮,策應(yīng)各方?!?/p>

“是!”“是。”在宋渝和安嫻的帶領(lǐng)下,張正虎和朱媛也紛紛應(yīng)和。宋渝是江境三段,張正虎、朱媛皆是江境二段,安嫻為江境一段。

再加上姜如憶這位江境·四段的領(lǐng)袖,這支小隊(duì)的實(shí)力還算不錯。飛行之際,姜如憶開口道:“諸位可知陸燃?”

“當(dāng)然呀!”安嫻望著姜如憶的背影,心直嘴快,“陸天驕的大名誰不知道呀!”“大夏第一天驕,如雷貫耳?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

第二條,自己充當(dāng)一個救火隊(duì)員,去對三個在外正在發(fā)生意外的同伴,進(jìn)行救援。譚文彬應(yīng)該在周云云的大學(xué)附近,潤生應(yīng)該在那座醫(yī)院附近,陰萌應(yīng)該在那座她最常逛的大商場附近。

雖然目前聯(lián)系不上,但自己只需要去了大概位置,再使用羅盤定位輔之以尋香指引,應(yīng)該能慢慢摸索到他們所在的位置,因?yàn)樗麄冋诎l(fā)生意外,意外區(qū)域附近的磁場肯定會有所變化,只要愿意花費(fèi)時間,就不難找到。

但問題,就在時間上,自己余下的時間,其實(shí)還算挺充裕,但這充裕是相對的,因?yàn)樽约褐荒軄淼眉叭ゾ仍粋€同伴。

自己不去,三個同伴都有生命危險(xiǎn)。自己三選一,能大概確保一個安全。有危險(xiǎn),不一定就會死。他忽然感到慶幸,自己提前幫譚文彬補(bǔ)上了那一塊短板,要不然,在這種對方率先發(fā)動的局面下,譚文彬的死局,是最大的。

游戲玩法

老大剛剛回來的第一句話,就是想辦法戰(zhàn)勝陳源。如果戰(zhàn)勝陳源,那么他心心念念的那只精靈就給他了。這讓,火熔炎打雞血一樣。

然而陳源根本不在。這讓火熔炎有些發(fā)懵,感到被輕視了。但更多的是覺得,這是一次機(jī)會。眾所周知,陳源是會精神力的。

這精神力者的指揮能力,就是t0級別。他有優(yōu)勢。而且。在這場之前老大也是給了他足夠的資源,他也有第三只天王三了,打?qū)γ娼^對沒問題。

評測

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